Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 658 Опубликовано 27 Мая 2014 Автор Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 27 Мая 2014 Ваши правки и разнообразное "народное творчество." Хотелось бы видеть преимущественно куски кода/конфигов/и прочего с подробным разбором: что это, зачем, что здесь не так, почему, и как исправить. Перед тем, как задавать вопрос, читаем ПЕРВЫЙ ПОСТ в теме, и вообще саму тему. Также настоятельно рекомендуется: Как, Где, и Что - Шпаргалка АМК 1. https://yadi.sk/d/GcZ4wqkugYgtx 2. https://www.sendspace.com/file/jd4r4f 3. http://rusfolder.com/13002611 Ссылка на пост Ссылка на файл Ковыряем ОП-2.rtf Как называется и где найти - поиск в файлах игры или мода Не работает оружие с автозахватом (установлен репак от Lus'a) - заменить папку bin на эту: ссылка Упорный постинг в тему "дайте мне" и "сделайте мне", не удосужившись прочитать хотя-бы первый пост, и напрочь игнорируя поиск - явлется флудом, и оценивается соответственно (2.1.1 правил). 12 8 2 8 22 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий
Buusty 386 Опубликовано 10 Февраля 2015 Поделиться Опубликовано 10 Февраля 2015 (изменено) Нет никакой разницы между уровнями сложности кроме коэффициента урона по ГГ прописанного в actor.ltx. Всё остальное - фантазии разработчиков мода. Ну это ведь неправда. И "кроме коэффициента урона по ГГ прописанного в actor.ltx." отличия есть и их много, вот они и были отмечены в моем сообщении (и то не все, описАл изменения, которые навскидку вспомнил). А вот "существенны" они или нет, тут уж для кого как. Просто "не нужно людей в заблуждение вводить". Знаю много игроков, которые играют на "Экстриме", поскольку на "Разминке" уж слишком просто, а вот на "Реализме" слишком тяжко для них. Так что для них, по крайней мере, разница имеется. Изменено 6 Мая 2015 пользователем alen_fantom убрал не существенное Ссылка на комментарий
Dennis_Chikin 3 658 Опубликовано 10 Февраля 2015 Автор Поделиться Опубликовано 10 Февраля 2015 (изменено) Гм, вот уже то-ли 3-й, то-ли четвертый раз встречаю утверждение, что с 7-го патча появилась какая-то очередная "защита", проверяющая распакованную gamedata. Кто этот патч смотрел - оно действительно так ? Да вон, хотя бы выше: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12839&p=915957 Перед этим было про удаление xrs_utils.getStartTime(StartTime), которое типа больше не помогает. Изменено 10 Февраля 2015 пользователем Dennis_Chikin Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий
alen_fantom 653 Опубликовано 10 Февраля 2015 Поделиться Опубликовано 10 Февраля 2015 (изменено) Dennis_Chikin, да всё там нормально, если с оф. ссылок. Нет никакой доп.защиты.Dennis_Chikin, для актора - да. А проверка по холодному появилась ещё в 2.06\3 - function get_item_params(sobj)function set_item_params(t,sobj)Тут у многих косяк, с накатыванием правок, а не редактированием из соответствующего... Изменено 6 Мая 2015 пользователем alen_fantom Ссылка на комментарий
Dennis_Chikin 3 658 Опубликовано 10 Февраля 2015 Автор Поделиться Опубликовано 10 Февраля 2015 (изменено) То есть, на всех новых патчах по прежнему достаточно xrs_utils.getStartTime(StartTime) - для актора, а все остальные файлы кидаются в путь ярлыка\gamedata\, и ни каких проверок "при использовании перчаток" и т.д. не появилось, так ? То есть, все подобные посты просто сразу в мусор ? Посмотрел 2-6-4: обрезанные чтение/запись пакета патронов. Ну и еще древнюю лажу в записи патронов исправили. Проверки gamedata там не вижу. Изменено 7 Марта 2015 пользователем BFG Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий
magamed 829 Опубликовано 11 Февраля 2015 Поделиться Опубликовано 11 Февраля 2015 http://yadi.sk/d/d-ficPFZebWqH- Здесь находятся 80% всего что написано в этой теме с 1-ой стр. Так было делать не чего. 1 1 1 Ссылка на комментарий
alen_fantom 653 Опубликовано 11 Февраля 2015 Поделиться Опубликовано 11 Февраля 2015 (изменено) но таймер на ЧАЭС показывает 0:30:00. Может что то еще надо править? В виду: function switch_timer_stancia() for a=2000,2100,1 do local obj=alife():object(a) if (obj and obj.name and obj:name() == "aes_space_restrictor_timer") then local params=get_restrictor_data(obj) --dbglog("Entered: "..obj:name().." id-"..a.." sid-"..obj.m_story_id) --id~2031 params.custom="[logic]\ncfg = scripts\\aes\\aes_space_timer.ltx" set_restrictor_data(params,obj) end end end можно править не ковыряя all. Только действия логики никто не отменял: [sr_idle] on_info = {+aes_actor_road} sr_timer1 on_info2 = {+strelok_pda_have} nil ... т.е. изменения вступят в силу, если ещё не было этой инфы...Как вариант: скриптово удалить инфу(aes_actor_road), сохранить игру, переспавнить рестриктор, выдать инфу и проверять... Таймер ЧАЭС Изменено 6 Мая 2015 пользователем alen_fantom 1 1 Ссылка на комментарий
alexyats 57 Опубликовано 11 Февраля 2015 Поделиться Опубликовано 11 Февраля 2015 То есть, на всех новых патчах по прежнему достаточно xrs_utils.getStartTime(StartTime) - для актора, а все остальные файлы кидаются в путь ярлыка\gamedata\, и ни каких проверок "при использовании перчаток" и т.д. не появилось, так ? То есть, все подобные посты просто сразу в мусор ? Вставлю и свои 5 копеек... Я не сильно разбираюсь во "внутренностях" Сталкера, но умею мыслить логически и кое-что понимаю в азах программирования. Мои наблюдения (не претендую на 100% истину): 1. Некоторые правки не до конца совместимы с патчами/фиксами, не смотря на заявления авторов о полной совместимости. Просто авторы тестят свои правки на своих же сейвах либо на НИ. Итог - у них полностью отсутствуют баги/вылеты, а некоторые пользователи этих правок получают некоторый геморрой в процессе игры. Дабы не быть голословным - примеры: 1.1. В патче 2.6.5 (может чуть раньше) появились "письма", находимые в трупах. При попытке загрузки сейва (сделанного на "чистом" патче) в правках, в которых изменяется items.ltx получаем вылет по невозможности открытия секции "письма", т.к. в данном файле она отсутствует. 1.2. Патч тот же - появилась новая ветка квестов по "дружбе с животными". В сборках правок не работает кнопка "действие". Разгрузился, снял лишнее с пояса, разрядил правленные стволы, убрал правки. Прошел момент квеста с кнопкой "действие". Накатил правки - вылет. Причина - отсутствие описание ствола, который спавнится в тайнике по ходу квеста (квест "Друг человека"). Ладно, добавил его описание в игровые файлы. Прошел квест, пытаюсь выйти с АТП на кордон - вылет (причины и решения не нашел). Загрузка автосейва - опять вылет, но без описания. Перешел на другую локацию, иду по "длинному пути" на Кордон, при подходе в ДН - похожий вылет. решил забить на ветку "дружбы с животными". Пока полет нормальный. Пробовал поставить п.2.07 - сейвы с него уже не пойдут при возврате на п. 2.06.5. Даже если не двигались с места, а просто загрузились/сохранились/откатились/загрузились. Пытался добавить секции, на которые ругается лог вылета (в частности аномалию на колесе обозрения в Припяти), но заметил, что некоторых содержимое файлов кардинально изменено. А настолько глубоко копнуть, чтобы разобраться с новой структурой, у меня пока не хватает знаний. Может быть в этом и есть причина всех тех криков о "новой защите", что попробовали одно, потом другое, потом вернулись, а оно уже не работает... 1 Ссылка на комментарий
BFG 7 582 Опубликовано 11 Февраля 2015 Поделиться Опубликовано 11 Февраля 2015 Некоторые правки не до конца совместимы с патчами/фиксами, не смотря на заявления авторов о полной совместимости. Странное очень заявление.ВСЕ правки совместимы с патчами и фиксами. И авторы этих правок всегда ! указывают под какой конкретно патч и фикс сделана та или иная правка. Если же в правке не указан патч или фикс, как например бывает в этой теме, то это означает лишь одно : - игрокам предоставлен способ решения, для самостоятельного !!! исправления под ЛЮБОЙ патч и фикс. Т.е. открываешь пост, читаешь его, открываешь свой файл того патча на котором ты играешь и правишь согласно инструкции. Да, возможны варианты, когда что то может не совпадать. Но и с этим никаких проблем, ведь в таких постах изложен принцип, указана основа для правки, а дальше уже зависит от умений исправляющего. Если у игрока что то не получилось, можно всегда спросить здесь, мол " я делал вот так то и вот эдак, как указано в этом посте, но не сработало. Помогите разобраться в причинах". Помогут, можешь не сомневаться. Только игроку надо конкретно указать пост-источник, что он делал и что получилось. Если в нововышедшем патче есть какие то новые строки или непонятные изменения, то здесь есть люди, у которых ПРЯМЫЕ руки и которые делают ПРАВЫЕ правки (пардон за тавтологию). Так что, если есть какие то не пОнятые тобой правки, пиши подробно, как указал выше. Будем смотреть и разбираться. Указывай точные версии патчей и фиксов на которых ты хочешь играть. Пробовал поставить п.2.07 - сейвы с него уже не пойдут при возврате на п. 2.06.5 С очень большой долей вероятности так и будет. Но иногда может и сработать. 1 1 "Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...." Ссылка на комментарий
shahvkit 3 529 Опубликовано 11 Февраля 2015 Поделиться Опубликовано 11 Февраля 2015 (изменено) Для alexyats 1. Если у автора правок всё нормально, то и у игрока поставившего эту правку просто не может быть по другому. Патч и фикс один и тот же ? Да! Тогда разницы не может быть в принципе, согласно всё той же логике. Если же у игрока что то не в порядке, это говорит не о недоработанности правки, а неправильной установке патчей-фиксов и просто о "кривых руках". 1.1 Нужно быть полным идиотом, чтобы делая какую либо правку, использовать для этого старый файл items.ltx, не подходящий к новой версии. И далее по логике - автор правки сделал её, и теперь наверно будет тестировать ? И что же, он проведёт тест на старой версии, а потом предложит эту правку для новой версии ? Вам не кажется, что это просто Бред! 1.2 Создание правки ---> её тестирование ---> её предложение на форуме. На всём протяжении этой цепочки автор будет очень внимателен к возможным ошибкам так как вряд ли захочет выслушивать нелестные отзывы в свой адрес. Нашёл правку ---> добавил в сборку ---> не протестировал ---> выложил на форуме. Авторы подобных сборок не особенно внимательны к собираемому материалу - им главное результат. Нашёл правку/сборку ---> не просмотрев файлы всей кучей закинул в игру ---> получил русскую рулетку ---> повезёт, не повезёт. Вопрос: Кто из них троих имеет максимальные шансы на вылет игры ? Изменено 12 Февраля 2015 пользователем shahvkit 1 1 Ссылка на комментарий
alexyats 57 Опубликовано 12 Февраля 2015 Поделиться Опубликовано 12 Февраля 2015 (изменено) ВСЕ правки совместимы с патчами и фиксами. И авторы этих правок всегда ! указывают под какой конкретно патч и фикс сделана та или иная правка. ... Только игроку надо конкретно указать пост-источник, что он делал и что получилось. Если в нововышедшем патче есть какие то новые строки или непонятные изменения, то здесь есть люди, у которых ПРЯМЫЕ руки и которые делают ПРАВЫЕ правки (пардон за тавтологию). Стоит патч 2.06 фикс 5. Правки брал отсюда: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12839&p=909874 1. Если у автора правок всё нормально, то и у игрока поставившего эту правку просто не может быть по другому. Патч и фикс один и тот же ? Да! Тогда разницы не может быть в принципе, согласно всё той же логике. Если же у игрока что то не в порядке, это говорит не о недоработанности правки, а неправильной установке патчей-фиксов и просто о "кривых руках". Правка идет одним файлом (gamedata.dbb), так что о некорректности установки можно не говорить. Могу сейв выложить, попробуете сами. На чистой 2.06.ф5 загружается нормально, с gamedata.dbb идет вылет с логом: Забираю всё из "papa_autosave.sav"... * Loading spawn registry... * 15658 spawn points are successfully loaded * Loading objects... FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::r_section [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 342 [error]Description : [error]Arguments : Can't open section 'letter' Плюс все ранее_описанное мною по квестам... А играть бы хотелось на любой стабильной сборке... Я вообще играл на чистом ОП-2, пока сохраняться игра не перестала. Пришлось правки ставить. Начал ставить уже с 2.06.ф5 Изменено 29 Апреля 2015 пользователем Eugen81 убрал ненужное 1 Ссылка на комментарий
Won-Won 3 710 Опубликовано 12 Февраля 2015 Поделиться Опубликовано 12 Февраля 2015 (изменено) Не до конца понял вопросПростите, может быть, я неточно выразился. Вот я навешиваю арты на пояс от пулестойкости, и если для уровня сложности "экстрим" пулестойкость превысит 86 %, то какой-то арт снимается с пояса. Вот хотелось бы это отменить. Ну, не такой спец я в этом деле, тем более в этих immunities два ряда цифр. Что, куда править - могу ошибиться, не уверен я. Была в этой теме готовая правка, комрад хиус вот здесь http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12839&p=848166выкладывал, но там файлы не найдены. ... Про это здесь http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12839&p=915978 закомментить строку check_immunities() Eugen81 Изменено 23 Апреля 2015 пользователем Eugen81 Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение. shahvkit 3 529 Опубликовано 13 Февраля 2015 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 13 Февраля 2015 (изменено) Добрый вечер. Рекомендую ознакомиться http://www.rutor.org/torrent/387095/s.t.a.l.k.e.r-shadow-of-chernobyl-obedinennyj-pak-2-2014-pc-repack-by-serega-lus Почитайте, что пишет непревзойдённый ас модмейкерства radwind2015 об этой теме, и вообще о сайте АМК. Для magamed Сообщение - 14-01-2015 3:40:28 Изменено 13 Февраля 2015 пользователем shahvkit 2 2 3 Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 658 Опубликовано 13 Февраля 2015 Автор Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 13 Февраля 2015 (изменено) Штирлиц порол чушь... Чушь тонко визжала. Гм, к чему это я ? Наверное, к тому, что немножко криворучия + немножко погадайства + много самомнения = неизменно превосходный результат. Если внимательно читать, внимательно делать то, что написано, и аккуратно сохранять ссылки на исходные материалы - то все получается. Да и самолюбие, в общем-то, не страдает. И, да, почему надо приучаться работать именно с изменениями в файлах - тоже много раз написано. Если слышав звон, потом по личкам/скайпам выпросив все то же самое пресловутое "а вот сделайте", выпустить потом, гм, сами-знаете-что к неведомо чему, и сославшись при этом на некий "народ" + "да МЫ ПАХАЛИ, по всему интернету !" - да, вот только и останется что жаловаться на происки врагов. В какой-то степени это даже справедливо. Про Не вздумай написать такое на АМК - сожрут мгновенно. Там этих плотей - тысячи, и все зомбированы главными контролерами, и мазогеймеры им лижут задницы, льстят и боготворят за создание такой псевдосталкерской помойки, которую ты так красочно описал.Точно тебе говорю, там она и есть. - да, доставило. Автор, что тогда Вы ЗДЕСЬ делаете ? На помойке-то ? Среди убогих и зомбированных-то ? Впрочем, сайт с вирусным кодом, который не помойка - оно как бы сразу показательно, да. Впрочем, блажь все это, суета и оффтопик. "Осознанство" - было, есть, и будет есть. И это примерно как с алкоголизмом - пока больной сам лечиться не захочет, так и не вылечить. "Кругом враги". Вот ежели захочет - то есть лекарство, да. И "сборки" можно при этом делать, кстати, от патчей не сильно зависящие, и от врагов помогает, и чужое за свое выдавать сразу смысл пропадает. Вот как-то так. Это что касается "сборщиков". Что до читателей и "чукчанечитателей"... Ну, что-то уже тоже надоело повторяться. Ежели кто читает, что остается лишь посоветовать читать более внимательно. С самого начала, а не с конца, и не по двойной спирали с переменно-обратным ходом. Способствует. Ну и привыкайте, опять же, работать с тестовыми описаниями действий. Кто читать не собирается в принципе - стоит поискать, наверное, "более дружелюбную площадку" . Ибо здесь ничего нового предложить не смогут. Такие дела. Изменено 13 Февраля 2015 пользователем Dennis_Chikin 5 1 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий
Eugen81 1 008 Опубликовано 14 Февраля 2015 Поделиться Опубликовано 14 Февраля 2015 (изменено) в каком файле находятся параметры прицела "Тюльпан"w_bizon.ltx Изменено 14 Февраля 2015 пользователем Eugen81 1 1 Ссылка на комментарий
FruGt 1 Опубликовано 15 Февраля 2015 Поделиться Опубликовано 15 Февраля 2015 (изменено) Вопрос немного не в тему, но тем не менее.Насколько безнадёжна затея перенести все(или большинство) наработок солянки, оп-1 и оп-2 на движок ЗП?Годика 3 работы каждый день (это в смысле ВМЕСТО работы, за которую деньги платят), и золотой ключик у нас в кармане. dc Изменено 15 Февраля 2015 пользователем Dennis_Chikin 1 Ссылка на комментарий
SLAVN 320 Опубликовано 15 Февраля 2015 Поделиться Опубликовано 15 Февраля 2015 (изменено) Подскажите пожалуйста, как поставить заглушки на звуки грозы, точнее грома? Мне кажется я здесь видел что-то подобное краем глаза, но так и не нашел. ... Вот здесь правка http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12839&p=853510 Изменено 29 Апреля 2015 пользователем Eugen81 Канал LogovoStalkerov.Com (Логово Сталкеров) Ссылка на комментарий
Snatex 75 Опубликовано 16 Февраля 2015 Поделиться Опубликовано 16 Февраля 2015 (изменено) если можно по подробней ? http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12839&p=895174 Только то что в скобках заменяешь на нужное тебе: db.actor:give_info_portion("ohota_gigant1_dead") и\или db.actor:give_info_portion("ohota_gigant2_dead") Изменено 7 Марта 2015 пользователем BFG Ссылка на комментарий
stalk9r 135 Опубликовано 17 Февраля 2015 Поделиться Опубликовано 17 Февраля 2015 (изменено) @mafic, Я так понимаю, Мобила имеется? Тогда копируй любой файл-поинт и переименуй как kalinin@-180t49z4t00z232t77@-3t83@22 Будет точка у Калинина Вариант 2 (если нет Мобилы): заспавни ручной телепорт на атп, секция [arhara_obman28] Изменено 17 Февраля 2015 пользователем stalk9r Есть хабар - пойдёт базар Ссылка на комментарий
alen_fantom 653 Опубликовано 17 Февраля 2015 Поделиться Опубликовано 17 Февраля 2015 (изменено) Если и делать, то место этому в net_spawn(data), например: function actor_binder:net_spawn(data) ... ... spawn_level_changer.remove_old_teleport() sak.add_new_bar_to_atp() -- переход "Бар - АТП" Будет и метка и переход... Изменено 6 Мая 2015 пользователем alen_fantom 1 1 1 Ссылка на комментарий
Won-Won 3 710 Опубликовано 18 Февраля 2015 Поделиться Опубликовано 18 Февраля 2015 (изменено) Здравствуйте,Ну, немного не по теме, но тема "Музыкальные флешки пользователей" одичала)). Распаковал я db-шку с папкой sounds, заменил пустышки на созданные с помощью SDK ogg-и и закинул их в рабочую геймдату (gamedata\sounds\ogg_player\flash_1). Отредактировал файлы string_table_ogg_flash_1.xml (gamedata\config\text\rus) и ui_cheat_flash_1.xml (gamedata\config\ui) - поменял названия треков - и закинул их в геймдату в соответствующие папки. Кстати, в теме по созданию флешек написано, что папка sounds находится в папке gamedata\config\, а у меня распаковалась с db-шки без подкаталога config, то есть непосредственно в gamedata\sounds. Где-то ошибка: или у меня или в теме.Запускаю игру и тут же вылет: Expression : false Function : CXml::InitFile : E:\stalker\sources\trunk\xrXMLParser\xrXMLParser.cppLine : 87Description : XML file:text\rus\string_table_enc_equipment.xml value: errDescr:Error reading end tag.Юзал поиск, подобные ошибки возникают при ошибках в редактировании xml-файлов (не поставил скобку и т. д.). Проверил несколько раз (благо, файлы крохотные), всё верно. Вот и сижу, что делать, не знаю.Файлы xml:http://rghost.ru/7V2KKDz6h...В string_table_ogg_flash_1.xml закрывающий тэг добавить надо, после строки: ТРЕК 12:%c[255,1,255,1] Zero-project:Infinity добавить </text> Eugen81 Изменено 23 Апреля 2015 пользователем Eugen81 Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения