Перейти к контенту

Таблица лидеров

  1. karavan150

    karavan150

    Жители


    • Баллы

      16

    • Число публикаций

      807


  2. laki

    laki

    Проверенные


    • Баллы

      15

    • Число публикаций

      161


  3. kahului

    kahului

    Опытные


    • Баллы

      12

    • Число публикаций

      275


  4. BozSu75

    BozSu75

    Жители


    • Баллы

      9

    • Число публикаций

      4 264


Популярные публикации

Отображает публикации с лучшим балансом оценок с 16.01.2016 во всех приложениях

  1. Трудно называть баги "забавными"... Ровно год назад состоялся релиз очень ожидаемого в сталкерском сообществе мода "OGSE 0.6.9.3". Мод был принят очень хорошо, и причин тому несколько: помимо собственно составляющих конечного продукта разработчики обеспечили качественную техподдержку, что в модостроении является редкостью - обычно разработчики после релиза или почивают на лаврах, или изо всех сил отбиваются от претензий. В том, что обсуждение мода активно и спустя год после его выхода, большая заслуга одного из ключевых членов команды - @KD87. С ним мы и поговорили о моде и дальнейших планах. AMK-Team: Костя, привет. Давай начнем с предыстории. Как ты стал модмейкером? Как все началось и был ли у тебя перед этим технический багаж? Если да, то многому ли пришлось учиться для моддинга именно "Сталкера"? KD87: Да все просто – сначала захотелось распаковать спавн ЗП, чтобы сделать нормальные переходы, потом ковырялся в конфигах, чтобы понять, как там по квестам изменяется отношение фракций, потом ковыряние аивраппера, перенос АМК ТЧ на ЗП и т.д. и т.п. Багажа никакого не было, за исключением институтского курса Pascal. Так что приходилось учиться вообще всему, за что брался. AMK-Team: Что вообще послужило началом OGSE и как он докатился до 0.6.9.3? KD87: Началом ОГСЕ послужило стойкое убеждение Георгия (@Deathdoor), что в ОГСМ ТЧ многое можно и нужно поменять. Первые версии мода были просто небольшими правками конфигов, но начало пошло. Постепенно мод обрастал фишками, контентом, талантливыми разработчиками, пока не докатился до текущего уровня, когда от исходного ОГСМ практически ничего не осталось. Ну, на то мод и называется Evolution. AMK-Team: OGSE разрабатывался как один из вариантов "Того Самого Сталкера", но в релизе мы увидели много того, что к ТСС отношения не имеет - это и новое оружие, и напарники, и новые аномалии, и новая медицина... Как бы ты сформулировал конечную идею мода сейчас? Что в нем главное? KD87: По моему мнению, мод уже давно стал полигоном для самовыражения разработчиков. Никакой концепции по сути нет, новые фишки вносились в мод по принципу "а чего бы еще такого отличного добавить?". Впрочем, в отличие от всевозможных солянок, большая часть фишек были оригинальными, уникальными и разрабатывались самостоятельно. По сути, мод – демонстрация того, что можно сделать прямыми руками на стареньком ТЧ. Это я бы и назвал главным, пожалуй. AMK-Team: Как приходят идеи? Длинен ли путь от появившейся в голове "фишки" до ее реализации? KD87: У кого как, наверное. У того же @Jek@n'a путь длинный – квесты вообще делаются довольно небыстро, и для генерации идей нужна фантазия. У меня попроще – смотришь другую игру, видишь красивый графический эффект, вот тебе и идея для "Сталкера". А что касается быстроты реализации – не так сложно реализовать идею, как подготовить базис, основу для реализации. Скажем, систему работы с графикой в ogse.dll я делал очень долго. А когда дело дошло до реализации собственно фишек, это уже было быстро и несложно. AMK-Team: Случалось ли так, что идея после обсуждения была отвергнута как не реализуемая по техническим причинам? Если да, то можешь ли ты перечислить что-то, не вошедшее в мод? KD87: Сложно говорить за всех. Вообще, нереализуемых вещей не бывает. Вопрос в трудозатратах на реализацию. По той же графике я много чего откидывал, к примеру, темпоральное сглаживание, подповерхностное рассеивание на коже, рендеринг шерсти у монстров. Скриптерам было сильно проще, по запросам из движка каких только функций в скрипты не выводилось. AMK-Team: С годами все отчетливей видно, что транспорт в ТЧ вряд ли когда-то будет выглядеть естественно. Транспорт в OGSE смотрится во многом лучше, чем в других модах, но благодаря лишь титаническим усилиям и все равно не идеально. Почему не отказались от него вообще? Стоило ли "лечить труп"? KD87: Почему же сразу труп – ездить можно (и даже получать от езды удовольствие), груз возить можно, езда экономит время. Не настолько физика машин плоха, чтобы однозначно от них отказаться. По этим причинам транспорт и остался. Конечно, сталкер не NFS и не GTA, ну так требований к машинам в игре гораздо меньше. Памятуя о проблемах, мы их не выставляем напоказ. По сути, можно пройти игру всего раз проехавшись на запорожце, квест с которым задуман как обучалка. Далее можно ходить пешком, если транспорт по каким-то причинам не устраивает. Все-таки это далеко не главная геймплейная составляющая в моде. AMK-Team: Баланс в моде в целом выглядит нормально, за исключением некоторых стволов и "Клондайка артефактов". Здесь не было ли споров, опасений, что уберпушки и 100500 здоровья приведут к терминаторству? KD87: Уберпушки попадают к игроку на поздних этапах игры. Да и они будут убраны в будущем. То же касается и Клондайка – чтобы добраться до концовки, необходимо пройти Армейские склады и Мертвый город, что под силу только «прокачанному» игроку. Так что глобально влияния на баланс нет, к концу игры же игрок все равно становится «терминатором» безо всяких клондайков. AMK-Team: В модостроении часто случается так, что люди выпадают из процесса, в команду приходят новые люди, в общем - текучка. OGSE не стал исключением? KD87: Разумеется, нет. В этом легко убедиться, взглянув на список разработчиков мода. Десятки ников, при этом при мне над ОГСЕ одновременно никогда не работало более 7-8 человек (не считая, впрочем, тестеров). AMK-Team: Без скандалов, как это тоже часто бывает, увы, не обошлось. Когда была объявлена дата релиза, Deathdoor был возмущен тем, что с ним это никто не обсуждал предварительно, и покинул проект. Это стало ударом для команды? Или наоборот, сплотило? Пытались ли остальные члены команды повлиять на его решение уйти? KD87: Ну, скажем так, там далеко неоднозначная ситуация была, поэтому нашлись как те, кто Георгия поддержал, так и те, кто негативно отнесся к его тогдашним действиям. Удержать – нет, никто не пытался. Каждый решает за себя, насильно не заставишь работать. Что касается удара для команды, то его не было. Нельзя ударить то, чего нет, а к релизу ОГСЕ от команды уже мало что осталось. AMK-Team: Мод, каким бы цельным он ни выглядел, всегда так или иначе делится на составляющие. Какая из них лично тебе в OGSE нравится больше всего? Что не понравилось и хотелось бы исправить или даже полностью переделать? KD87: Ответ очевиден – больше всего нравится, конечно же, то, что сделал сам, хе-хе. Если серьезно, там все хорошо, нет явно плохих моментов. Единственное, что я бы поменял – концепцию оружия. Никогда не понимал смысла в миллионе типов стволов в Сталкере. Впрочем, мы потихоньку ее меняем сейчас. Еще хотелось бы хоть как-то охватить «жизнью» две новые локации – Болота и ПЖД. Мертвый Город, Лощину и Генераторы вот успели осилить, а эти две – нет. Ну тут уж придется поработать волонтерам, видимо. AMK-Team: Модмейкеры сталкиваются с разными нестыковками и багами в процессе разработки. Были ли забавные ситуации в вашей работе над модом? KD87: Трудно называть баг "забавным", как бы он ни проявлялся. Так - да, багов было просто миллионы. Далеко не последними были баги движка и оригинальных локаций (тут вообще было, что называется, "туши свет"). Ну, локации вроде вылизали, баги движка по возможности исправили. Из забавных совсем недавно был такой эпизод – во время боя на Арене Калигула (один из квестовых персонажей), крадучись, подбирался к стене и на глазах у игрока забирался по ней вверх, аки Человек-паук.. AMK-Team: Кто работал над исправлениями и дополнениями OGSE после релиза? Патч 1.07 - финальный? KD87: Над патчами ОБТ мы работали вместе с @kamikazze, начиная же с осени прошлого года, ковыряюсь один. Этот патч финальным не будет, уже набралось правок, как минимум, еще на патч. Кроме того, готовится к релизу мультиязычная версия с поддержкой английского и французского языков, она не будет требовать установленного сталкера. Вот там тоже кое-какие изменения будут. AMK-Team: Нет ли планов выпустить DLC? KD87: Нет, конечно. Для этого нужен готовый контент, а его нет. И желающих его генерировать нет. Есть, впрочем, задел по паре квестов, если кто-то захочет заняться – милости прошу, поспособствую всеми силами. AMK-Team: Если у вас нет планов по DLC ввиду отсутствия контента и его генераторов, может ли кто-то обратиться к вам со своими глобальными идеями и помощью в реализации? Или уже нет желания что-то глобальное вписывать? KD87: Обращаться можно. Только дополнительно к идеям должна быть готовность (и, пожалуй, умение) работать над ними, в противном случае, это все уйдет впустую. Я и так могу пяток диздоков (не идей даже!) по нереализованным/незаконченным квестам дать. Основная проблема – отсутствие рабочих рук. AMK-Team: 0.6.9.3 - законченный проект. Что дальше? Следующая версия? Или вообще новая команда с новыми идеями? KD87: Прежде всего – выпуск мультиязычной версии. Надо дать и иностранным игрокам поиграть, они давно ждут на моддб. А потом – как получится. Никаких определенных планов нет. AMK-Team: Не привела ли работа над модом к ущербу в обычной жизни, в работе, учебе? Ведь все это ковыряние в файлах занимает много времени... KD87: Ущерб был причинен разве что здоровому сну, хех. Главное – умеренность. В нашей команде разработчики зачастую надолго отвлекались от мода, в этом нет ничего страшного. При этом участие в команде лично мне дало новые знакомства с хорошими людьми. С тем же Deathdoor мы до сих пор иногда выбираемся на природу с семьями. AMK-Team: Работа над глобальным модом в течение нескольких лет - колоссальный опыт. Что можешь посоветовать начинающим модостроителям? Какие качества в себе развивать в первую очередь, каких подводных камней избегать? KD87: Совет простой – рассчитывайте свои силы. Не стоит браться за глобальный мод с преферансом и институтками, если кроме как заспавнить ствол в инвентарь больше ничего не умеете. Лучше сделать небольшой, но добротный мод, например, с десятком квестов на одной локации, чем пытаться охватить сразу все. Также крайне забавно наблюдать за командами, где почти никто ничего не умеет, но все с умным видом рассуждают о том, какие крутые фишки будут в моде. Примеров – тьма, все их прекрасно знают. Первое правило хорошего модмейкера – сначала сделай, потом показывай. Хочешь собрать команду – сделай, а потом покажи. И люди потянутся. Самое нужное качество – терпение. Да, X-Ray – не самая идеальная платформа для моддинга, но на ней разработчики сделали три неплохих игры, а модмейкеры – много хороших модов. Если что-то не выходит, глючит, не работает, ищите причину не в движке, а в своем коде – 9 к 1, что она именно там. AMK-Team: Жив еще "Сталкер" или нет - вопрос слишком общий, и однозначный ответ на него дать трудно. Но можно уточнить вопрос так, что дать ответ на него будет легче: у тебя все еще есть желание и силы заниматься моддингом? Иными словами - в тебе "Сталкер" жив? KD87: Скажем так - если будет какой-то интересный проект, предполагающий переосмысление концепции, геймплея и прежде всего сюжета "Сталкера", возможно, мне будет интересно в нем поучаствовать. В любом случае, сейчас, когда еще приходится работать над ОГСЕ, об этом трудно говорить.
    6 баллов
  2. Всем привет! У кого пропал бинокль, вот моментальное лечение этой проблемы! Проверено, 100% работает! Саш, может добавишь её, в шапку?
    6 баллов
  3. Thank you very much to all the team for the incredible work you are doing for so long on the mod. I have so appreciated the game OGSE 0692,learned so much with this game (thanks to the tools That You Provided (acdc.pl)), and loved the beautiful Jek @ addon. I play OGSE in 0693 for 1 year now and I really want to appreciate the configurator in French and all the history Thoroughly. Thank you from my heart for everything you do and generous work share.We can enjoy so many hours of pleasure ingame in our favorite universe. You are an exceptionnal and admirable team for modding ...Thank's a lot for this very interesting interview. Best Regards Sir Большое спасибо всей команде за невероятную работу, которую вы делаете так долго с этим модом. Я очень оценил мод OGSE 0.6.9.2, так много узнал с этой игрой (благодарю за инструменты, которые Вы предоставили (acdc.pl)), и люблю прекрасный Jekan@addon. Я играю в OGSE 0.6.9.3 в течение 1 года, и теперь как никогда хочу и жду конфигуратор на французском языке и всю историю полностью. Спасибо от всего сердца за все, что вы делаете и делитесь своей работой. Мы можем наслаждаться часами, получаем удовольствие от игры в нашей любимой вселенной. Вы исключительный и восхищаюсь вашей командой ... Спасибо за это очень интересное интервью. С наилучшими пожеланиями, Сэр.
    6 баллов
  4. Эта что-ли??? Ты еще её деток не видел.... на Юпитере
    6 баллов
  5. Awesome quests in Garbage! Mod genious,thank's a lot for such gameplay! Scary moments ,I jumped in my chair The worst witch creature I've ever seen ... Frightful, speed as a bloodsucker, so hard to fight and kill! (The last time such fear ,was in mod Secret Way when spider appear when we take tool for Owl in the garbage building). Great weapon crossbow. http://imgur.com/a/9JYvn Good evening Stalkers Высокий квесты в Garbage! Мод гений, спасибо! Страшные времена, я прыгнул в мою плоть Хуже ведьма существо я когда-либо видел ... Страшно, скорость, как пиявки, так трудно сражаться и убивать! (В последний раз такой страх, Был в мод секретный способ Когда паук появляются, когда Мы Сова инструмент для строительства в мусор) Добрый вечер Сталкеры
    6 баллов
  6. Чё ты мне басни рассказываешь? Как ты заметил - оставлен только Мастер.
    5 баллов
  7. @specyurka, вот серьезно, я вообще не искатель, но полный присяд у Александра дает столько возможностей... смотри внимательней под ногами.... там, где в других модах и не залезть.
    5 баллов
  8. Я верю скрипту, там 3 строки с комментариями.
    4 балла
  9. @vasilich-08, привет. У тебя в инвентаре, весь хабар, весит больше 200 кг, выложи лишнее и ГГ, перестанут бить.
    3 балла
  10. 3 балла
  11. Всё что сказано, уже сказано. Или нужно обязательно сказать что-то к сказанному? Чистый релиз. Я на нём и хожу (правда тестерски). Зависит от варианта игры. Узнать просто, только что это даст. Есть переменные в файле /mods/nlc/stor.ltxr_task_reward=* и r_treas_items=* Это и есть то, что вам выпадает с НИ. У r_task_reward вроде значения 1, 2, 3. У r_treas_items по-моему, девять значений. Эти переменные вбиваются сразу и сохраняются в сейве, то есть менять самому смысл нет. Они берутся из сейва при загрузке. Итого: Вот узнал ты про то, от чего зависит. И... Дальнейшие действия какие? Правильно. Два варианта. 1. Плюнуть на всё это и играть дальше как сяк прописал. Или 2. Плюнуть на это и не играть вовсе.
    3 балла
  12. Итак, мод пройден. Поэтому хочется написать некие комментарии. Сразу хочу заметить, что все нижеследующее - сугубо мое мнение. Осторожно, много текста
    3 балла
  13. @*ZIGA*, Покрутись вокруг развалин, только головой за трубы не зацепись.
    3 балла
  14. 3 балла
  15. 3 балла
  16. Ага, милые такие деффченки .... в живом виде даже не успевал заскринить. Однозначно, в открытом пространстве ГГ им не соперник. Вот меня, вторая по всему комплексу гоняла, выглядываешь чтоб осмотреться из-за угла и "опа", ты уже трупак....короч, быстрые и оШень злые.
    3 балла
  17. Перед тем как брать задание у Лукаша на убийство предателя, сходи к этому месту и зачисть всю живность вокруг, там часто бывают псевдособаки и спугивают Павлика. Или ты плохо прячешься и он тебя засекает...
    3 балла
  18. 3 балла
  19. Могу ошибаться, но скорее всего НПС погиб в костре.
    3 балла
  20. Ссылка здесь уже проскакивала, но все, же рекомендую изучить это. Всех вопросов по сталкеру не снимет, но общее представление даст. Если читать совместно с материалами по deffered shading, вообще будет хорошо.
    3 балла
  21. Всем здрасть! Саш, спасибо, но не нужно, я писал про первый раз! только сегодня смог добраться до игры, потоптался не доходя креста зигзагами - все сработало. Видно я первый раз пробег мимо каким то макаром. И у кого вылет после разговора с призраком Лукаша - не торопитесь от него бегом бежать.... Побежал - вылет. Спокойно пошел, он пропал, пришла от него смс-ка. Все таки Алесандр, вы самый душевный модостоевец!! Спасибо за твои моды и за ту атмосферу, что тебе удается в них создать!!! Это просто потрясающе!
    3 балла
  22. Поздно Вы, уважаемые новички-модмейкеры, юные модостроители и другие ребята, которые не ориентируются, засоряете эту тему как минимум, тем, что пишете "Привет. Мне нужны люди", не давая никакой информации о вашем "проекте". Беру слово в кавычки намеренно: откуда нужно знать, что вы там пилите? Нет, конечно, опытные модмейкеры уже сейчас могут в двух словах описать, как называются такие наполеоновские планы и что вы там пилите, но давайте заранее вас не обижать. Скриншоты? Описание? Баннер? Ссылка на страницу мода? Нееее, куда там. Да и зачем? Все же прекрасно знают, какие вы мастера. Тут все только и мечтают о работе с вами. Вы из одной команды? Но особенно громко звучит это: Пока что в шок повергла чья-то самоуверенность и наглость Ребята, вопрос. А какой проект вы собираетесь разрабатывать, если даже обычный пост оформить нормально не можете?
    3 балла
  23. Локации l06_Rostok нет, а есть l06_rostok. Я бы ещё, для полного счастья, внёс аналогичные правки и в файлы gamedata\config\misc\death_items_by_levels.Itx gamedata\config\misc\ph_box_items_by_levels.Itx gamedata\scripts\xr_conditions.script
    2 балла
  24. В Моде сложность выставлена "Предзонье", было сначала "Возвращение", но и то и другое Мастер.
    2 балла
  25. Нет, низкое или высокое тут не при чём.В моде три полностью независимых набора наполнения тайников. Цифра - всего-лишь порядковый номер варианта, выбранного рандомом при НИ. На практике это означает, что, если у тебя и, к примеру у меня, будут наводки на один и тот-же тайник, то с вероятностью 66% их содержимое будет отличаться. Не в смысле хуже/лучше, а просто разное.
    2 балла
  26. - Вася! Чтобы ты сделал, если бы выиграл миллион? - Отдам долги! - А остальные? - Остальные подождут! (с)
    2 балла
  27. @Serge!, привет. Ты заблуждаешься. Сложность, это не то что у ГГ будет в начале, а меткость врагов, количество их при спавне, живучесть их же. Тоже касается и числа мутантов. Ну и всё в том же духе.
    2 балла
  28. @ymka, есть варианты . В жарку можно болтом попробовать.
    2 балла
  29. Если не изменяет память, то Прапор просит глазики после доков с Агро. Щупальца после х-18 3 шт. Хвосты пвсевд после х-16 4 или 5 шт. Проша в помощь.
    2 балла
  30. Да, будет, только лучше запчасти иметь заранее, иначе после взятия задания нужные запчасти фиг настригёшь.
    2 балла
  31. Проще заспавнить или купить через меню блокнот монолитовца и сдать Коту без разговора с чистонебовцем о телевизоре, способ рабочий. mono_note
    2 балла
  32. @specyurka, Потупи взгляд в пол, как нашкодивший отмычка.
    2 балла
  33. Привет! Там две нычки, если нашёл обе, то всё.
    2 балла
  34. @_And_ Из краткого словаря - приложения к истории моддинга сталкера... Сяктант - оголтелый фанат лучшего мода всех времен и народов.
    2 балла
  35. Текстура перчаток для моделей с руками ЧН Альтерная текстура перчаток ЧН На данный момент 07.12.2016г. в теме произведена тотальная чистка и ре-компакт страниц темы. Ссылки на посты авторов в шапке темы могут временно не работать (листайте страницы темы). Ведутся исправления. Всем приятного пользования.
    1 балл
  36. сержант. Привет! Так севй скинь. Знающие посмотрят что по чём. Обычные подтвердят или не подтвердят такой вылет. Удачи! Сейв не загружается. Вылет довольно своеобразный( или не очень). В блокноте только это без какой либо доп. информации: stack trace: По обмену честно не в курсе.
    1 балл
  37. @сержант, привет. О, то что нужно, кидай сохранку. Может смогу вылечить. Но не гарантирую.
    1 балл
  38. Знают "старики" , те кто тестировал НЛС ещё до ЗБТ и те, кто сейчас в одной лодке с СОБом и Альпетом. ВСЁ и квестовые в том числе.
    1 балл
  39. Да. Смело. Встретишь старые баги (а может, и не встретишь вообще), но по крайней мере, на них есть ответ. Что в новых ... это вопрос.
    1 балл
  40. @shahvkit, типичная Сяко-эволюция придумок в моде. Придумать "фишку" - планомерно урезать её - довести до состояния не интересно от слова совсем. Подаётся под сосусом "борьба с халявой и читерами". Как по мне, так просто глупость. Желающего насобирать что-либо - кучу стволов, гору артов, мульён денег(нужное подчеркнуть) - остановить невозможно. Тратить половину(как минимум) времени разработки мода на потуги закрыть все возможности для подобного .... ну не знаю, очень странный подход к созданию мода.
    1 балл
  41. Здравия, друзья! Дык чо, живу, радуюсь жизни не смотря на разные условия (не подумайте, что свихнулся на "позитифф" в силу обстоятельств, правда все замечательно, ибо воспитан по другому). Когда в семье по батиной линии роботяги, а по маминой дворянство и "творческая интеллигенция" уже с детства чувствуешь себя несколько...странно (без конфликтов, что любопытно). Не подумайте, что кичусь, не в коем рази. Это для наглядности - если уж с таким оборотом легко справился, то с тем, шо было и продолжается (как бы тяжко объективно не было) и подавно. Нашел себя. наконец-то. Добра Вам, здоровья и денег (помогают справится с тяготами, если они есть).
    1 балл
  42. Для Дар Ветер Подход с наказанием игрока непродуманный. Перезагрузка игры может быть связана с другими причинами, не только проигрышем. А теперь получается, что игрок проиграв арт, и чуть позже обнаружив острую необходимость перезагрузить игру, попадает в очень некрасивую ситуацию. Мало ли какие причины могут быть для перезагрузки - например нападение вояк на Деревню Новичков. И что теперь, не перезагружаться ?
    1 балл
  43. Момент такой. Собрал кучу огрызков боеприпасов из стволов всех видов на Радаре. Задание: цинки( с оными проблем небыло совсем) для Свободы. Добыл экзу Монолита( 90-95кг перенести можно). Убитая почти в хлам, вес всё равно несёт. Сохранился. Загружаю и вылет по: Arguments : LUA error: ...:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\bind_monster.script:616: attempt to call global 'abort' (a nil value). Переиграл до злобного собирания этих остатков ненужных боеприпасов. Всё нормально. Вывод. Ненужное не подбирать( если машина слабая, то только минимумом самое необходимое). Всем Удачи!
    1 балл
  44. Достаточно интересное интервью, спасибо!
    1 балл
  45. Сознательное искажение (грубо говоря завуалированная под как бы шуткой ложь), чтобы так, между прочим, вызвать негативное отношение. Вроде я и не поливаю грязью, я так - шуткую. К тому же информация об НЛС никому не течёт рекой в уши. Информации о моде не больше, чем о любом другом. Есть много противоположным мнений только и всего.
    1 балл
  46. Сварганил GUI к старинному редактору аи-переходов: https://yadi.sk/d/sgIUTyqRkBqvr Требуется .net framework 4.5 и выше. Можно его попробовать: открываете геймграф, добавляете/удаляете, сохраняете. Только не поможет это. Явно в бункере Воронина точки аи-перехода нет. Надо изучать, что там бандиты делают - может там гулаг стоит, который бандитов принимает. Кстати вопрос о том, чтобы не ходили через определенные места решается через параметр Location у graph point`ов и параметр stalker_*terrain. Добавляете новый параметр в location_1 типа 003 - "бункер Воронина". Задаете его геймвертексам в бункере, добавляете соответствующую маску тем, кто может заходить бункер. Остальные в результате по бару ходить смогут, но в бункер даже и не подумают заглянуть.
    1 балл
  47. С 18 января 2015 вступают в силу изменения в Правилах форума. Список изменений: 1. Добавлен п. 2.0: 2. Как следствие, изменен п. 2.1:
    1 балл
  48. Поспешишь - "трамплин" насмешишь
    1 балл
Эта таблица лидеров составлена Москва/GMT+03:00
×
×
  • Создать...