Перейти к контенту

Какой тип боя Вы предпочитаете ?  

326 голосов

  1. 1. Какой тип боя Вы предпочитаете ?

    • Честная дуэль один на один на равном оружии, стреляться с 11 шагов
      24
    • Пусть враги будут без оружия и связанные
      11
    • Пара-другая врагов в засаде
      57
    • Десяток (больше не надо) врагов, прячущихся за деревьями и в строениях
      162
    • Бежать грудью на пулементы "на время", под угрозой провала квеста
      10
    • Пусть враги набегают со всех сторон с целью убить квестодающего персонажа
      17
    • В чистом поле против роты при поддержке минометной батареи
      16
    • Против 300 БТРов, и пусть в каждом будет полный десант из контролеров верхом на псевдогигантах
      24
    • Чтобы враги матариализовывались из воздуха строго за спиной
      4
    • Чтобы сразу все перечисленное
      66


Рекомендуемые сообщения

Вояки на проходе зарабатывают бухло, жрачку и будут спокойно смотреть как сталкеры у них под носом перемахивают мост? Чего-то логика у Вас какая-то кривоватая.

 

Не понял, как это только наблюдают? Заминировали же.. Да и что значит - наблюдают?

 

Идите и скажите им это, генерал!) Ну и логика у вас.

 

"Генерал" тоже в доле  на водке и бухле...

И мины выдает, чтобы только уголок моста  заминировать... Логика,  взрослых, военных.. 

тарзанки, телепорты, Васильев, которого аж на Склады закинуло. 

 

У животных  телепорты и у бандюков многих, продвинутые люди.. и все логично. Дак им сразу бы возле Беса или других нужных людей появляться и делу конец без хлопот.  И ГГ сразу, без Стаса может в каморке у Сидора появляться, пока тот в отъезде да и брать, что ему нужно, ведь так, логично и возможно. Не правда ли? Тарзанки, которые могут настраиваться и адресно забрасывать людей туда, куда им надо - это ведь тоже и ГГ доступно. И Васильев сам захотел на Склады  да и еще в таком состоянии чтобы был,  в  каком его встречаем. 

Вам все норм, что секунд 5 назад кабанов или псевд не было, стоило ГГ спиной отвернутся и стая зверья появилась на месте, где до этого пусто было .. Ага  как и в туннеле на Свалке.

Ну и логика у вас.

 

Изменено пользователем volk_40k
Ссылка на комментарий

Нда.. Вижу что бесполезно, адьёс.

Изменено пользователем ДАР
В ком юмор вызывает зло, тому с умом не повезло!
Ссылка на комментарий

Странные мысли, что переигровка - это как будто что-то плохое, а пройти всё прям с первого раза - идеально. Так не бывает, и обижаться, что мол "как так, автор это навязывает, автор виноват, что я не сразу всё понял, а должен был..." С какого, простите, рожна автор вам что-то должен? Мод тяжёлый, не на вечерок побегать и пройти, как оригинал. Никакого интереса в прохождении сразу и быстро я вот лично не вижу. Пусть к Истине в этом-то, наверное, и состоит, чтобы только пройдя через тернии (т. е. перезагрузки) постепенно прощупать насколько хватит нервов и интереса все аспекты и особенности мода. Немаловажной задачей будет способность игрока приспособиться к разным сюрпризам, нежданчикам, а при переигровках стремиться, чтобы перезагрузок и ошибок было меньше. Кино для этого и показывают по большей части, всё равно потом большую часть советов, как уже показал бета-тест, игроки забывают, всё равно не получается всё ровно и гладко. Вопрос будет в адаптации только и вообще желании адаптироваться.

  • Нравится 1
Ссылка на комментарий
Главная проблема в том, что квесты на "помочь" пройти с первого раза практически нереально, просто не успеешь реагировать на массу моментов

 

Странные мысли, что переигровка - это как будто что-то плохое

 

Так не бывает, и обижаться, что мол "как так, автор это навязывает, автор виноват, что я не сразу всё понял, а должен был..." С какого, простите, рожна автор вам что-то должен? Мод тяжёлый

Видно мы не совсем понимаем о чем речь ведется в этих разговорах  вызванных видео по НЛС7. Узаконено мероприятие как переигровка.  То есть изначально вам  как бы говорят, что мод это постоянная переигровка.. И чтобы более менее успешно  и широко задействовав  персонажей игры, пройти мод надо применять  эту переигровку. Иначе задания не удается выполнить в нужном русле. Какая игра на таком принципе построена, наверное это первая,   почему это и бросается в глаза. Ведь какие бы фантастические предметы или события не были возможны в игре, они предполагают закономерности,  благодаря которым эти вещи и возможны, так же как и решения этих вещей  допустимыми игровыми методами , а не вне игровыми, над игровыми,  коей например является перезагрузка. Поэтому и обычному человеку или супермену ГГ с первого раза без применения вне игровых  способов не пройти  задания.  Тогда что это за построение заданий,  которые изначально предусматривают  некое читерство.. Т.е. вроде все против читерства и одновременно сама концепция мода заточена, чтобы его проходит при помощи читерства.

 Если замечания на тему мода воспринимаются как  наезд на автора или  называние мода плохим, то очень жаль за такое однобокое понимание  этих постов.

Изменено пользователем volk_40k
Ссылка на комментарий

 

 

То есть изначально вам говорят, что мод это постоянная переигровка..
Не совсем так. Прохождение мода не требует постоянных переигровок. Переигровки возникают исключительно из-за желания игрока - выжать из квеста по максимуму, создать(или обеспечить на будущее) себе определённые условия или ситуацию и т.п.

А пока народ резвится в пыли, стенка на стенку. В умных кабинетах хмурятся лбы.

Как-бы сделать так, что-б этот народ встал на коленки? Да забыл про то, как можно встать на дыбы.
(с) АлисА

Ссылка на комментарий
То есть изначально вам  как бы говорят, что мод это постоянная переигровка.. И чтобы более менее успешно  и широко задействовав  персонажей игры, пройти мод надо применять  эту переигровку. Иначе задания не удается выполнить в нужном русле.

 

Ребята , вероятно не внимательно читаете написанное. Разговор не про  прохождение, возможность как таковую мода ..

  А про построение заданий  с НПС или другими квестодателями, которые без переигровок (читерства) не пройти.   Задания так построены изначально, что только путем переигровок можно  его полноценно выполнить .. Читаем внимательно . А пройти мод можно как то наплевав на всех , только кто это будет делать, а значит  идя по более длинному пути неизбежно попадаешь на .. Ну вы поняли, надеюсь.

 А так же надеюсь, что модераторы за весь этот около модовый флуд, по шапке сегодня и завтра никому не дадут.. А тучи уже сгущаются, вероятно.

 

если так рассуждать, то и вся игра читерство, так как ГГ

 

неважно по его вине или нет

 

Ключевые слова: по его вине (криворукости игрока) или нет ( так  сделано, криворукость не игрока, а условия которые так подобраны  в моде).

Изменено пользователем volk_40k
Ссылка на комментарий

@volk_40k, если так рассуждать, то и вся игра читерство, так как ГГ де факто бессметрный и после каждой гибели, неважно по его вине или нет, он читер, так как перезагрузил игру с последнего сейва и пошёл как не бывало дальше проходить игру/мод.

Изменено пользователем Jackard
Ссылка на комментарий

 

 

Задания так построены изначально, что только путем переигровок можно  его полноценно выполнить
Всё упирается в то что игрок смотрел, читал, знает как "полноценно" а как не совсем. И беда в том что он стремится пройти по кем-то пройденному - показанному пути, а не ищет свою дорогу. Пример, хочу спасти Беса, варианты; подсмотренный, спасти "безвозмездно" и получить награду говоря себе что альтруист ("полноценный" если знать что и как). Предложить помощь не безвозмездно и посмотреть развития событий, Согласиться помочь не важно как и не спасти. Чтобы знать все варианты, нужно их пройти - проиграть, в теории наверно так и задумывалось. Но мы посмотрев, прочитав заранее как и что, говорим "полноценно"-то не возможно нахрапом пройти, надо переигрывать. 
 

Gigabayte 890 FXA-UD5, AMD Phenom™IIx4 965 Black Edition 3.40 GHz, Sapphire Radeon HD 7950 3GB GDDR5 With Boost, SSD Plextor M5Pro 256 GB, HDD 750 GB, RAM 2x8GB Kingston, Epsilon 85plus 700w, Win7x64 Ultimate.

Ссылка на комментарий
И беда в том что он стремится пройти по кем-то пройденному - показанному пути, а не ищет свою дорогу. Пример, хочу спасти Беса, варианты; подсмотренный, спасти "безвозмездно" и получить награду говоря себе что альтруист 

 

Все вещи обусловлены и действия человека. Насколько много "жирка" в игре чтобы ГГ мог безвозмездно, делать услуги людям. В ТЧ вооружали целые деревни НПС , отдавали,  помогали.  ГГ спокойно мог это сделать без ущерба для своего благосостояния и имущественных дел. Везде прагматизм рулит, выживание.  Ибо иначе жизнь ГГ будет близка к провалу.

Поэтому  многие перед заходом на Депо  бегут к Фильке Лапотю (раненому сталку) с обратной стороны кучи радиоактивной, чтобы отстрелять псевд, которые могут помешать и т.д. и т.п. Вот и свобода выбора и пути прохождения мода.. Наиболее лучший вариант действий - вот  "свобода" и этим постулатом все обусловлено вполне .

Изменено пользователем volk_40k
Ссылка на комментарий

 

 

Поэтому  многие перед заходом на Депо  бегут к Фильке Лапотю (раненому сталку)
А почему бегут, потому что знают где, что и как. А первый, имею в виду самый первый проход, кто туда бежал, вот вам и свобода. А когда знаешь самый прибыльный путь, ох как не легко заставить себя свернуть на скользкую, затратную, опасную тропу. Тут только интерес нового, не познанного сможет пересилить.  
  • Согласен 1
 

Gigabayte 890 FXA-UD5, AMD Phenom™IIx4 965 Black Edition 3.40 GHz, Sapphire Radeon HD 7950 3GB GDDR5 With Boost, SSD Plextor M5Pro 256 GB, HDD 750 GB, RAM 2x8GB Kingston, Epsilon 85plus 700w, Win7x64 Ultimate.

Ссылка на комментарий

Прива всем! Кто может подсказать мод на сталкер ТЧ любой версии, чтобы было очень много локаций? Альтернативу, Лост Ворлд, Солянки и Большую Зону - не предлагать.  :)

Лучше умереть стоя, чем жить на коленях (Эрнесто Че Гевара).
Выживаю в NLC-7.
Кто не рискует - у того утром не болит голова от шампанского.

Ссылка на комментарий

Вариант Омега  , Боевая Подготовка 2 !

Боевая Подготовка-2 хороший мод? Стабильный?

А про омегу уже писал - лост ворлд уже не интересует :)

Лучше умереть стоя, чем жить на коленях (Эрнесто Че Гевара).
Выживаю в NLC-7.
Кто не рискует - у того утром не болит голова от шампанского.

Ссылка на комментарий

 

 

Боевая Подготовка-2 хороший мод? Стабильный?

Стабильный ! Мод пострелушка . походить. повоевать по исследовать ! Сюжета как такового нет !
Автор говаривал что то о новой версии но что то пока молчит , новой информации ни где не могу нарыть !
Может кто знает ??

В любом из нас спит гений. И с каждым днем все крепче...

Ссылка на комментарий
Боевая Подготовка-2 хороший мод? Стабильный?

Не очень стабильный, есть баг в баре, вероятность вылета 50%, в конфиге товаров бармена (trade_barman.ltx) опечатка - wpn_scope_hensoldt_ZF, а должно быть - wpn_scope_hensoldt_zf, в именах секций не желательны заглавные буквы. Правда я только половину мода прошёл, но т.к. не люблю за вояк воевать, по этому и бросил на половине, а так мод интересный, хардкорный, с за магом на реализм, автор сам крутой вояка в отставке (позывной Дядя Миша). Мне больше нравится сюжет типа Far Cry или Пепел Мод, что бы, со всеми, и против всех.

Изменено пользователем НаноБот

...в конце концов, важен лишь, машинный код.

СТАЛКЕР только для ПК!

Ссылка на комментарий

Окей, написано 41 локация. 26-27 из основных игр. В обзоре видел ещё штук 10 максимум. Где остальные? Или есть список?

Лучше умереть стоя, чем жить на коленях (Эрнесто Че Гевара).
Выживаю в NLC-7.
Кто не рискует - у того утром не болит голова от шампанского.

Ссылка на комментарий

@Micha_Pulemiot

 Пак от Кости и Билдовские ! Скачай и посмотри ! 

Изменено пользователем Andrey77

В любом из нас спит гений. И с каждым днем все крепче...

Ссылка на комментарий
Andrey77

Дык много качать-то. Интернет слабенький! Не хотелось бы качать "Кота в мешке".

Лучше умереть стоя, чем жить на коленях (Эрнесто Че Гевара).
Выживаю в NLC-7.
Кто не рискует - у того утром не болит голова от шампанского.

Ссылка на комментарий
Спор про про оружие в игре и его разнообразие

 

 Разговор по большей части был как ответ, почему  в Зоне NLC 7 есть , может быть, то или иное оружие. Наличие  оружия, его разнообразие, напрямую завязано с тем, какие люди его используют, осведомленность людей в сфере оружия,  доступность  получения оружия, цена,  характеристики, практичность .. Специфика  местности , государства, где происходят события - все это и определяет набор марок оружия, которое может быть у людей. Поэтому как бы не хотелось кому-либо  поюзать те или иные образцы оружия, их наличие в моде будет выглядеть чужеродным и мало логичным.

 Хотя появление ящиков "аномальных", время от времени, с вполне земными и реальными вещами внутри , которые производятся на заводах обыкновенных обычно, позволяют предположить точно такое же, "аномальное" появление всевозможных предметов, не характерных для данной местности, в том числе и "экзотического" оружия. На все универсальный ответ железобетонный - "это Зона, брат!" :D    

 Чтобы завершить тему про оружие ...

Изменено пользователем volk_40k
Ссылка на комментарий

Это не "Зона, брат!". Это "Игра, брат!". Поэтому и плюшки в ящиках. Я не против поговорить об оружии в НЛС. Я против разговоров об оружии как таковом. Об оружии из реального мира, не игрового. "Перетаскивать" сюда статьи из Википедии не надо. Вот о чём я толкую.

Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...