Это популярное сообщение. Arhara 32 Опубликовано 3 Марта 2009 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 3 Марта 2009 НАРОДНОЕ ТВОРЧЕСТВО Прошу в этой теме выкладывать собственные наработки, их описание, скрины и сцылки (работы, относящиеся к Народной солянке) В этой ветке выкладывайте "что-то" ,что сделали своими руками (или адаптировали) для Народной Солянки... Остальные сообщения будут удаляться без предупреждений. Max222: Переделал иконки,я их не рисовал,просто подобрал так сказать style_emoticons/default/rolleyes.gif .Так же к иконкам прилагаться подборка текстур оружия.Ну и так мелочи,тоже текстурные.Скрины: Ссылки на скачивание:http://ifolder.ru/13208855 Для солянки от 22.07Shadows:Best Icons Вот и я попробовал сделать "под себя" иконки. Подбирал каждую внимательно, старался чтобы они были походящими. Каждый кто играл в Солянку привык к родным иконкам. Свои иконки я заменил более красивыми, но в то же время привычными. При сборке, скачивал и просматривал более 15 иконочных модов и собрал все лучшие "со всего мира". И выкладываю здесь. Как нестранно мои иконки делались под версию 10.09, но она замечательно подходит и к версии 8.08. Эта сбока собиралась на основе иконок товарища D!E$E|_ (Хотя изменено около 70%), благодаря этому Мои иконки совместимы с оружием от Ааz. Ссылки: http://ifolder.ru/15191996RamSoft:Фотореалистичные иконки оружия, артефактов и предметов Автор: RamSoft ©Описание: Модификация изменяет изображения предметов в инвентаре на более реалистичные...Ссылки:Для НС от 10.09 + 17.09: Скачатьqwqwqw:Улучшены иконки инвентаряhttp://narod.ru/disk...uipment.7z.htmlsergej_666: Обновленные иконки инвентаря. Сразу хочу сказать, что сам ничего не делал, а лишь подобрал из множества модов лучшие иконки для Народной Солянки. Устанавливать на НС от 27. 06. 2010.Скачать Фримэн: Тут на досуге сделал новую музыку главного меню. Для желающих выкладываю! Ссылка: http://ifolder.ru/10947438 (в архиве 6 песен на тему С.Т.А.Л.К.Е.Р.). Как ставить? 1) Распаковываем. 2) Прослушиваем 3) То что понравилось копируем в директиву с игрой, в папку S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds\music 4) Размножаем музыку (1 файл) до двух и даем названия аналогичные предыдущим. Чтоб Все получилось, нужно удалить предыдущие файлы музыки!Hardy:Замена музыки в главном меню Заменяет музыку на очень атмосферный трэк Dmitry "Kaos" Kuzmenko - Invisible Dangers. Part II, который мы могли слышать в ролике к так и не вышедшему Stalker - Oblivion Lost. Вот в этом: Ссылка на эту музыку: http://narod.ru/disk...angers.rar.htmlNickNN: Музыка для главного меню. Имхо самая атмосферная. Взял давно из какого-то мода.http://ifolder.ru/14131717 Просьба к авторам поделок заливать свои творения хотя бы на два файлообменника и желательно, чтобы один из них был "долгоиграющий".Если ссылка на творение "умерла", то обращаться к автору в личку, а не писать в тему. Работы по адаптации HUD`ов или новым HUD`ам просьба выкладывать здесь. 10 Еще 10 лет таких цен, зарплат и пенсий, и вместо переписи населения будет перекличка Ссылка на комментарий
Astarot 8 Опубликовано 25 Марта 2013 Поделиться Опубликовано 25 Марта 2013 (изменено) Сборка мини дополнений для ООП.М.К+DMX 1.3.5 1- Правка аптечек и параметров лечения 2-Уменьшен спавн крыс на всех старых локациях НС, а так же поправлено количество стай на некоторых локах. 3-Затерты текстуры клякс крови при попадании по ГГ. 4-Подробное описание в архиве. http://yadi.sk/d/gKOAEjRH3XUgs Изменено 25 Марта 2013 пользователем Мерцающий Сборка: ТЧ.10006(Steam лицензия)+НС19.04.10+доп.14.08.10+патч20.08.10+патч03.09.10+ООП+К+МА+Патч ОП от 18.02.12+Фикс текущих проблем от 01.03.12(Никаких правок кроме Худа) Ссылка на комментарий
Созерцающий 8 Опубликовано 25 Марта 2013 Поделиться Опубликовано 25 Марта 2013 (изменено) Решил попробовать свои силы в модостроении, и вот что получилось!RGBmod1.0 от Созерцающий. (Red-Green-Blu) Вариант 1, основной. Для чистого ООП (Сталкер ТЧ 1,0004 + Народная Солянка 19.04.10+ допа 14.08.10 + патч 20.08.10 + патч 03.09.10 + ОП (ООП+К+МА) + Патч ОП от 18.02.12+ Фикс текущих проблем от 17.08.12 11:25 мск) http://yadi.sk/d/dPN3DJ1Q3X_8C Вариант 2. Деградационная адаптация для чистой соли (Сталкер ТЧ 1,0004 + Народная Солянка 19.04.10 + допа 14.08.10 + патч 20.08.10 + патч 03.09.10) http://yadi.sk/d/g5urDzjK3X_8o Адаптаций для DMX-мода и всяких там сборных винигретов от автора не будет. Уж извините. При желании - как-то сами, ручками.Установка - скопировать папку gamedata в директорию сталкера, согласившись сзаменой файлов. Новая игра не требуется. Мод добавляет в игру три световых меча - красный, зелёный и синий. Будут в продаже у Бармена. Недорого, 250 000 рубликов каждый.(С таким клинком в руках можно на псевдогиганта выходить, так что не обессудьте).Однако, если после установки вы загрузите сохранение прямо в Баре и купите толькочто отреспаунившийся меч - возможен вылет для ООП при его взятии в руки из инвентаря :LUA error: ...g\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\hidden_slots.script:61: attempt to index local 'btn' (a nil value)Лечится просто - сначала нажмите "выбросить", подберите клинок с земли, а затем ужесмело берите в руки.Получилось достаточно оригинально и прикольно, мечи красивые, разве чтоне светятся, тут уж извините))).Анимация осталась как у старого ножа, поэтому несколько стрёмно смотрится, каксуровый мужик Меченый проводит пальцами по лезвию.Кончики пальцев туда самую малостьпроваливаются. Впрочем, если вспомнить, что клинки световые - то всё норм.Греет, типа))Автор мода - не профи, поэтому не судите строго.Создал конфиги, перенёс модельки (которая в руках и которая на земле),перегнал текстуры для них из .bmp в .dds, нарисовал и подключил иконки,звук переделал в нужный формат и прогнал через SDK XRAY 0.4. Выполнено по материалам статей: http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.phptitle=Milkshape._Перенос_моделей_оружия_CS_в_ST._часть_1 http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=1307&page=3#entry374556 http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=1506&page=1 http://forum.stalker-simbion.ru/topic/1191-kak-korrektno-vstavit-svoi-zvuki-v-igru/ Авторам статей - отдельная благодарность.Оригинальная модель лазерных мечей была для CS 1.6 и взята вот отсюда:http://cs.gamebanana.com/skins/123891Работоспособность проверял у себя - вроде, всё хорошо работает.Однако, забэкапьте на всякий пожарный те файлы из своей gamedata, которые заменяются.Жду ваших впечатлений в личку на форуме. Буду рад,если понравится. Приятной игры!Если разработчики ООП-2 пожелают добавить/адаптировать туда мой скромныйлюбительский мод - буду им весьма признателен. Ой, вот ещё - на одном из скриншотов видно описание ножа морпеха. Это просто на него кликнул, пусть не вводит в заблуждение. Халтуры не делаем))) Вот описание светового меча в игре. Неизвестный сталкер, фанат серии "Звёздные войны", собрал настоящий световой меч на основе частиц трёх артефактов - "Грави", "Кристалл" и "Батарейка". Высокотехнологическое и элегантное оружие. Поразительный пробивающий эффект. Выглядит устрашающе, да и цена соответствующая.Да пребудет с Вами Сила! Изменено 25 Марта 2013 пользователем Созерцающий 3 Ссылка на комментарий
Earth2Space 305 Опубликовано 30 Марта 2013 Поделиться Опубликовано 30 Марта 2013 (изменено) Магазинное питание оружия для НС от 03.09.10 + ООП / Collector / Master Addon от 17.08.12 11:25 мск Автор адаптации: Earth2SpaceПри адаптации пользовался оригиналом от Kirag'а и адаптацией от Yamato для чистого ООП. ВНИМАНИЕ!!! Отстрелянные магазины падают на землю. Возможные проблемы: оружие может стрелять обычным способом, т.е. патроны могут браться не из магазинов, а из инвентаря Это связано с тем, что я тупил, и раз 6 начинал всё заново. В итоге уже терпения не хватает всё проверить. Установка: указать папку с игрой в инсталляторе, если она автоматически определилась не верно. Скачать: Яндекс.Диск Изменено 30 Марта 2013 пользователем Earth2Space 1 Ссылка на комментарий
TEXHAPb90 43 Опубликовано 10 Апреля 2013 Поделиться Опубликовано 10 Апреля 2013 (изменено) Надоело что не можете надеть более двух артов на поясе (типа рубиновая пружина) ,так этот мод для вас Берем http://rghost.ru/45186267 загружаем и кидаем в папку с сталкером ВНИМАНИЕ - Соль Мерцающего 14.09.2010 допа 14.08.10 патч 03.09.10 Вот представляю вам смену скорости течения времени в игре Тут 11 сек реала - 1 мин в игре(ускоренное время) http://rghost.ru/45220894 Тут 60 сек реала - 1 мин в игре(реальное время) http://rghost.ru/45220892 Кидаем в папку с сталком, солашаемся на замену файлов и радуемся . ВНИМАНИЕ - В реальном времени радиация плохо отнимает жизнь ,а выносливость отбавляется медленее. З.Ы. Если чёто не так в моих модах ,убедительная просьба писаль в ЛС. Изменено 28 Мая 2013 пользователем BFG Ryzen 5 1600AF , Ram 16 GB , GTX 1050 Ti 4GB . Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение. RUS_D 148 Опубликовано 11 Мая 2013 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 11 Мая 2013 (изменено) ПРАВКА ТОРГОВЛИ для ООПДанная правка убирает ненужный "мусор" у торговцев, тем самым ускоряя загрузку почти на 40 сек.Загрузка на полной динамике вместо 2.08 мин. стала 1.1 мин. (статика ещё быстрее)Совместимость: чистая Народная солянка + ООП (коллекционер поддерживается).Установка: Скопировать в папку с игрой, согласиться на замену файлов.Ссылка: http://yadi.sk/d/yo_-17-J4i0bRБлагодарности: Для адаптации Использованы наработки пользователя Dennis_Chikin.Найдёте неточности в продаже Болотного доктора, Сяка или Бармена маякните.Плюс как бонус Для ООПМаленькое дополнение к Солянке. Не влияет на прохождение. Новый пункт меню - "Сохраниться на уровне"Позволяет сохранятся на данной локации не вводя имени сохранки - будет смотреться так l01_escape_2012-05-01_0738.savПо кнопке "J" вызывается меню перемещения к точкам перехода с локации.НЕ использовать переход к Сидоровичу, пока не поговорите с Доктором и не побываете в Пещере!Попадёте в бункер, а дверь закрыта ещё - не сможете выйти.Скачать: http://yadi.sk/d/M55nCREZ4afGwФункции экспериментальные (перемещение к точкам перехода).Установить можно на дополнении ООП (меню от buusty)По просьбе трудящихся - отключен телепортатор (только демо режим - полную версию только по просьбе в ЛС) Изменено 11 Мая 2013 пользователем RUS_D 5 1 "Бить не нужно, а не вникнут - разъяснять" © В.С. Высоцкий Раздача Народная Солянка + Мёртвый Город + ООП + Коллекционер(2013) мой логин в скайпе - rus_did Ссылка на комментарий
Voronin 79 Опубликовано 21 Мая 2013 Поделиться Опубликовано 21 Мая 2013 Ребаланс артефактов для Народной Солянки от 03.09 Постарался навести порядок в характеристиках артефактов. Убраны недоразумения типа "Пружины", добавляющей +10% защиты от удара и "Пустышки", добавляющей +4% защиты к этой же характеристике. Исправлены "мусорные" артефакты - теперь каждый артефакт полезен по-своему. Плюс приведена в соответствие текстовая составляющая. Ссылка 1 Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение. RUS_D 148 Опубликовано 10 Июня 2013 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 10 Июня 2013 (изменено) Дополнение для Народной Солянки 2010 - Пауза, после загрузки сейва (адаптирован для чистой Солянки) Скачать: http://yadi.sk/d/YOgArNuU5gvhq (адаптирован для Солянки с ООП) Скачать: http://yadi.sk/d/FKiQhvdK5gvku (адаптирован для Солянки + ООП + изменённое меню от RUS_D пост 182 ) Скачать: http://yadi.sk/d/pbDv8OwN5gvmS (адаптирован для Солянки с ООП + Collector + Master Addon) Скачать: http://yadi.sk/d/ZZZw38sR5idnc Установка описана в архиве. Спасибо за предоставленный скрипт romale Новая игра не Нужна! Изменено 18 Июня 2013 пользователем Мерцающий 5 2 "Бить не нужно, а не вникнут - разъяснять" © В.С. Высоцкий Раздача Народная Солянка + Мёртвый Город + ООП + Коллекционер(2013) мой логин в скайпе - rus_did Ссылка на комментарий
Voronin 79 Опубликовано 27 Июня 2013 Поделиться Опубликовано 27 Июня 2013 (изменено) Правка дневников контролёров v.2 Изначально, файл с текстом взят из лит. правки от Korpus (решил начинать с чего-то вменяемого). Список изменений: - исправлено отображение дневников в энциклопедии. Больше никаких "kontroler_diary_1_part_4" и т.д. Один рассказ - один раздел. - файл с текстом отформатирован, вычищен весь мусор - отформатированы все рассказы для отображения в игре (разделены на абзацы и т.д.). - исправлено большинство грамматических, стилистических и других ошибок - исправлены все найденные недоразумения. К примеру, в одном из рассказов фигурировал некий Крест. Один Крест в Солянке уже есть. Герой рассказа назван по-другому. Данная правка подойдёт как на чистую Солянку от 03.09, так и на ООП+К+МА. http://webfile.ru/6583256 Изменено 27 Июня 2013 пользователем Voronin 3 Ссылка на комментарий
Сидор97 12 Опубликовано 6 Июля 2013 Поделиться Опубликовано 6 Июля 2013 Вот кому надо:Увеличение дальности отрисовки травы.Идёт на любом моде! Ссылка-http://yadi.sk/d/DNrMLkXR6YU6n Ссылка на комментарий
edwin0 10 Опубликовано 7 Июля 2013 Поделиться Опубликовано 7 Июля 2013 (изменено) Более разноцветная глобальная карта и карты локаций для Народной Солянки+ООП+МА+К http://yadi.sk/d/5F2QSk-Y6ZENV Изменено 7 Июля 2013 пользователем edwin0 1 2 Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение. Серый Призрак 9 Опубликовано 4 Августа 2013 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 4 Августа 2013 (изменено) Звуковые файлы для игры - "Сталкер Тени Чернобыля" под глобальный мод "Народная Солянка 2010"Автор:Серый Призрак Extractor API 1.3(извлечение запакованных игровых ресурсов)Аудасити 1.2.6(работа со звуковыми файлами)FairStars Audio Converter 1.96(конвертирование звуков)Все звуковые файлы прогнаны(закоментированы)через SDK(должен признать...очень нудная работа). Некоторые другие звуки зоны, вой волков, собак, звуки воды, ветра, грома, дятлы барабанят кору деревьев, и т.д и т.п. Звуки взяты из "Left4Dead","FarCry" и некоторых других игр. У кота-баюна чуть другие звуки его мяуканья и когда он атакует, а так же, сделал псевдо-гиганта говорящим,его высказывания и реплики взяты от того здоровенного монстра с монтированной пушкой в руке из игры "FarCry",так же, сделал говорящими всех зомби, теперь они разговаривают голосом Супермутантов из игры "Fallout3" вигре очень естественно звучат ихние выражения, когда они прут на вас, при приближении, они высказывают фразытипа - "теперь ты мой" , "я у твоего трупа ручки то пообгладаю", "жрааааать", "я выем твой мозг и запью твоей кровью" , "нужно сделать больше нас, что бы уничтожить этих людишек", "человек это свежее мясо", да подыхай уже,...кушать хочуууу" , или ещё такие выражения как "я тут подумал...и это было больно, да, действительно это былоочень больно, я вспомнил, что я раньше знал женщину....или сам был женщиной"...забавно , я иной раз в игре специально толпу зомби за собой гонял, что бы поприкалываться как они разговаривают )) Переделал большенство высказываний и реплик у бандитов, теперь они более живо и агрессивно высказываются, так,как и положено настоящим уркаганам, звуки выдрал из игры "Метро - Луч Надежды", так же, изменил высказывания персонажей в баре, а именно, охранник в ангаре свистит мурку, охранник в корридоре бара, и у охотника который потерял "дедушкино ружо" на дичке в тоннеле, теперь этот бедолага высказывает фразы Чувака из "Postal3", а так же у охранника на входе к бармену идти, или к Долговязому, апгрейдить пушки и костюмы, теперь тот охранник, если к нему подойти, выскажет вам в литцо, очень шикарную фразу. Некоторые треки из Солянки я переделал под себя(кому не нравится такая музыка, не ставьте,ставьте своего любимого Тимати или Расторгуева из Любеее), конкретно мне не нравилась музыка в баре, та что звучала внутри у бармена и та что звучала снаружи из мегафона(это вообще крах, какие то там старпёрские допотопные песни 30-тых годов, вот пусть старпёры и их и слушают дальше), теперь там звучит музыка, внутри бара, по умолчанию, когда только заходите, звучит спокойная музыка из "Метро Луч Надежды" а под заказ "Поменяй музыку" звучит рок:Judas PriestU2NazarethRolling StonesDef LeppardDire StraitsНа улице играет та же что и внутри бара + ещё:Иван КучинOzzy OsbourneScorpionsЕщё у Прапора при входе, когда в бар идём играет из приёмника:AC/DCMegadeathKorn(совмесная работа этой группы вместе с Skrillex)Да, ещё у Сидора в его берлоге, играет:Тема на баяне(или это аккардион, -удалено модератором - завуалированный мат- я не эксперт в этих инструментах)из, "Метро - Луч Надежды" Вот, пока это всё что мне удалось нафантазировать, вставляйте эти звуки в свои моды, извращайтесь над ними как хотите, но конечно, если вы будете вставлять эти звуки в глобальные моды которые будут выкладываться в нет, мне будет приятно если там будет указан мой ник. Ссылка - ссылка Изменено 4 Сентября 2013 пользователем Мерцающий 9 ... Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение. xuyc 81 Опубликовано 19 Августа 2013 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 19 Августа 2013 (изменено) Минимоды для НС+ООП. 1) Бесконечное время на выполнение второстепенных заданий. Убить предателя, принести артефакт... Автор: Xuyc. 2) Внешние прицелы для НС+ООП. Заменил множество прицелов на внешние. Красиво, разнообразно, гламурно. Автор: Xuyc. 3) Бессмертные квестовые персонажи. Монгол смертный. Необходима новая игра! Волк, Лис, Фанат, Толик, Проводник, Шустрый, Петруха, Серый Бес, Юрик, Прапор, Артем Кулинар, Витек Ворон, Крот, Шерстюк, дезертир на болоте, Чук, Гек, Макс, Повар, Кэп, Сергей Лохматый, Пуля, Макс Любер, Бром, Лысый, Осведомитель, Арни, Старший блокпоста на входе на территорию долга со Свалки, Пличко, Захар, Петренко, Иванцов, Воронин. Автор: Xuyc. Спасибо Господину Кумару за инструкции! 4) Меньше крыс и тушканов. Уменьшен спавн мелочи (1-2 штуки) на всех локациях. Необходима новая игра! Автор: Xuyc. 5) Правка музыки у костров. Поставил заглушки на все балалаечные концерты и заменил всех розенбаумов на красивые, а главное уместные мелодии. Автор: Xuyc. 6) Убираем мародерство у НПС. Наверняка вам знакома ситуация, когда бравые сталкеры, не обращая внимания на отчаянную перестрелку вокруг, ползут на корточках к трупу, лежащему метрах в ста, дабы обшмонать его? Эта правка убирает такие недорозумения. Автор: Xuyc. Для версии 1.0004. Не тестировалась! Возможны вылеты! 7) SWTC 2.0 Gold. Адаптация лучшего погодного мода под лучший глобальный мод. Для версии 1.0006. Ридми в архиве. Автор: ForestOfShadows. 8) Отключение Хваталки и Звезды Архары. Не убирает, но отключает эффект от этих неприятных аномалий. Автор: Xuyc. 9) Варка всех артефактов за одну минуту. Вероятность успешной - 100%. Автор: Xuyc. Со всеми этими правками играю я. Играю давно. Проблем не замечено. Но если все же они возникнут - прошу в личку с логом. Изменено 29 Октября 2013 пользователем BFG 14 Ссылка на комментарий
Сидор97 12 Опубликовано 25 Сентября 2013 Поделиться Опубликовано 25 Сентября 2013 Собрал самые хорошие на мой взгляд иконки инвентаря.Иконок там много потому что они из сборки НС-DMX.OOП.MA.K.Можете сохранить себе и заменять иконки из других модов с помощью проги Stalker Icon Editor. А тем кто играет в данную сборку солянки,можно просто заменить через геймдату. Ссылка на яндекс.диск,(прога SIE прилагается)--http://yadi.sk/d/9CDZvRSZ9scXC Ссылка на комментарий
НаноБот 740 Опубликовано 18 Октября 2013 Поделиться Опубликовано 18 Октября 2013 (изменено) Новай скрипт "невидимость в костюме", изначальный скрипт содержит очень существеную ошибку, он устанавливает у ВСЕХ НПС и монстров видимость в 60 м что является большой гейплейной ошибкой. А я то думаю чего крысы прямо издалека нападают а снайперы довольно близко подпускают. --Невидимость В Костюме--Доработано Intro ака НаноБотlocal con = get_console()local function log(arg)con:execute(string.gsub(tostring(arg), " ", "_"))con:execute("flush")endlocal idle_timelocal rangeMin = 1 -- видимость вне поля зрения НПСаlocal rangeMax = 4 -- видимость в поля зрения НПСаlocal update = 3000 -- частота обновления видимости у НПСlocal lev_cond = 0.5 -- уровень изношености при которой маскхалат перестает быть рабочим (невидимым)local invisible = falselocal nowpn = 4294967296local invisible_global = 1local raz_wpn = true -- можно ли вытаскивать видимое оружие, если вытащили то стали видимым!function set_invisible()if invisible_global == 0 then return endlocal outfit_act = db.actor:item_in_slot(6)local ac_slot = db.actor:active_slot()local wpn = db.actor:item_in_slot(ac_slot) -- активный слотlocal wpn0 = db.actor:item_in_slot(0) -- ножевой слотlocal wpn1 = db.actor:item_in_slot(1) -- пистолетный слотlocal wpn2 = db.actor:item_in_slot(2) -- автоматный слотlocal hud = get_hud()local cs = hud:GetCustomStatic("cs_inviz")if cs == nil thenhud:AddCustomStatic("cs_inviz", true)cs = hud:GetCustomStatic("cs_inviz")endif (outfit_act == nil) thenif db.not_inviz == false thenidle_time = 1invisible = falsedb.game_time = game.get_game_time()local msg = string.format("")if cs ~= nil thencs:wnd():SetText(msg)cs = nilendbind_stalker.restore_weapon()level.remove_pp_effector(1111)db.not_inviz = truedb.make_inviz = falseendelseif outfit_act:section()=="meceniy_outfit_new" and outfit_act:condition() > lev_cond thenif db.make_inviz == false then -- первый раз одели масхалат--log("первый раз одели масхалат-time_global()-("..time_global()..")")invisible = trueidle_time = 60*60local msg = string.format("Невидимость вкл!")if cs ~= nil then cs:wnd():SetText(msg) enddb.game_time = game.get_game_time()level.add_pp_effector ("teleport.ppe", 1111, false)level.set_pp_effector_factor(1111, 1.0)db.make_inviz = truedb.not_inviz = falsedb.tell_90_inviz = falsedb.tell_finish_inviz = falseelse -- масхалат одет, проверим оружие в руках.--log("Active slot-("..tostring(ac_slot)..")")if raz_wpn == false thenif (wpn and (wpn:section() == "wpn_bizon1" or wpn:section() == "mobile" orwpn:section() == "wpn_m16a2_sk12" or wpn:section() == "wpn_knife_bak" or wpn:section() == "wpn_knif4")) then -- разрешеное ли оружие в активном слотеbind_stalker.restore_weapon()--log("Оружие разрешеное!")else -- ищем разрешеное в слотах оружиеif (wpn2 and (wpn2:section() == "wpn_m16a2_sk12")) thenif ac_slot ~= nowpn thendb.actor:activate_slot(2)endbind_stalker.restore_weapon()--log("Оружие разрешено, из автоматного слота!")elseif (wpn1 and (wpn1:section() == "wpn_bizon1" or wpn1:section() == "mobile")) thenif ac_slot ~= nowpn thendb.actor:activate_slot(1)endbind_stalker.restore_weapon()--log("Оружие разрешено, из пистолетного слота!")elseif (wpn0 and (wpn0:section() == "wpn_knife_bak" or wpn0:section() == "wpn_knif4")) thenif ac_slot ~= nowpn thendb.actor:activate_slot(0)endbind_stalker.restore_weapon()--log("Оружие разрешено, из ножевого слота!")else -- если нету, то блокируем--log("Оружие заблокировано!")bind_stalker.hide_weapon()endend--]]elseif ac_slot == nowpn or (wpn and (wpn:section() == "wpn_bizon1" or wpn:section() == "mobile" orwpn:section() == "wpn_m16a2_sk12" or wpn:section() == "wpn_knife_bak" or wpn:section() == "wpn_knif4")) then -- разрешеное ли оружие в активном слотеbind_stalker.restore_weapon()invisible = truelocal msg = string.format("Невидимость вкл!")if cs ~= nil then cs:wnd():SetText(msg) end--log("Оружие разрешеное!")else -- вытащили оружие, стали видимы!invisible = false--db.game_time = game.get_game_time()local msg = string.format("Невидимость необеспеченна!")if cs ~= nil thencs:wnd():SetText(msg)endendendendelseif db.not_inviz == false thenidle_time = 1invisible = falsedb.game_time = game.get_game_time()local msg = string.format("")if cs ~= nil thencs:wnd():SetText(msg)cs = nilendbind_stalker.restore_weapon()level.remove_pp_effector(1111)db.not_inviz = truedb.make_inviz = falseendendendif (db.make_inviz and not db.tell_finish_inviz and not db.not_inviz) thenlocal diff_sec = game.get_game_time():diffSec(db.game_time)if not db.tell_90_inviz and diff_sec >= idle_time*0.9 thenlocal msg = string.format("Вас могут увидеть!")if cs ~= nil then cs:wnd():SetText(msg) enddb.tell_90_inviz = true--bind_stalker.restore_weapon()endif db.tell_90_inviz and diff_sec >= idle_time theninvisible = falselocal msg = string.format("")if cs ~= nil then cs:wnd():SetText(msg) endcs = nildb.tell_finish_inviz = truebind_stalker.restore_weapon()level.remove_pp_effector(1111)endend--db.tormoz = db.tormoz + 1if db.tormoz <= time_global() then -- обновляем видимость у НПСов раз в update сек--[[local object_allfor id = 1,65534,1 doobject_all = level.object_by_id(id)if object_all ~= nil and (IAmAStalker[object_all:clsid()] or IAmAMonster[object_all:clsid()]) thenobject_all:set_range(range)endend]]--log("Установка видимости--time_global()-("..time_global()..")")local object_alllocal range = 0local ini = system_ini()for id = 1,65534,1 do --for k, v in pairs (db.storage) doobject_all = level.object_by_id(id)--if object_all and (IAmAMonster[object_all:clsid()] or IAmAStalker[object_all:clsid()] or IsGelezaka(object_all)) and object_all:alive() thenif object_all and object_all.health > 0 and object_all:alive() thenlocal section = object_all:section()local eyer = 0local eyev = 120if ini:line_exist(section, "eye_range") then --eyer = ini:r_u32(section, "eye_range")if invisible == true theneyev = ini:r_u32(section, "eye_fov")range = math.floor(db.actor:position():distance_to(object_all:position())-5)if range < rangeMax and look_angle(id) < eyev*0.5 then range = rangeMax endif range < rangeMin then range = rangeMin endif range > eyer then range = eyer endelserange = eyerendobject_all:set_range(range)end--log("Object-("..section..")name-("..object_all:name()..")range-("..range..")Видимость НПС по умолчанию-("..eyer..")")endenddb.tormoz = time_global() + updateendendfunction look_angle(npc_id)local rostnpc = 1.8 -- высота глазlocal npc = level.object_by_id( npc_id )local npc_pos = npc:position()local dir = npc:direction()npc_pos.y = npc_pos.y + rostnpclocal actor_pos = db.actor:position()local npc_pos_dir = get_dir_to_obj(npc_pos, actor_pos) --npc:position())local ugl = yaw_degree3d(npc_pos_dir, dir) -- угол взгляда на актора--log("Угол-("..ugl..")")return uglendfunction get_dir_to_obj(self_pos,obj_pos)return obj_pos:sub(self_pos):normalize()endТак же есть пара прозрачных ножей с которыми можно врагов скрытно убивать. Полный аддон залью попоже, сейчас качаю ЗП, да и доработать скрипт надо.http://yadi.sk/d/Y5jCp_iCBEZ4X Аддон к «Народной солянки».Новоя игра не нужна, но желательно что бы была где-то ближе к середины, так быстрей протестируюте аддон. Исправил; если костюм повреждён ниже придела появляется надпись "Маскхалат повреждён", некоторые глюки в режиме raz_wpn = false, в этом же режиме при попытке достать видимое оружие вы будете видны врагам на три секунды, типа замечают мелькание оружие. Так же исправил защиту костюма, лучше защищает от пуль и порезов но быстро портится, особено от огня и хим. аномалий, броня просто кевларовая ткань без жёсткой защиты. Всё таки с этим аддоном вы будете часто воевать с врагом в этом костюме - http://yadi.sk/d/IQRtqHOSBMuUe Невидимость в костюме, плюс два прозрачных ножа.Полностью переделана невидимость, теперь радиус видимости NPC восстанавливается из файлов, а так же видимость обновляется раз в три секунды. Можно в любое время достать оружие, с видимым оружием вы сразу будете видны врагам, но если оно невидимо, то вы, то же будете невидимы, но если вы начнёте стрелять, то на три секунды будете видны NPC, они вас фиксируют по вспышкам. Так же добавлено два прозрачных ножа, пока их можете купить у Сахарова (потом можно придумать какой нибудь квест), с ними вы можете убивать противника, совершено скрытно. Но помните, минимальный радиус видимости вне поля зрения NPC 1 метр, в поле зрения это 4 метра, считается, что они вас распознают по слабым бликам на маскхалате, но боковым зрением не видят. Поэтому скрытно подбирайтесь к ним со спины стараясь не шуметь, не цеплять кусты и не которые предметы и т.д. Так же в скрипте можно заблокировать доставание видимого оружия, поменяйте значение raz_wpn = true на raz_wpn = false.На счет проблем обращайтесь в личку. http://www.amk-team.ru/forum/index.phpАвтор. НаноБот Изменено 22 Октября 2013 пользователем BFG 3 ...в конце концов, важен лишь, машинный код. СТАЛКЕР только для ПК! Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение. alexabakan0 119 Опубликовано 19 Октября 2013 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 19 Октября 2013 (изменено) Вот окончательная сборка стволов ВОВ к ОП: Добавлен mauser C96, m1 (автор Aaz) при новой игре выдаст Сидр за золотую звезду,если продолжите без НИ будет в продаже у Кулинара(изредка), приклад у Акима(изредка), добавлен пистолет p38(ствол рейха) , дробовик winch1887,Browning Auto-5, дробовик rem870 и его обрез,обрез трёхлинейки (автор Александрыч), ППД40, (будут в продаже у Кулинара,или Акима, но редко), пулемёт М60 и BAR, автор (vitok96), ППС43(автор D.Kruger), ДП 27 и его потомок ДПМ, РПД 44 (автор ураL62 ) , пулемёт Lewis-Айзек Льюис (спасибо за предоставленную модель Vadimische ) .добовлять групперовкам не стал, т.к. будет нужна новая игра. Всё постарался распихать по тайникам, будут и на редких, и обычных.Сделал обмен этих стволов у Ворона(спасибо за предоставленные уроки romale), не ограниченный мен патронов за арты и части монстров(огромное спасибо romale за потраченное время и нервы), кто захочет начать новую игру обращайтесь в личку, скину спавн бандосов с новым оружием, остальные изменения в редми ссылка:ссылка ниже Для полной удовлетворённости от звуков,рекомендую играть в наушниках ---------------- 02.03.2014 ------------------------- http://yadi.sk/d/c8pQCxKbJnEnr , исправил мелкие недочёты и ввёл MG-3 Изменено 2 Марта 2014 пользователем Мерцающий 5 XP Professionalx32 2048Mb 2ядра видюха NVIDIA GEFORCE 8600Gt 512 Mb Ссылка на комментарий
dsh 3 824 Опубликовано 10 Декабря 2013 Поделиться Опубликовано 10 Декабря 2013 (изменено) Autumn Aurora 2 для ОП-1 Внимание, ставится только на патч 1.0006. Попробую описать установку погодной, звуковой и графической части Autumn Aurora 2 на ОП1. Сразу скажу, что это все на мой вкус собрано. Я постарался сохранить текстуры и озвучку неписей, которые у меня от STORM. Внимание, ставится только на патч 1.0006. Из установленной gamedata нужно предварительно удалить следующие каталоги: config/weathers shaderssounds/bitingsounds/bloodsuckersounds/boarsounds/burersounds/catsounds/chimerasounds/controllersounds/crowsounds/dogsounds/fleshsounds/giantsounds/pauksounds/poltergeistsounds/pseudodogsounds/snorksounds/tushkanotextures/skytextures/trees После этого можно скопировать с заменой следующие каталоги из AA2 в установленную gamedata: anims config/weatherslevelssounds/actorsounds/affectssounds/alexmxsounds/ambientsounds/anomalysounds/backgroundsounds/carsounds/detectorssounds/devicesounds/interfacesounds/item_soundssounds/materialsounds/monsters/bitingsounds/monsters/bloodsuckersounds/monsters/boarsounds/monsters/burersounds/monsters/catsounds/monsters/chimerasounds/monsters/controllersounds/monsters/crowsounds/monsters/dogsounds/monsters/fleshsounds/monsters/giantsounds/monsters/pauksounds/monsters/poltergeistsounds/monsters/pseudodogsounds/monsters/snorksounds/monsters/tushkanosounds/mp_actorsounds/musicsounds/naturetextures/textures/amiktextures/amktextures/artifacttextures/controllertextures/cretetextures/detailtextures/doortextures/drinktextures/fbrtextures/fxtextures/glastextures/glowtextures/grndtextures/hudtextures/itemtextures/mtltextures/pfxtextures/proptextures/signtextures/skytextures/stontextures/treestextures/vehtextures/vinetextures/watertextures/windtextures/wmtextures/wood Из sounds и textures можно еще что-то скопировать, на ваш вкус. Я, повторюсь, постарался сохранить неписей от STORM. Теперь можно в установленную gamedata скопировать с заменой gamedata из архива aa2op1.zip https://dl.dropboxusercontent.com/s/uotwh92n7z06zxd/aa2op1.zip?dl=1&token_hash=AAEqjB7i7nHfgcj53_e6pQNQ4jn98fut6Pkr-0ardjQnnA Там правленый env_ambient.ltx от AA2, в котором не хватало секции ambient_env_stancia1, и скрипт динамической погоды, который я взял из пункта 7 вот этого сообщения от xuyc: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=5478&p=791512 По поводу shaders. Это вопрос вкуса. Можно скопировать их из AA2. Я предпочитаю шейдеры от macron-а. Вот в этом сообщении линк на архив: http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=37274&st=1300&p=1319331entry1319331 Там есть конфигураторы. После их использования нужно скопировать с заменой в установленную gamedata следующее: gamedata/meshes gamedata/shaders gamedata/textures/act gamedata/textures/water gamedata/textures/wm Не рекомендую включать SSAO - глючит. Появляются черные полоски на текстурах. К шейдерам от macron-а нужен users.ltx. Мой лежит в архиве aa2op1.zip, но значение имеют r2_aa offr2_aa_break 0.800000,0.500000,0.000000r2_aa_kernel 0.5r2_aa_weight 0.250000,0.250000,0.000000r2_allow_r1_lights offr2_gi offr2_gi_clip 0.001r2_gi_depth 1r2_gi_photons 16r2_gi_refl 0.9r2_gloss_factor 1.r2_ls_bloom_fast offr2_ls_bloom_kernel_b 0.2r2_ls_bloom_kernel_g 3.5r2_ls_bloom_kernel_scale 0.5r2_ls_bloom_speed 100.r2_ls_bloom_threshold 0.001r2_ls_depth_bias -0.0003r2_ls_depth_scale 1.00001r2_ls_dsm_kernel 0.7r2_ls_psm_kernel 0.7r2_ls_squality 1.r2_ls_ssm_kernel 0.7r2_mblur 0.r2_parallax_h 0.02r2_slight_fade 1.72r2_soft_particles onr2_soft_water onr2_ssa_lod_a 64.r2_ssa_lod_b 48.r2_sun onr2_sun_depth_far_bias -0.00001r2_sun_depth_far_scale 1.r2_sun_depth_near_bias -0.00004r2_sun_depth_near_scale 1.r2_sun_details onr2_sun_focus onr2_sun_lumscale 0.9r2_sun_lumscale_amb 0.3r2_sun_lumscale_hemi 0.96r2_sun_near 20.r2_sun_near_border 1.r2_sun_shafts offr2_sun_tsm onr2_sun_tsm_bias -0.01r2_sun_tsm_proj 0.3r2_tf_mipbias -0.5r2_tonemap onr2_tonemap_adaptation 4.r2_tonemap_amount 0.95r2_tonemap_lowlum 0.0001r2_tonemap_middlegray 0.6r2_wait_sleep 0r2_zfill offr2_zfill_depth 0.5r2em 2.2r__bloodmarks onr__detail_density 0.34r__detail_radius 101r__geometry_lod 2.r__supersample 4r__tf_aniso 16renderer renderer_r2texture_lod 0 Там у меня включены bloodmarks. Имейте ввиду, они несовместимы с огнеметом Полтергейст. При их совместном использовании игра вылетает. Т.ч. одно из двух. Я Полтергейстом пользовался только по квесту на экзу Черного Доктора и специально, при прохождении этого квеста, блудмарки выключал, а потом включал обратно. Добавлю еще, что игру я запускаю с ключиком "-smap 8192" в ярлыке, но у меня 3 гига видеопамяти. Возможно не у каждого это будет работать. Если у кого мощный комп, то с шейдерами от макрона еще рекомендую включить sun_shafts: r2_sun_shafts high У меня, к сожалению, ноутбук их не тянет. Далее, не зависимо от используемых шейдеров, советую заменить установленные XR_3DA.exe xrRender_R1.dll xrRender_R2.dll на те, что в архиве от macron-а. В readme_renderer.txt описание этих бинарников. Процедура изменения FOV отлично работает с ОП-шным xrgame.dll - проверено на себе. Еще нужно пропатчить XR_3DA.exe на тему поддержки 4 гигабайт памяти. Это можно сделать любым патчером, хоть тем-же "4GB .exe patcher.exe" из AA2. Новая игра не нужна. Во всяком случае, я ни с каким глюками не столкнулся. Но на всякий случай, из-за измененной погоды, я сделал вот такой финт один раз. В bind_stalker.script, после строки self.weather_manager:load(reader) я добавил self.weather_manager = nil self.weather_manager = level_weathers.WeatherManager() После этого загрузился с сейва, сделал новый сейв, вышел из игры и удалил изменения. Все, последний сделанный сейв теперь должен содержать такой-же конфиг погоды, какой был-бы при новой игре. К сожалению, я не могу собрать все в одну gamedata. Там пара гигабайт, а у меня исходящий интернет медленный. Не смогу я это потом куда-нибудь залить. Изменено 13 Декабря 2013 пользователем BFG 1 dsh mod: https://github.com/dsh2dsh/op2ogse Ссылка на комментарий
Andrey77 495 Опубликовано 13 Декабря 2013 Поделиться Опубликовано 13 Декабря 2013 (изменено) Доброго времени! Дополнение только для версии игры 1.0006 ! Погода SWTC 2.0 Gold (Vincent_Vega) рендеры травы (прорисовка на максимуме )Autumn Aurora 2, По поводу шейдеров ставьте какие вашей душе угодно! Кто любит мрачную зону ставьте шейдеры из ссылки ! Некоторые текстуры с Разных модификаций Апокалипсис , Autumn Aurora 2 , DEAD AUTUMN 2, от chorik (всегда считал их лучшими)! По поводу папки levels(Autumn Aurora 2)Замена некоторых деревьев создала сложность взятия тайника коллекционера на кордоне за блокпостом, переиграл до спавна тайника в другом месте! Звуки собраны тоже из разных дополнений! Устанока;В архиве ОП+МА+КА с дополнением , папка bin , user файл ! Если Солянка запакована в игровые архивы gamedata.db(желательно) удалить вашу gamedata и папку bin поставить из архива! http://yadi.sk/d/YK8MJsRBFXaL2 P.S. Не для слабого железа ! Тестировалось на 8 гб памяти 2 гб видео! По всем проблемам писать в ЛС! Изменено 7 Января 2014 пользователем BFG 2 В любом из нас спит гений. И с каждым днем все крепче... Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение. hi_flyer 75 Опубликовано 22 Февраля 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 22 Февраля 2014 Скомпилировал Варлаб на максимальных настройках. В оригинальной солянке эта локация была собрана на драфт качестве, странно что её никто до сих пор не перекомпилировал. Установка - заменить файлы. P.S. эта карта заменяет только геометрию, т.е спавн, графы всё остаётся оригинальное от солянки. !Работает на всех версиях соли и дополнений к ней! http://yadi.sk/d/s3cHi-V5JMFwR 2 12 Ссылка на комментарий
vankan 0 Опубликовано 1 Апреля 2014 Поделиться Опубликовано 1 Апреля 2014 (изменено) http://yadi.sk/d/LuS9wB8JLZs9P Файл иконок инвентаря (ui_icon_equipment.dds) для DMX 1.3.5 + Addon By Saruman + Adapted_nano_suit_Crysis +Где-то в углу собрал разные симпатичные иконки Кидать в gamedata\textures\ui Скриншот: http://i074.radikal.ru/1403/71/0849f9e21c2f.jpg Изменено 13 Апреля 2014 пользователем Ааз Ссылка на комментарий
vsk94 290 Опубликовано 12 Апреля 2014 Поделиться Опубликовано 12 Апреля 2014 (изменено) Адаптация альтернативных прицельных сеток к НС+ООП+К+МА.Произведена замена сеток на оригинальные либо максимально близкие к оригиналам образцы:На люп для AR-F, наконец то вернулся родной милдот, Trijicon ACOG имеет родной шеврон,SUSAT L9A1: в жизни его родной шпенек выглядит чуть более чем УГ- в данном паке на SUSAT используется одна из триджиконоских сеток,да и акоги по жизни гораздо чаще встречаются на SIG-ах и арках, как впрочем и коллиматоры от аимпойнт\иотек + прочие доктеры и откровенный кетай)).Теперь при стрельбе из AR-ки возникает чувство гармонии и единения с природой, SIG 550 как и в жизни - стоит своих денег, особенно после апгрейда в баре))Сетка "Мечты" соответствует визуалу, мосинка будет радовать изящностью форм и винтажным ПУ, М16 и М14 вполне логично обзавелись милдотом,СКС блеснет элкановской сеткой - в жизни довольно редкое сочетание, учитывая соотношение цены ELCAN\СКС, но пути Зоны неисповедимы))Семейство ПСО (но пока не всё) теперь имеет сетки более близкие к реальной жизни, чем это было прежде и т.д.P.S. Все сетки из комплекта пристреляны в 0 на 50 ярдов - нет никаких превышений как это было ранее на AR-F и некоторых других образцах.Прим. сетки делались для мониторов 16:9\(1920*1080), как будет на других не знаю - поэтому перед установкой - лишним не будет сделать бэкап гамедата либо копируемых папок.Авторство и материал: Набор сеток для ЗП от PAX, Неофициальный Fix прицельных сеток для ЗП от kv0. Скачать:Sights.NS.OOP.K.MA = 14.3 MBПоправил недочеты, видимые на скринах, адаптировал под 16х10, 16х9 и 1280х1024.Добавил в архив программу для просмотра сетокСсылка - http://yadi.sk/d/5ZiCfwzOMJ9Gn (5,5 МБ)Мерцающий.---------------------- 23.04.2014 -----------------------------------Добавил зеркало на доработанную Адаптацию альтернативных прицельных сеток к НС+ООП+К+МА Sights.NS.OOP.K.MA (М).7zДобавлю от себя - все сетки проверены, выглядят и работают отлично, доработка явно пошла на пользу. Изменено 24 Апреля 2014 пользователем Мерцающий https://www.youtube.com/user/urbanturizm/videos Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти