Перейти к контенту

Lost World: Origin Beta


ColR_iT

Рекомендуемые сообщения

Про дорогущие мозги, тоже не забываем! Сахар платит больше.

 

 Вспышка  Ток тяжеленные заразы  :)  Изменено пользователем Ahat

BozSu75.gif

Ссылка на комментарий

@Ahat, И за копыта Псевдышей! Очень даже не плохо!!! 

AMD Ryzen 5 2600 \ ASRock B450 PRO 4 \ RTX 2070 Super \ RAM DDR4 16Gb (3400MHz) \ 2 SSD Crucial MX500 (250Gb и 500Gb) \ Windows 10 (2004) x64-bit

%DF%20-%20%C2%F1%EF%FB%F8%EA%E0%20%21.gi

 

Ссылка на комментарий

Ага, схватил два копыта, волоку теперь. Главное чтоб на запах все зомбаки на янтаре не сбежались... 

Маяковский как-то сказал: "И жизнь хороша,и жить хорошо", но через 2 года всё равно застрелился.

Ссылка на комментарий

С тех пор как купил мобилу - часы не ношу (намек)

  • Нравится 1

Апокалипсис,Долг Ф.В,Кровосос,LWC,LWR,NLC6,ТТ,TT2,Осознание,Поиск,История Прибоя 1+2,RMA+addons,Народная Солянка,Симбион,OGSE+addons,Жесть,DreamReader,IP,Шрам,Мессер. Да всё что в Мастерской ТЧ пройдено либо заканчивается прохождение :)

Ссылка на комментарий

В тайнике стрелка есть дверь, там смотри.

Зона не привязана к какому-либо географическому объекту. Её не нужно искать. Свою Зону мы всегда носим с собой.

В нашем сердце.

Ссылка на комментарий

Встретил вот такой вылет во время перестрелки друганов попутчиков с бюрером в подземельях Агропрома сразу после перехода (прошла минута или меньше).

Абсолютно тот же вылет в том же месте и с тем же логом.

Попутчиков нет, но имеется некий сталкер сразу при входе в подземку Агро.

При многочисленных переигрываниях вылет повторяется стабильно. Даже если иногда удается убить бюрера.

Сборка - последняя из шапки.

На всякий случай - автосейв при входе в подземку.

https://www.dropbox.com/s/poxsykv300yukqs/serge_autosave.zip

P.S. если не связываться с бюрером, а рвануть дальше в подземку - тот же вылет.

 

Изменено пользователем SergeT

ASUS P8Z77 \ Intel Core i5-3570 3400MHz \ RAM 16GB 1600MHz \ ASUS PH-GTX1060-3 ГБ 192 бит\\ ОС Windows 10 Pro x64 на SSD

Ссылка на комментарий

SergeT, какой это "некий сталкер" ??? Там их быть вроде не должно. Опишите что за сталкер. Он для вас "зеленый" или "желтый"? Если зеленый (собственно друг) то наверное вылет из-за этого. Но вопросс в том как он туда попал если вы его туда не "пригласили"? 

"Левых" сталкеров там как-бы быть не должно собственно  :unknw:

Сталкер: Когда человек родится, он слаб и гибок, когда умирает, он крепок и черств. Когда дерево растет, оно нежно и гибко, а когда оно сухо и жестко, оно умирает. Черствость и сила спутники смерти, гибкость и слабость выражают свежесть бытия. Поэтому что отвердело, то не победит.

из фильма 1979 года режиссёра Андрея Тарковского по сценарию братьев Стругацких.

Мои звуки и прочее для dsh_modМои звуки АК, Модифицирование NLC 6 Long Way Mod,   Умное выпадение запчастей мутантов для ОП-2

Ссылка на комментарий

@guran,внимательнее.

@SergeT, вылет в стадии исправления. Но - сами понимаете, правка скорее всего будет в апдейте. 

  • Нравится 1
Ссылка на комментарий

Привет.Почему-то у Грозы гранатомет не заряжается.Такие гр. с пояса работают,а vog ни в какую.А так красиво..Ни вылетов,фнарик конечно как свечка.

Ссылка на комментарий

 

 

Там их быть вроде не должно. Опишите что за сталкер.

Самый что ни есть дружественно-зелёный.
На пару отстреливаем бюрера.
Спустившись чуть ниже встречаем еще одного - тоже воюет с мутантами.
Пытался зайти и через люк на территории комплекса - и там есть зеленый человечек.
Он радостно бежит воевать с контриком, который где-то там поглубже.
 

 

как он туда попал если вы его туда не "пригласили"?

"Левых" сталкеров там как-бы быть не должно собственно

 

Ни в одном из модов не пользовался "напарниками". В этом моде - аналогично.
В Сталкере я одиночка до мозга костей.
То, что посторонних не должно быть я уже догадался, читая тему.
Поэтому, как в подземку Агропрома попадают посторонние - это вопрос к авторам, которые уже в курсе проблемы и её решают.

 

 


...вылет в стадии исправления. Но - сами понимаете, правка скорее всего будет в апдейте.

Это понятно, шероховатостей хватает.
Пока что очень приятно побегать по локациям. Очень понравилась погода и графическая часть.
На мой взгляд, очень удачно добавлена зелень (кустики и деревья). Не загромождают, не мешают играбельности, но вместе с тем создают атмосферу запустения и одичания природы.

  • Нравится 1

ASUS P8Z77 \ Intel Core i5-3570 3400MHz \ RAM 16GB 1600MHz \ ASUS PH-GTX1060-3 ГБ 192 бит\\ ОС Windows 10 Pro x64 на SSD

Ссылка на комментарий

@guran,про фонарики уже придумана замечательная фича. Но опять секрет :) Гранатомёт...проверим.

@SergeT, сталкер попал туда просто: Все сталкеры гуляют по Зоне. Любому может внезапно прийти мысль, пойду-ка я в Припять или ещё куда. Вы столкнулись с симуляцией жизни, пусть хотя и на начальном уровне - но всё же.

 Вас ожидает ещё (не постесняюсь этого слова) огромных локации, которые будут в апдейте.

Какие - тоже пока не буду говорить. :)

  • Нравится 1
Ссылка на комментарий

Lagos

Вы ведь перекомпилируете локации и очень удачно.
Путепровод Юпитера тоже переделывали?
Если "да", то уж очень интересно было бы посмотреть на загадочные ворота, которые исчезают при некоторых углах зрения, затем появляются.
40434e7bbfad06d9c0b50aec3136b498c38a5c1825c61e5cdb4c6add3ada3faf0090afc0c38a5c18

В разных модах этот эффект присутствует в большей или меньшей степени.
Более того, в оригинале "Зов Припяти" - та же беда. Что-то GSC недопилили на этой локации.
Вчера весь вечер пытался добежать до Путепровода, однако, пока не получается - оружие пока слабенькое и чем дальше в Зону, тем толще кровососы проклятые.

ASUS P8Z77 \ Intel Core i5-3570 3400MHz \ RAM 16GB 1600MHz \ ASUS PH-GTX1060-3 ГБ 192 бит\\ ОС Windows 10 Pro x64 на SSD

Ссылка на комментарий

Если получится - утрёте нос GSC!

 

P.S. Эх, сейв бы кто-то выложил в Путепроводе!
Однако, попробую еще пробиться. Если пулемёт раздобуду.

 

Ворота вижу. Да, они с проблемой. Постараюсь поправить. Lagos.

Изменено пользователем Lagos

ASUS P8Z77 \ Intel Core i5-3570 3400MHz \ RAM 16GB 1600MHz \ ASUS PH-GTX1060-3 ГБ 192 бит\\ ОС Windows 10 Pro x64 на SSD

Ссылка на комментарий

 


Если "да", то уж очень интересно было бы посмотреть на загадочные ворота, которые исчезают при некоторых углах зрения, затем появляются.

В разных модах этот эффект присутствует в большей или меньшей степени.

Это было и в LWTOD

Прошел: STALKER - ТЧ,ЧН,ЗП,AMK 1.4.1, LWR,LWTOD 3.6,LWO, Тайные Тропы 2

-----

И кофе для оставшихся в живых...

Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...