Murarius 10 532 Опубликовано 26 Апреля 2014 Поделиться Опубликовано 26 Апреля 2014 (изменено) Тема создана для обсуждения и решения технических проблем Lost Alpha (вылеты, графика и пр.). Обсуждение игровых моментов (сюжетной линии, квестов, монстров, локаций, артефактов и пр) - здесь. Ссылки на скачивание - здесь. Наиболее частые проблемы и способы их решения собраны в третьем посте этой темы. Добавил: Вопрос: Почему не работает кнопка меню "Опции LA"? Ответ: Она выключена в первоначальном релизе. Будет включена в ближайших патчах (или убрана). "Полный путь к игре\bins\xr_3da.exe не является приложением Win32." [error]Expression : no_assert [error]Function : CXML_IdToIndex<class CEncyclopediaArticle>::GetById [error]File : x:\stalker\xray-svn-trunk\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h [error]Line : 115 [error]Description : item [deedee_find_item_2_descr] not found!! или [error]Expression : no_assert [error]Function : CXML_IdToIndex::GetById [error]File : x:\stalker\xray-svn-trunk\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h [error]Line : 115 [error]Description : item [deedee_find_item_3_descr] not found!! Статус: Исправлено Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : script_engine.cpp Line : 75 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ....r. - lost alpha\gamedata\scripts\pdacontacts.script:1670: attempt to index field '?' (a nil value) Статус: Исправлено Expression : 0 Function : CPhraseDialog::SayPhrase File : PhraseDialog.cpp Line : 152 Description : No available phrase to say, dialog[agr_ratcatcher_start] Статус: Исправлено Expression : no_assert Function : CXML_IdToIndex<class CEncyclopediaArticle>::GetById File : x:\stalker\xray-svn-trunk\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h Line : 115 Description : item [pda_npc_sell_014_article] not found!! Статус: Исправлено Ошибка: Кнопки в меню накладываются поверх окон загрузки игры, завершения и выхода из игры: Статус: Исправлено Ошибка: На локации "Бар-Росток", есть сундук, который открывается в одном месте, а находится в другом.Статус: Исправлено Ошибка: При резкой остановке в транспорте "УАЗ", отваливаются её части. Конкретно: левое зеркало, запаска. После этого также нельзя отремонтировать машину, заправить, открыть багажник.Статус: Исправлено Ошибка: У транспорта "УАЗ", неестественно вывернута дверь.Статус: Исправлено Ошибка: При попытке ремонта костюма новичка (светлый костюм), деньги снимаются, но костюм не ремонтируется. В меню улучшений, нельзя переключится на другие предметы.Статус: Исправлено Ошибка: В комбинаторе артефактов, нельзя выбирать рецепты. При нажатии на область, где отображаются рецепты, можно выбрать только первый.Статус: Исправлено Ошибка: В локации "Лаборатория X-10", не открывается квестовая дверь с помощью кода 3823.Статус: Исправлено Ошибка: Проблема с заправкой транспорта. Сколько топлива не заливавай, бак не наполняется.Статус: Исправлено Ошибка: Проблема с меню использования транспорта. Не работает меню багажника, ремонта, заправки у Москвича, УАЗика, и возможно у других. Работает у Нивы.Статус: Исправлено Ошибка: На локации "НИИ Агропром", квест "Помочь сталкерам отбиться от военных" не выполняется.Статус: Исправлено Ошибка: Из инвентаря невозможно выбросить артефакт "Кровь камня".Статус: Исправлено Ошибка: Проблема с дверью и NPC на локации "Бар-Росток": NPC упирается в дверь, если та открыта, и мешает проходу ГГ.Статус: Исправлено Ошибка: При сдаче некоторых квестов пишет "Новая метка получена" с парой цифр, но в КПК ничем не отображается.Статус: Исправлено [error]Expression : fatal error [error]Function : CTexture::Load [error]File : ..\xrRender\SH_Texture.cpp [error]Line : 216 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't open video stream Ошибка: На локации "Болота", после диалога с "Доктором", при загрузке другой локации. Expression : wave&&wave->length() Function : CSoundRender_Source::LoadWave File : SoundRender_Source_loader.cpp Line : 65 Description : Can't open wave file: Arguments : d:\s.t.a.l.k.e.r\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\video\dream_sarcofag.ogg Ошибка: Вылет при сновидении в локации "Лаборатория X-10". [error]Expression : wave&&wave->length() [error]Function : CSoundRender_Source::LoadWave [error]File : SoundRender_Source_loader.cpp [error]Line : 65 [error]Description : Can't open wave file: [error]Arguments : c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\video\final_gold.ogg Ошибка: Вылет около т.н. "Монолита", в локации "Саркофаг". [error]Expression : _valid( bi.mTransform ) [error]Function : CKinematics::CLBone [error]File : ..\xrRender\SkeletonRigid.cpp [error]Line : 157 [error]Description : callback kils bone matrix bone: front_gun_tower Ошибка: Вылет на локации "Тёмная лощина". Expression : bone<obj->PHGetSyncItemsNumber() Function : CPHSkeleton::RestoreNetState File : PHSkeleton.cpp Line : 246 Description : bone>obj->PHGetSyncItemsNumber() - bone[5], visual name[physics\vehicles\niva\veh_niva_u_02], id[6649] Ошибка: Вылет при переходе с локации "Тёмная Лощина", на локацию "Тёмная долина". Engine error. Last line in stack trace: CDialogHolder::IR_UIOnKeyboardHold()+298431 byte(s) E:\S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha\bins\xrGame.dll Ошибка: Вылет при попытке использования ремонтного комплекта. <<< aka_sektor Модифицировал и обновил - lord_Aron Изменено 26 Ноября 2017 пользователем Murarius 1 2 Литературка (избранное): "Координаты избушки" (2023) --- "Колобок времени" (2019) --- "Пиво и жлоб" (2018) --- "Лекарство против морщин" (2013) --- "Когда все пройдет" (2013) Креатив (бесперспективное): Dominanta --- Сон на земле Досвиданьице (слезное): Смена администратора (2024) Ссылка на комментарий
EVILGOD 0 Опубликовано 5 Мая 2014 Поделиться Опубликовано 5 Мая 2014 (изменено) Здравствуйте, скачал игру с официального сайта и обновил патчем до версии 1.3001 после попробовал запустить и при запуске игра вылетела с ошибкой Engine error. Last line in stack trace: TF_GetInputScope()+5394 byte(s) C:\Windows\syswow64\MSCTF.dll Спасибо за отзыв. Добавил в "шапку". <<< aka_sektor Изменено 5 Мая 2014 пользователем aka_sektor Ссылка на комментарий
akva 1 834 Опубликовано 5 Мая 2014 Поделиться Опубликовано 5 Мая 2014 (изменено) @Chriotmao, Еще на Ростоке такая же бяка : Спасибо за отзыв. Добавил в "шапку". <<< aka_sektor Изменено 5 Мая 2014 пользователем aka_sektor " Кто людям помогает , тот тратит время зря! Хорошими делами прославиться нельзя ! " © Ссылка на комментарий
Chriotmao 371 Опубликовано 5 Мая 2014 Поделиться Опубликовано 5 Мая 2014 (изменено) Исправленные металлические конструкции на Свалке. Ссылка: http://yadi.sk/d/Z9Xn-LQCP9JSS Автор: Chriotmao Исправленные металлические конструкции на Ростке Ссылка: http://yadi.sk/d/o_VUxMreP9ctQ Автор: Chriotmao Спасибо за fix'ы. Добавил в "шапку". <<< aka_sektor Изменено 5 Мая 2014 пользователем aka_sektor объединил посты 2 Так же был известен как: EnTaGgg, alewka_ph Ссылка на комментарий
Ulman 5 Опубликовано 5 Мая 2014 Поделиться Опубликовано 5 Мая 2014 (изменено) Хотелось бы пожаловаться на пункт контакты в пда, ну для начала про вылет, иногда он все же случается, однако это не главное. Основная проблема в том, что он полностью бесполезен, ибо торговля которая там должна быть(для тех кто не знает, нпс может, например, у вас попросить продать ему патроны или он предложит купить вам артефакт, информацию или какую то другую дрянь) не работает вообще. Ну для начала нпс вас попросит встретиться с ним, это оформлено в виде квеста. А далее есть 2 варианта развития событий: 1)(при покупке/продаже предметов) диалог у нпс вообще не появится; 2)(при покупке информации) диалог появится, вы купите какую то информацию, только какую и куда она девается понять мне не удалось, весь пда просмотрел. Вот пачка скринов для наглядности, смотреть по порядку http://rghost.ru/54974296 Спасибо за отзыв. Добавил в "шапку". <<< aka_sektor Изменено 8 Мая 2014 пользователем aka_sektor Ссылка на комментарий
Leshui 25 Опубликовано 6 Мая 2014 Поделиться Опубликовано 6 Мая 2014 (изменено) У Абакана есть апргрейд Крепления для подствольника. Если установить, то подствольник не устанавливается. У АКС-74 есть апгрейд Крепление для оптики, та же ситуация. На не апнутые автоматы устройства устанавливаются без проблем. LA v. 1.30013, больше ни чего не устанавливал, не правил, не дышал. Сохранение: http://yadi.sk/d/23taoQTCP8WFG Уточнение проблемы. При покупки улучшений, вместо креплений под устройства устанавливаются сами устройства (Подствольник у Абакана и оптика у АКС-74) которые не имеют веса и не отражаются на иконке оружия. Видны визуально на оружие в руках и не съемные, хорошо хоть работают. Спасибо за отзыв. Добавил в "шапку". Проверил лично: подтверждаю. <<< aka_sektor Изменено 8 Мая 2014 пользователем aka_sektor объединил посты Не бойтесь совершенства, оно не достижимо... Ссылка на комментарий
Anagramm 0 Опубликовано 6 Мая 2014 Поделиться Опубликовано 6 Мая 2014 (изменено) Такая беда, при разговоре с Доктором на болотах. После того как ГГ проглючило и начинается загрузка следующей локации вылетает игра. Вылетает на загрузке текстур. : http://webfile.ru/59b23e0cff2d8e2f289bdf94f04ad557 http://webfile.ru/114936a2bc0337f452cb9475c0f3a1a Игру переустанавливал и ставил оффициальный патч. Фиксы не ставились. есть два решения , установить divx codec или идем в папку игры S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha\gamedata\textures\prop ищем видеофайл prop_pult5.avi и просто меняем его расширение на mp4 , должно быть так : prop_pult5.mp4......первый способ проверен мной лично , сработало , второй способ выписан с тругого форума , не проверял Второй способ помог, спасибо. Спасибо за отзыв. Добавил в "шапку". <<< aka_sektor Изменено 8 Мая 2014 пользователем aka_sektor объединил посты Ссылка на комментарий
u1comp1 2 Опубликовано 6 Мая 2014 Поделиться Опубликовано 6 Мая 2014 (изменено) Найденные ошибки:1. У автомобиля Запорожец нет правой двери. 2. Меню входа в багажник у Запорожца открывается, если к Запорожцу подойти сзади, а должно быть спереди (у Запорожца сзади находится двигатель, а спереди багажник). 3. При альтернативном ударе ножом по любому автомобилю, автомобиль сразу взрывается.4. При взрыве любого автомобиля, на земле остаются колеса от Запорожца (и не только колеса, а и части кузова, двери от Запорожца) 5. Не работает меню входа в багажник у БТР и Камаза.6. Не работает меню входа в багажник у УАЗа, если отвалилось сзади запасное колесо.Спасибо за отзыв. Добавил в "шапку". <<< aka_sektor Изменено 8 Мая 2014 пользователем aka_sektor Ссылка на комментарий
nik1967 34 Опубликовано 6 Мая 2014 Поделиться Опубликовано 6 Мая 2014 (изменено) фикс по сдаче квестов Гребню на янтаре - без танцев с бубном автор он же.А попробуй поговорить с Гребнем, зачистив только деревню, или заправку? Стабильный вылет с "нет фраз". А после зачистки деревни и заправки, но с дополнительным заданием по поиску вещей? Гребень - "Бандиты мертвы?" (хотя уже сдано задание на зачистку бандюков), Меченый - "Тебе уже удалось найти все мои вещи?". А у меня всё это было поправлено. Опиши пожалуйста конкретно, что твой fix, помимо сдачи квестов "Гребню" исправляет. Потом добавлю в "шапку". <<< aka_sektor Новый fix, совместно с fix'ом Lipkiy на задание Greben с Янтаря. Установка Распаковать архив в папку с установленной игрой, согласившись на замену. Скачать P.S. помимо сдачи квестов "Гребню" fix ничего не исправляет, но нет вылетов, если заговорить с Greben после зачистки только одного объекта, или нахождения только одного предмета. Не перепутаны местами фразы при сдаче задания по поиску пропавших вещей Greben'а. Не надо ждать, когда Greben вернётся домой. Спасибо за fix. Добавил в "шапку". <<< aka_sektor Изменено 6 Мая 2014 пользователем aka_sektor объединил посты 1 Ссылка на комментарий
JokerSan 0 Опубликовано 6 Мая 2014 Поделиться Опубликовано 6 Мая 2014 (изменено) На локации Чернобль при попытке подойти к центру локации происходит вылет с логом Expression : !((E->get_killer_id() != ALife::_OBJECT_ID(-1)) && g_Alive()) Function : CEntity::net_Spawn File : Entity.cpp Line : 173 Description : server entity [out_pool_room_sniper][29592] has an killer [29592] and not dead сейвы http://yadi.sk/d/UqsJ9K42PJgLX http://yadi.sk/d/w_h242f2PJgZS Спасибо за отзыв. Добавил в "шапку". Проверил лично: подтверждаю. <<< aka_sektor Изменено 8 Мая 2014 пользователем aka_sektor Ссылка на комментарий
Applejack 1 Опубликовано 6 Мая 2014 Поделиться Опубликовано 6 Мая 2014 (изменено) Стабильный вылет при разговоре с Петренко (после выполнения квеста для Воронина по отключению генератора землетрясений, когда Петренко переместился в ранее недоступное помещение бара). Там же - баг с дверью перед проходом в бар, она очень быстро переключается между состояниями "открыто\закрыто". Версия патча: 130013 Полный лог + сейв: http://rghost.ru/54994005 $ LA_DBG:[25913] ABORT ~~> ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ $ LA_DBG:[25913] [error]ABORT CALLED: $ LA_DBG:[25913] [error]From: gamedata\scripts\task_manager.script in function 'get_parent' (264) $ LA_DBG:[25913] [error]Line: 270 $ LA_DBG:[25913] [error]Description: tm:get_parent:=[bar_new_petrenko] story_id=[6527] ~wrong! $ LA_DBG:[25913] ABORT: stack traceback: ...r. - lost alpha\gamedata\scripts\task_manager.script:270: in function 'get_parent' ...r. - lost alpha\gamedata\scripts\task_manager.script:304: in function <...r. - lost alpha\gamedata\scripts\task_manager.script:303> $ LA_DBG:[25913] ABORT ~~< ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ $ LA_DBG:[25913] ABORT ~~x ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ $ LA_DBG:[25913] ABORT ~~> ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ $ LA_DBG:[25913] [error]ABORT CALLED: $ LA_DBG:[25913] [error]From: gamedata\scripts\task_manager.script in function 'get_parent' (264) $ LA_DBG:[25913] [error]Line: 272 $ LA_DBG:[25913] [error]Description: tm:get_parent! $ LA_DBG:[25913] ABORT: stack traceback: ...r. - lost alpha\gamedata\scripts\task_manager.script:272: in function 'get_parent' ...r. - lost alpha\gamedata\scripts\task_manager.script:304: in function <...r. - lost alpha\gamedata\scripts\task_manager.script:303> $ LA_DBG:[25913] ABORT ~~< ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ $ LA_DBG:[25913] ABORT ~~x ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ $ LA_DBG:[25913] ABORT ~~> ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ $ LA_DBG:[25913] [error]ABORT CALLED: $ LA_DBG:[25913] [error]From: gamedata\scripts\task_manager.script in function 'get_parent' (264) $ LA_DBG:[25913] [error]Line: 270 $ LA_DBG:[25913] [error]Description: tm:get_parent:=[bar_new_petrenko] story_id=[6527] ~wrong! $ LA_DBG:[25913] ABORT: stack traceback: ...r. - lost alpha\gamedata\scripts\task_manager.script:270: in function 'get_parent' ...r. - lost alpha\gamedata\scripts\task_manager.script:304: in function <...r. - lost alpha\gamedata\scripts\task_manager.script:303> $ LA_DBG:[25913] ABORT ~~< ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ $ LA_DBG:[25913] ABORT ~~x ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ $ LA_DBG:[25913] ABORT ~~> ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ $ LA_DBG:[25913] [error]ABORT CALLED: $ LA_DBG:[25913] [error]From: gamedata\scripts\task_manager.script in function 'get_parent' (264) $ LA_DBG:[25913] [error]Line: 272 $ LA_DBG:[25913] [error]Description: tm:get_parent! $ LA_DBG:[25913] ABORT: stack traceback: ...r. - lost alpha\gamedata\scripts\task_manager.script:272: in function 'get_parent' ...r. - lost alpha\gamedata\scripts\task_manager.script:304: in function <...r. - lost alpha\gamedata\scripts\task_manager.script:303> $ LA_DBG:[25913] ABORT ~~< ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ $ LA_DBG:[25913] ABORT ~~x ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Спасибо за отзыв. <<< aka_sektor Fix для вылета из шапки, помеченного как "без решения" Arguments : LUA error: ...r. - lost alpha\gamedata\scripts\tasks_yantar.script:25: attempt to call field 'id' (a number value) Файл: gamedata\scripts\tasks_yantar.scriptУдаляем строки 24-31 if has_info("yan_scientist_parts_start") then local wires = alife():object(sName) if wires then for i = 1, level.map_has_object_spot(wires.id, "green_location") do level.map_remove_object_spot(wires.id, "green_location") end end end Спасибо за fix. Пробуйте: http://yadi.sk/d/8oV1O7p7PKbtB <<< aka_sektor Изменено 8 Мая 2014 пользователем aka_sektor объединил посты 1 Ссылка на комментарий
СанМитрич 18 Опубликовано 7 Мая 2014 Поделиться Опубликовано 7 Мая 2014 (изменено) Вылет в Саркофаге в конце ролика. Офпатч не ставил. Все правки брал с этого форума, по мере возникновения проблем. По данному вопросу ничего не нашел. лог; ! m_ammoType2(3)[1] is wrong for 'army_wpn_lr300_m1' compiling shader model_def_lq compiling shader model_def_lq_0 compiling shader deffer_base_aref_flat compiling shader shadow_direct_model_aref_0 compiling shader deffer_model_flat_d_1 compiling shader deffer_model_flat_1 compiling shader deffer_model_bump_d-hq_1 compiling shader deffer_model_flat_d_0 compiling shader model_distort4glass_2 compiling shader model_distort4glass_0 compiling shader model_distort_0 compiling shader model_distort_2 ! auto-generated bump map: wpn\wpn_fn2000_bump# ! ERROR: invalid 'blowout_wind_time_end' in 'zone_galantine' * MEMORY USAGE: 286081 K * End of synchronization A[1] R[1] ! [LUA] File not found "c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\music\sar_theme_l_l.ogg"! $ LA_DBG:[115380] xr_effects: sar_physic_object_0042 exists and ll be released compiling shader yuv2rgb FATAL ERROR [error]Expression : wave&&wave->length() [error]Function : CSoundRender_Source::LoadWave [error]File : SoundRender_Source_loader.cpp [error]Line : 65 [error]Description : Can't open wave file: [error]Arguments : c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\video\final_gold.ogg stack trace: 0023:6D3B4783 xrCore.dll, xrDebug::fail() 0023:6C45CE72 xrSound.dll, CSound_manager_interface::_create() 0023:6BA3DA4B xrLua.dll, luabind::detail::unref() 0023:6BA01809 xrLua.dll, luabind::detail::proxy_raw_object::~proxy_raw_object() 0023:6D3B056B xrCore.dll, xrMemory::mem_free() 0023:6BAF2E03 xrRender_R2.dll, SupportsAdvancedRendering() Спасибо. Используй fix: http://yadi.sk/d/ZtgFexeXNqYTJ Также дописал в "шапку". <<< aka_sektor Изменено 8 Мая 2014 пользователем aka_sektor Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение. Ulman 5 Опубликовано 7 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 7 Мая 2014 (изменено) Доброго времени суток, товарищи. Запилил я тут небольшой фикс для автопарка. http://yadi.sk/d/bLUjgcZJPREeJ Собственно список изменений: 1) Багажник "запорожца" перенесен вперед. 2) Теперь на УАЗе("козлике") багажник привязан к "кости", отвечающей за заднее сиденье. Т.е. если у вас отвалится запаска, багажник будет работать. Выглядит теперь это так: 3) Добавлено транспортное меню для БТРа и КамАЗа. Тут не обошлось без некоторых проблем, меню у БТРа открывается только в таком положении: а у КамАЗа в районе тента, ближе к кабине: Почему так, я сказать не могу, шейпы настроены правильно. 4) Теперь после уничтожения БТРа, УАЗа и "запорожца" от них остаются не просто какие то детали и пара колес, а целый корпус и всяческие ошметки, которые некогда были одним целым. Для Нивы и КамАЗа я не нашел модель "после взрыва", м.б. сделаю чуть позже, а пока после уничтожения просто остается та же модель, только в огне и уже без возможности использовать, естественно. 5) Время жизни автомобиля после взрыва продлено. P.S. Кто то жаловался на отсутствие двери у "запорожца", это так и должно быть, так что это не глюк, а его фишка, там даже нет "кости" для неё. И глюк с дверями УАЗа, это скорее всего ошибка движка, т.к. в сдк модель настроена правильно. Под модели взорванных автомобилей нет бампов, я сегодня лентяй Спасибо за fix. Добавил в "шапку". <<< aka_sektor Изменено 8 Мая 2014 пользователем aka_sektor 4 1 Ссылка на комментарий
Domovenook 0 Опубликовано 8 Мая 2014 Поделиться Опубликовано 8 Мая 2014 (изменено) дерево в воздухе мистика http://i64.fastpic.ru/big/2014/0508/92/eefe2fc898292ac2d9e7e1a85ade5192.jpg данное дерево находится в темной лощине при выходе из шахты по квесту Спасибо за отзыв. Добавил в "шапку". <<< aka_sektor мистический огонек без свечки и светильника. вот сам огонек http://i62.fastpic.ru/big/2014/0508/61/b9205ab6abf556fab0d5960f46f4ca61.jpg а вот место на карте http://i64.fastpic.ru/big/2014/0508/c9/740f44f18f427008b1497c340ae1ebc9.jpg Эта ошибка известна. <<< aka_sektor Изменено 8 Мая 2014 пользователем aka_sektor Ссылка на комментарий
alen_fantom 653 Опубликовано 8 Мая 2014 Поделиться Опубликовано 8 Мая 2014 (изменено) Причина вылета на Генераторах в квесте с Призраком: Этот Дима(из сейва, попробуй угадай кого, после чистки(ропгп.sav)), так серьёзно "убивается" по поводу что он ранен, что в итоге убивается совсем. Скрипт не может трансформировать труп НПС в полтергейста(для трансформации, нужно подойти в плотную к этой парочке). По сему: по возможности раньше активируйте их трансформацию... Если кто возьмётся фиксить: нужно найти логику(хорошо, если вынесена в конфиги) и убрать анимацию, где бьётся спиной оземь... Стоит: Lost Alpha 1.30000 + патч 1.30013 + фанатский перевод. При открытии сейфа на Радаре по заданию Отшельнека вылетС вашего сейва [error]Arguments : guider_location снес игру, установил чистую Lost Alpha 1.30000, настройки на минимум и прошел этот момент.А Guiders Mod где..? Спасибо. <<< aka_sektor Изменено 10 Мая 2014 пользователем aka_sektor объединил посты 1 Ссылка на комментарий
Lipkiy 33 Опубликовано 9 Мая 2014 Поделиться Опубликовано 9 Мая 2014 (изменено) Перепост сюда, так как правка фиксит некоторые вылеты и проблемы. Duty fix Фикс в основном предназначен для тех кто играет за Долг. Пишите по багам в личку (если остутствуют диалоги в баре или еще что). - Вернул диалоги в новом баре Воронину и Иванцову(пока без ремонта, вылетает, если чинить ремонт то будет несовместим скорее всего с изменениями от Chriotmao). - Исправил ошибку при которой не выдавался квест на помощь отряду долга на стройплощадке. - Исправил вылет на стройплощадке по заданию от Воронина. - Исправил баг когда Воронин бесконечно слал сообщение о помощи ученым. - Исправил невозможность сдать задание на помощь отряду долга на стройплощадке. - Исправил ошибку в диалоге при получении награды за последний квест. Примечания: Про адаптацию под The Guiders Mod читать в этой теме. Не фиксил возможность спасения членов отряда долга на стройплощадке, так как разницы в завершении задания нет, главное спасти основной отряд. Спасибо за fix. Добавил в "шапку". <<< aka_sektor Стабильный вылет при разговоре с Петренко Фикс вылета при разговоре и фикс вылета при починке/апгрейде после атаки на бар. Не совместим с LA Changes и правками от Chriotmao. gamedata/config/lost_alpha/lost_alpha_cfg.ltx добавить строку bar_new_petrenko = 1.4 в секцию [fixer_profit], чтобы выглядело примерно так: [fixer_profit] ;--/fixer name = profit value test = 1.0 cordon_fox = 1.2 bar_petrenko = 1.4 ivancov = 1.5 rosf_duty_hq_fixer = 1.2 yan_bunker_stalker_fixer = 1.4 bar_new_petrenko = 1.4 Спасибо за fix. Добавил в "шапку". <<< aka_sektor Изменено 9 Мая 2014 пользователем aka_sektor объединил посты 1 Config: AMD FX-8320 3.5-4 GHz, 8 GB DDR3, Sapphire HD7870XT Ссылка на комментарий
Applejack 1 Опубликовано 9 Мая 2014 Поделиться Опубликовано 9 Мая 2014 (изменено) Версия игры: 1.30013 + фикс для Петренко от Lipkiy Описание: На локации "Припять", если идти по главной аллее, видна вспышка, как от лампы, хотя самой лампы нету. .sav: http://rghost.ru/55044742 Без понятия, что это за фигня. Спасибо за отзыв. Добавил в "шапку". <<< aka_sektor Изменено 9 Мая 2014 пользователем aka_sektor Ссылка на комментарий
ptera 2 Опубликовано 9 Мая 2014 Поделиться Опубликовано 9 Мая 2014 (изменено) Чистая LA + patch 1.30013, Безлоговый вылет при попытке диалога с Петренко (перед вылетом активируется консоль, но что-либо прочесть не успеваю) .sav http://yadi.sk/d/H6BzScTQPYmbR Невозможность сдать квест от Лукаша, просто отсутствует этот пункт в диалоге .sav http://yadi.sk/d/jBCB2f7jPYnW5 В известных игровых ошибках без решения, исправьте про невидимую стену за мостом на Кордоне, на самом деле это 4 аномалии, элитным сканером видно, улучшенным видно как одну, так что это не стена а либо недоработанные либо невидимые аномалии. Да, это аномалия лифт. <<< aka_sektor Киньте в шапку: фикс квеста Лукаша http://download692.mediafire.com/dtj5h6f4awqg/yrstv0x9k0vprsp/Lukash+Quest+Dialog+Fix+by+mr.man.rar Фикс Лукаша от некого mr.man, откуда скачал уже не помню)) Спасибо за fix. Добавил в "шапку". <<< aka_sektor Вояка-йог сидит в воздухе: скрин: http://yadi.sk/d/lyh9wZqNPdCAE карта: http://yadi.sk/d/bI3TbzFZPdCUt sav: http://yadi.sk/d/IB9Os6vKPdCKw Спасибо за отзыв. Добавил в "шапку". <<< aka_sektor Изменено 10 Мая 2014 пользователем aka_sektor объединил посты Ссылка на комментарий
Пользователь 1 Опубликовано 10 Мая 2014 Поделиться Опубликовано 10 Мая 2014 (изменено) Версия игры: 1.3001 Скриншот http://s006.radikal.ru/i213/1405/4a/568682e45dae.jpg Это на кордоне в подземном помещении, там все лампочки светится через оружие. SAV http://rghost.ru/55065573 Проверил лично: подтверждаю. Спасибо за отзыв. Добавил в "шапку". <<< aka_sektor Изменено 10 Мая 2014 пользователем aka_sektor Ссылка на комментарий
Domovenook 0 Опубликовано 11 Мая 2014 Поделиться Опубликовано 11 Мая 2014 (изменено) глюченная нычка http://i62.fastpic.ru/big/2014/0511/b1/1f6d180bebb5cf15f6c5dc93970c63b1.jpg вид со спутника http://i64.fastpic.ru/big/2014/0511/4e/8dc5a79d3532c738d2e161ae184ccc4e.jpg сейв http://rghost.ru/55089024 Изменено 12 Мая 2014 пользователем vyatkin.74 Ссылка на комментарий
BRAND174 0 Опубликовано 11 Мая 2014 Поделиться Опубликовано 11 Мая 2014 (изменено) Вылет данной ошибки при наличии не встроенной видеокарты , решилось обновлением файлов DirectX с официального сайта . Дописал твой вариант в "шапку". <<< aka_sektor Изменено 12 Мая 2014 пользователем aka_sektor Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти