Перейти к контенту

Lost Alpha - Технические проблемы


Murarius

Рекомендуемые сообщения

Тема создана для обсуждения и решения технических проблем Lost Alpha (вылеты, графика и пр.).


Обсуждение игровых моментов (сюжетной линии, квестов, монстров, локаций, артефактов и пр) - здесь.


Ссылки на скачивание - здесь.


Наиболее частые проблемы и способы их решения собраны в третьем посте этой темы.


Добавил:



Вопрос: Почему не работает кнопка меню "Опции LA"?


Ответ: Она выключена в первоначальном релизе. Будет включена в ближайших патчах (или убрана).


h_1398807779_5782444_1a82258982.jpg


"Полный путь к игре\bins\xr_3da.exe не является приложением Win32."


[error]Expression : no_assert
[error]Function : CXML_IdToIndex<class CEncyclopediaArticle>::GetById 
[error]File : x:\stalker\xray-svn-trunk\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h 
[error]Line : 115 
[error]Description : item [deedee_find_item_2_descr] not found!!

или

[error]Expression : no_assert
[error]Function : CXML_IdToIndex::GetById
[error]File : x:\stalker\xray-svn-trunk\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h
[error]Line : 115
[error]Description : item [deedee_find_item_3_descr] not found!!

Статус: Исправлено


Expression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_error
File : script_engine.cpp
Line : 75
Description : <no expression>
Arguments : LUA error: ....r. - lost alpha\gamedata\scripts\pdacontacts.script:1670: attempt to index field '?' (a nil value)

Статус: Исправлено


Expression : 0
Function : CPhraseDialog::SayPhrase
File : PhraseDialog.cpp
Line : 152
Description : No available phrase to say, dialog[agr_ratcatcher_start]

Статус: Исправлено


Expression : no_assert 
Function : CXML_IdToIndex<class CEncyclopediaArticle>::GetById 
File : x:\stalker\xray-svn-trunk\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h 
Line : 115 
Description : item [pda_npc_sell_014_article] not found!!

Статус: Исправлено


Ошибка: Кнопки в меню накладываются поверх окон загрузки игры, завершения и выхода из игры:


s_1398854350_3244361_679ea754f0.jpg
Статус: Исправлено
Ошибка: На локации "Бар-Росток", есть сундук, который открывается в одном месте, а находится в другом.
Статус: Исправлено
Ошибка: При резкой остановке в транспорте "УАЗ", отваливаются её части. Конкретно: левое зеркало, запаска.
После этого также нельзя отремонтировать машину, заправить, открыть багажник.
Статус: Исправлено
Ошибка: У транспорта "УАЗ", неестественно вывернута дверь.
Статус: Исправлено


Ошибка: При попытке ремонта костюма новичка (светлый костюм), деньги снимаются, но костюм не ремонтируется.


В меню улучшений, нельзя переключится на другие предметы.
Статус: Исправлено
Ошибка: В комбинаторе артефактов, нельзя выбирать рецепты. При нажатии на область, где отображаются рецепты, можно выбрать только первый.
Статус: Исправлено
Ошибка: В локации "Лаборатория X-10", не открывается квестовая дверь с помощью кода 3823.
Статус: Исправлено
Ошибка: Проблема с заправкой транспорта. Сколько топлива не заливавай, бак не наполняется.
Статус: Исправлено
Ошибка: Проблема с меню использования транспорта. Не работает меню багажника, ремонта, заправки у Москвича, УАЗика, и возможно у других. Работает у Нивы.
Статус: Исправлено
Ошибка: На локации "НИИ Агропром", квест "Помочь сталкерам отбиться от военных" не выполняется.
Статус: Исправлено
Ошибка: Из инвентаря невозможно выбросить артефакт "Кровь камня".
Статус: Исправлено
Ошибка: Проблема с дверью и NPC на локации "Бар-Росток": NPC упирается в дверь, если та открыта, и мешает проходу ГГ.
Статус: Исправлено
Ошибка: При сдаче некоторых квестов пишет "Новая метка получена" с парой цифр, но в КПК ничем не отображается.
Статус: Исправлено


[error]Expression : fatal error
[error]Function : CTexture::Load
[error]File : ..\xrRender\SH_Texture.cpp
[error]Line : 216
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't open video stream

Ошибка: На локации "Болота", после диалога с "Доктором", при загрузке другой локации.


Expression : wave&&wave->length()
Function : CSoundRender_Source::LoadWave
File : SoundRender_Source_loader.cpp
Line : 65
Description : Can't open wave file:
Arguments : d:\s.t.a.l.k.e.r\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\video\dream_sarcofag.ogg

Ошибка: Вылет при сновидении в локации "Лаборатория X-10".


[error]Expression : wave&&wave->length()
[error]Function : CSoundRender_Source::LoadWave
[error]File : SoundRender_Source_loader.cpp
[error]Line : 65
[error]Description : Can't open wave file:
[error]Arguments : c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\video\final_gold.ogg

Ошибка: Вылет около т.н. "Монолита", в локации "Саркофаг".


[error]Expression : _valid( bi.mTransform )
[error]Function : CKinematics::CLBone
[error]File : ..\xrRender\SkeletonRigid.cpp
[error]Line : 157
[error]Description : callback kils bone matrix bone: front_gun_tower

Ошибка: Вылет на локации "Тёмная лощина".


Expression : bone<obj->PHGetSyncItemsNumber()
Function : CPHSkeleton::RestoreNetState
File : PHSkeleton.cpp
Line : 246
Description : bone>obj->PHGetSyncItemsNumber() - bone[5], visual name[physics\vehicles\niva\veh_niva_u_02], id[6649]

Ошибка: Вылет при переходе с локации "Тёмная Лощина", на локацию "Тёмная долина".


Engine error. Last line in stack trace:
CDialogHolder::IR_UIOnKeyboardHold()+298431 byte(s) E:\S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha\bins\xrGame.dll

Ошибка: Вылет при попытке использования ремонтного комплекта.



<<< aka_sektor
Модифицировал и обновил - lord_Aron Изменено пользователем Murarius
  • Нравится 1
  • Полезно 2
Ссылка на комментарий

Здравствуйте, скачал игру с официального сайта и обновил патчем до версии 1.3001 после попробовал запустить и при запуске игра вылетела с ошибкой

Engine error. Last line in stack trace:

TF_GetInputScope()+5394 byte(s) C:\Windows\syswow64\MSCTF.dll

 

Спасибо за отзыв. Добавил в "шапку". <<< aka_sektor

Изменено пользователем aka_sektor
Ссылка на комментарий

@Chriotmao, Еще на Ростоке такая же бяка :

f82ebd1e314cdc3b687d676693d5287052d07d18

 

 

Спасибо за отзыв. Добавил в "шапку". <<< aka_sektor

Изменено пользователем aka_sektor

akva.gif

" Кто людям помогает , тот тратит время зря! Хорошими делами прославиться нельзя ! " ©

Ссылка на комментарий

Исправленные металлические конструкции на Свалке.

Ссылка: http://yadi.sk/d/Z9Xn-LQCP9JSS

Автор: Chriotmao

b2d943ebac.jpgf15ba6e1c5.jpg

 

 

 

Исправленные металлические конструкции на Ростке

Ссылка: http://yadi.sk/d/o_VUxMreP9ctQ

Автор: Chriotmao

244117ee4f.jpg

 

 

 

Спасибо за fix'ы. Добавил в "шапку". <<< aka_sektor

Изменено пользователем aka_sektor
объединил посты
  • Нравится 2

Так же был известен как: EnTaGgg, alewka_ph

Ссылка на комментарий

Хотелось бы пожаловаться на пункт контакты в пда, ну для начала про вылет, иногда он все же случается, однако это не главное. Основная проблема в том, что он полностью бесполезен, ибо торговля которая там должна быть(для тех кто не знает, нпс может, например, у вас попросить продать ему патроны или он предложит купить вам артефакт, информацию или какую то другую дрянь) не работает вообще. Ну для начала нпс вас попросит встретиться с ним, это оформлено в виде квеста. А далее есть 2 варианта развития событий:

1)(при покупке/продаже предметов) диалог у нпс вообще не появится;

2)(при покупке информации) диалог появится, вы купите какую то информацию, только какую и куда она девается понять мне не удалось, весь пда просмотрел.

Вот пачка скринов для наглядности, смотреть по порядку :)

http://rghost.ru/54974296

 

Спасибо за отзыв. Добавил в "шапку". <<< aka_sektor

Изменено пользователем aka_sektor
Ссылка на комментарий

У Абакана есть апргрейд Крепления для подствольника. Если установить, то подствольник не устанавливается. У АКС-74 есть апгрейд Крепление для оптики, та же ситуация. На не апнутые автоматы устройства устанавливаются без проблем.

LA v. 1.30013, больше ни чего не устанавливал, не правил, не дышал.

Сохранение: http://yadi.sk/d/23taoQTCP8WFG

 

Уточнение проблемы. При покупки улучшений, вместо креплений под устройства устанавливаются сами устройства (Подствольник у Абакана и оптика у АКС-74) которые не имеют веса и не отражаются на иконке оружия. Видны визуально на оружие в руках и не съемные, хорошо хоть работают.

 

Спасибо за отзыв. Добавил в "шапку".

Проверил лично: подтверждаю. <<< aka_sektor

Изменено пользователем aka_sektor
объединил посты

Не бойтесь совершенства, оно не достижимо...

Ссылка на комментарий

Такая беда, при разговоре с Доктором на болотах. После того как ГГ проглючило и начинается загрузка следующей локации вылетает игра. Вылетает на загрузке текстур.

:

http://webfile.ru/59b23e0cff2d8e2f289bdf94f04ad557

 

http://webfile.ru/114936a2bc0337f452cb9475c0f3a1a

 

Игру переустанавливал и ставил оффициальный патч. Фиксы не ставились.

 

есть два решения , установить divx codec или

идем в папку игры S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha\gamedata\textures\prop

ищем видеофайл prop_pult5.avi и просто  меняем его расширение на mp4 , должно быть так : prop_pult5.mp4......первый способ проверен мной лично , сработало ,  второй способ выписан с тругого форума , не проверял

Второй способ помог, спасибо.

 

Спасибо за отзыв. Добавил в "шапку". <<< aka_sektor

Изменено пользователем aka_sektor
объединил посты
Ссылка на комментарий

Найденные ошибки:
1. У автомобиля Запорожец нет правой двери.

s_1399375478_9986046_f516e6d20d.jpg


2. Меню входа в багажник у Запорожца открывается, если к Запорожцу подойти сзади, а должно быть спереди (у Запорожца сзади находится двигатель, а спереди багажник).
s_1399375477_9513802_72d7be42da.jpg


3. При альтернативном ударе ножом по любому автомобилю, автомобиль сразу взрывается.
4. При взрыве любого автомобиля, на земле остаются колеса от Запорожца (и не только колеса, а и части кузова, двери от Запорожца)
s_1399375476_4401771_c05a3f76ad.jpg s_1399375494_7119335_01b47f4279.jpg


5. Не работает меню входа в багажник у БТР и Камаза.
6. Не работает меню входа в багажник у УАЗа, если отвалилось сзади запасное колесо.

Спасибо за отзыв. Добавил в "шапку". <<< aka_sektor

Изменено пользователем aka_sektor
Ссылка на комментарий

фикс по сдаче квестов Гребню на янтаре - без танцев с бубном :) автор он же.

А попробуй поговорить с Гребнем, зачистив только деревню, или заправку? Стабильный вылет с "нет фраз". А после зачистки деревни и заправки, но с дополнительным заданием по поиску вещей? Гребень - "Бандиты мертвы?" (хотя уже сдано задание на зачистку бандюков), Меченый - "Тебе уже удалось найти все мои вещи?". А у меня всё это было поправлено.

 

Опиши пожалуйста конкретно, что твой fix, помимо сдачи квестов "Гребню" исправляет. Потом добавлю в "шапку". <<< aka_sektor

 

Новый fix, совместно с fix'ом Lipkiy на задание Greben с Янтаря.

Установка

Распаковать архив в папку с установленной игрой, согласившись на замену.

Скачать

 

P.S. помимо сдачи квестов "Гребню" fix ничего не исправляет, но нет вылетов, если заговорить с Greben после зачистки только одного объекта, или нахождения только одного предмета. Не перепутаны местами фразы при сдаче задания по поиску пропавших вещей Greben'а. Не надо ждать, когда Greben вернётся домой.

 

Спасибо за fix. Добавил в "шапку". <<< aka_sektor

Изменено пользователем aka_sektor
объединил посты
  • Нравится 1
Ссылка на комментарий

На локации Чернобль при попытке подойти к центру локации происходит вылет с логом

Expression    : !((E->get_killer_id() != ALife::_OBJECT_ID(-1)) && g_Alive())

Function      : CEntity::net_Spawn

File          : Entity.cpp

Line          : 173

Description   : server entity [out_pool_room_sniper][29592] has an killer [29592] and not dead

 

сейвы  http://yadi.sk/d/UqsJ9K42PJgLX   http://yadi.sk/d/w_h242f2PJgZS

 

Спасибо за отзыв. Добавил в "шапку".

Проверил лично: подтверждаю. <<< aka_sektor

Изменено пользователем aka_sektor
Ссылка на комментарий

Стабильный вылет при разговоре с Петренко (после выполнения квеста для Воронина по отключению генератора землетрясений, когда Петренко переместился в ранее недоступное помещение бара). Там же - баг с дверью перед проходом в бар, она очень быстро переключается между состояниями "открыто\закрыто".

Версия патча: 130013

Полный лог + сейв: http://rghost.ru/54994005

$ LA_DBG:[25913] ABORT ~~> ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

$ LA_DBG:[25913] [error]ABORT CALLED:

$ LA_DBG:[25913] [error]From: gamedata\scripts\task_manager.script in function 'get_parent' (264)

$ LA_DBG:[25913] [error]Line: 270

$ LA_DBG:[25913] [error]Description: tm:get_parent:=[bar_new_petrenko] story_id=[6527] ~wrong!

$ LA_DBG:[25913] ABORT:

stack traceback:

...r. - lost alpha\gamedata\scripts\task_manager.script:270: in function 'get_parent'

...r. - lost alpha\gamedata\scripts\task_manager.script:304: in function <...r. - lost alpha\gamedata\scripts\task_manager.script:303>

$ LA_DBG:[25913] ABORT ~~< ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

$ LA_DBG:[25913] ABORT ~~x ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

$ LA_DBG:[25913] ABORT ~~> ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

$ LA_DBG:[25913] [error]ABORT CALLED:

$ LA_DBG:[25913] [error]From: gamedata\scripts\task_manager.script in function 'get_parent' (264)

$ LA_DBG:[25913] [error]Line: 272

$ LA_DBG:[25913] [error]Description: tm:get_parent!

$ LA_DBG:[25913] ABORT:

stack traceback:

...r. - lost alpha\gamedata\scripts\task_manager.script:272: in function 'get_parent'

...r. - lost alpha\gamedata\scripts\task_manager.script:304: in function <...r. - lost alpha\gamedata\scripts\task_manager.script:303>

$ LA_DBG:[25913] ABORT ~~< ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

$ LA_DBG:[25913] ABORT ~~x ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

$ LA_DBG:[25913] ABORT ~~> ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

$ LA_DBG:[25913] [error]ABORT CALLED:

$ LA_DBG:[25913] [error]From: gamedata\scripts\task_manager.script in function 'get_parent' (264)

$ LA_DBG:[25913] [error]Line: 270

$ LA_DBG:[25913] [error]Description: tm:get_parent:=[bar_new_petrenko] story_id=[6527] ~wrong!

$ LA_DBG:[25913] ABORT:

stack traceback:

...r. - lost alpha\gamedata\scripts\task_manager.script:270: in function 'get_parent'

...r. - lost alpha\gamedata\scripts\task_manager.script:304: in function <...r. - lost alpha\gamedata\scripts\task_manager.script:303>

$ LA_DBG:[25913] ABORT ~~< ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

$ LA_DBG:[25913] ABORT ~~x ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

$ LA_DBG:[25913] ABORT ~~> ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

$ LA_DBG:[25913] [error]ABORT CALLED:

$ LA_DBG:[25913] [error]From: gamedata\scripts\task_manager.script in function 'get_parent' (264)

$ LA_DBG:[25913] [error]Line: 272

$ LA_DBG:[25913] [error]Description: tm:get_parent!

$ LA_DBG:[25913] ABORT:

stack traceback:

...r. - lost alpha\gamedata\scripts\task_manager.script:272: in function 'get_parent'

...r. - lost alpha\gamedata\scripts\task_manager.script:304: in function <...r. - lost alpha\gamedata\scripts\task_manager.script:303>

$ LA_DBG:[25913] ABORT ~~< ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

$ LA_DBG:[25913] ABORT ~~x ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

 

Спасибо за отзыв. <<< aka_sektor

 

Fix для вылета из шапки, помеченного как "без решения"

 

Arguments : LUA error: ...r. - lost alpha\gamedata\scripts\tasks_yantar.script:25: attempt to call field 'id' (a number value)

 

Файл: gamedata\scripts\tasks_yantar.script

Удаляем строки 24-31

if has_info("yan_scientist_parts_start") then
	local wires = alife():object(sName)
	if wires then
		for i = 1, level.map_has_object_spot(wires.id, "green_location") do
			level.map_remove_object_spot(wires.id, "green_location")
		end
	end
end

 

Спасибо за fix.

Пробуйте: http://yadi.sk/d/8oV1O7p7PKbtB

<<< aka_sektor

Изменено пользователем aka_sektor
объединил посты
  • Нравится 1
Ссылка на комментарий

Вылет в Саркофаге в конце ролика. Офпатч не ставил. Все правки брал с этого форума, по мере возникновения проблем. По данному вопросу ничего не нашел. 

 

лог;

! m_ammoType2(3)[1] is wrong for 'army_wpn_lr300_m1'

compiling shader model_def_lq

compiling shader model_def_lq_0

compiling shader deffer_base_aref_flat

compiling shader shadow_direct_model_aref_0

compiling shader deffer_model_flat_d_1

compiling shader deffer_model_flat_1

compiling shader deffer_model_bump_d-hq_1

compiling shader deffer_model_flat_d_0

compiling shader model_distort4glass_2

compiling shader model_distort4glass_0

compiling shader model_distort_0

compiling shader model_distort_2

! auto-generated bump map: wpn\wpn_fn2000_bump#

! ERROR: invalid 'blowout_wind_time_end' in 'zone_galantine'

* MEMORY USAGE: 286081 K

* End of synchronization A[1] R[1]

! [LUA] File not found "c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\music\sar_theme_l_l.ogg"!

$ LA_DBG:[115380] xr_effects: sar_physic_object_0042 exists and ll be released

compiling shader yuv2rgb

 

FATAL ERROR

 

[error]Expression : wave&&wave->length()

[error]Function : CSoundRender_Source::LoadWave

[error]File : SoundRender_Source_loader.cpp

[error]Line : 65

[error]Description : Can't open wave file:

[error]Arguments : c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\video\final_gold.ogg

 

 

stack trace:

 

0023:6D3B4783 xrCore.dll, xrDebug::fail()

0023:6C45CE72 xrSound.dll, CSound_manager_interface::_create()

0023:6BA3DA4B xrLua.dll, luabind::detail::unref()

0023:6BA01809 xrLua.dll, luabind::detail::proxy_raw_object::~proxy_raw_object()

0023:6D3B056B xrCore.dll, xrMemory::mem_free()

0023:6BAF2E03 xrRender_R2.dll, SupportsAdvancedRendering()

 

 

 

Спасибо.

Используй fix: http://yadi.sk/d/ZtgFexeXNqYTJ

 

Также дописал в "шапку".

<<< aka_sektor

Изменено пользователем aka_sektor
Ссылка на комментарий

дерево в воздухе мистика http://i64.fastpic.ru/big/2014/0508/92/eefe2fc898292ac2d9e7e1a85ade5192.jpg

данное дерево находится в темной лощине при выходе из шахты по квесту

 

Спасибо за отзыв. Добавил в "шапку". <<< aka_sektor

 

мистический огонек без свечки и светильника. вот сам огонек http://i62.fastpic.ru/big/2014/0508/61/b9205ab6abf556fab0d5960f46f4ca61.jpg

а вот место на карте http://i64.fastpic.ru/big/2014/0508/c9/740f44f18f427008b1497c340ae1ebc9.jpg

 

Эта ошибка известна. <<< aka_sektor

Изменено пользователем aka_sektor
Ссылка на комментарий

Причина вылета на Генераторах в квесте с Призраком:

73f609e008bab9771608a725b68a742d53952f18

Этот Дима(из сейва, попробуй угадай кого, после чистки(ропгп.sav)), так серьёзно "убивается" по поводу что он ранен, что в итоге убивается совсем. Скрипт не может трансформировать труп НПС в полтергейста(для трансформации, нужно подойти в плотную к этой парочке). По сему: по возможности раньше активируйте их трансформацию...

Если кто возьмётся фиксить: нужно найти логику(хорошо, если вынесена в конфиги) и убрать анимацию, где бьётся спиной оземь...

 

Стоит: Lost Alpha 1.30000 + патч 1.30013 + фанатский перевод. При открытии сейфа на Радаре по заданию Отшельнека вылет

С вашего сейва

[error]Arguments     : guider_location

 

снес игру, установил чистую  Lost Alpha 1.30000, настройки на минимум и прошел этот момент.

А Guiders Mod где..?

 

Спасибо. <<< aka_sektor

 

 

Изменено пользователем aka_sektor
объединил посты
  • Нравится 1
Ссылка на комментарий

Перепост сюда, так как правка фиксит некоторые вылеты и проблемы.

 

Duty fix

 

Фикс в основном предназначен для тех кто играет за Долг.

Пишите по багам в личку (если остутствуют диалоги в баре или еще что).

 

- Вернул диалоги в новом баре Воронину и Иванцову(пока без ремонта, вылетает, если чинить ремонт то будет несовместим скорее всего с изменениями от Chriotmao).

- Исправил ошибку при которой не выдавался квест на помощь отряду долга на стройплощадке.

- Исправил вылет на стройплощадке по заданию от Воронина.

- Исправил баг когда Воронин бесконечно слал сообщение о помощи ученым.

- Исправил невозможность сдать задание на помощь отряду долга на стройплощадке.

- Исправил ошибку в диалоге при получении награды за последний квест.

 

Примечания:

Про адаптацию под The Guiders Mod читать в этой теме.

Не фиксил возможность спасения членов отряда долга на стройплощадке, так как разницы в завершении задания нет, главное спасти основной отряд.

Спасибо за fix. Добавил в "шапку". <<< aka_sektor

 

 

Стабильный вылет при разговоре с Петренко

 

Фикс вылета при разговоре и фикс вылета при починке/апгрейде после атаки на бар.

Не совместим с LA Changes и правками от Chriotmao.

 

gamedata/config/lost_alpha/lost_alpha_cfg.ltx добавить строку bar_new_petrenko = 1.4 в секцию [fixer_profit], чтобы выглядело примерно так:

[fixer_profit]
;--/fixer name = profit value
test = 1.0
cordon_fox = 1.2
bar_petrenko = 1.4
ivancov  = 1.5
rosf_duty_hq_fixer = 1.2
yan_bunker_stalker_fixer = 1.4
bar_new_petrenko = 1.4

 

Спасибо за fix. Добавил в "шапку". <<< aka_sektor

Изменено пользователем aka_sektor
объединил посты
  • Нравится 1
Ссылка на комментарий

Версия игры: 1.30013 + фикс для Петренко от Lipkiy

Описание: На локации "Припять", если идти по главной аллее, видна вспышка, как от лампы, хотя самой лампы нету.

.sav: http://rghost.ru/55044742

 

thumb.png

 

Без понятия, что это за фигня.

Спасибо за отзыв. Добавил в "шапку". <<< aka_sektor

Изменено пользователем aka_sektor
Ссылка на комментарий

Чистая LA + patch 1.30013, 

 

Безлоговый вылет при попытке диалога с Петренко (перед вылетом активируется консоль, но что-либо прочесть не успеваю)

.sav http://yadi.sk/d/H6BzScTQPYmbR

 

Невозможность сдать квест от Лукаша, просто отсутствует этот пункт в диалоге

.sav http://yadi.sk/d/jBCB2f7jPYnW5

 

 

В известных игровых ошибках без решения, исправьте про невидимую стену за мостом на Кордоне, на самом деле это 4 аномалии, элитным сканером видно, улучшенным видно как одну, так что это не стена а либо недоработанные либо невидимые аномалии.

 

Да, это аномалия лифт. <<< aka_sektor

 

Киньте в шапку: фикс квеста Лукаша http://download692.mediafire.com/dtj5h6f4awqg/yrstv0x9k0vprsp/Lukash+Quest+Dialog+Fix+by+mr.man.rar

Фикс Лукаша от некого mr.man, откуда скачал уже не помню))

Спасибо за fix. Добавил в "шапку". <<< aka_sektor

 

 

Вояка-йог сидит в воздухе:

скрин: http://yadi.sk/d/lyh9wZqNPdCAE

карта: http://yadi.sk/d/bI3TbzFZPdCUt

sav: http://yadi.sk/d/IB9Os6vKPdCKw

 

Спасибо за отзыв. Добавил в "шапку". <<< aka_sektor

Изменено пользователем aka_sektor
объединил посты
Ссылка на комментарий

Версия игры: 1.3001

Скриншот

http://s006.radikal.ru/i213/1405/4a/568682e45dae.jpg

Это на кордоне в подземном помещении, там все лампочки светится через оружие.

SAV http://rghost.ru/55065573

 

Проверил лично: подтверждаю.

Спасибо за отзыв. Добавил в "шапку". <<< aka_sektor

Изменено пользователем aka_sektor
Ссылка на комментарий

глюченная нычка http://i62.fastpic.ru/big/2014/0511/b1/1f6d180bebb5cf15f6c5dc93970c63b1.jpg

вид со спутника   http://i64.fastpic.ru/big/2014/0511/4e/8dc5a79d3532c738d2e161ae184ccc4e.jpg

сейв http://rghost.ru/55089024

Изменено пользователем vyatkin.74
Ссылка на комментарий

 

h_1399153763_3874758_3263cc6d7a.jpg

 

Вылет данной ошибки при наличии не встроенной видеокарты , решилось обновлением файлов DirectX  с  официального сайта .

 

Дописал твой вариант в "шапку". <<< aka_sektor

Изменено пользователем aka_sektor
Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...