Это популярное сообщение. Bak 754 Опубликовано 25 Января 2009 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 25 Января 2009 (изменено) Ai Additions 2.0 Дата выпуска: 2009,2016Разработчик: Rulix aka @BakМой канал youtube Дополнения, дарующие неписям новые возможности (АИ схемы). Менеджер оружияСкрипт, управляет выбором оружия НПС.Непись способен определить лучшее оружие;в зависимости от противника, расстояния до него, количества патронов в магазине выбирает более подходящее оружие.Например, издалека будет стрелять со снайперской винтовки, вблизи переключится на автомат или пистолет, если есть,если кончаются патроны, может достать другую пушку и т.д.Возможно управление оружейными предпочтениями персонажей.Перезарядка оружияНПС перезаряжают оружие для сохранения боеготовности.Исправление ситуации, когда НПС встречал обнаруженного врага с пустым/полупустым магазином,так как потратил патроны в перестрелке или подобрал разряженное оружие.-дополнительно- Перезаряжается всё используемое оружие, а не только активное.Стрельба с подствольных гранатометовЕсли НПС стал счастливым обладателем винтовки с подстволом,будет его использовать, но только если это безопасно для него самого, ну и своих будет стараться не задеть.Эффективность зависит от ранга персонажа. Удар в лицоНПС дубасит руками/прикладом всех врагов, которым не повезет оказаться поблизости.Если нет оружия, может подкрадываться к врагам для удара. Напяливание аддоновНПС могут прикреплять к своему оружию аддоны: оптический прицел, глушитель, гранатомет.Также снимают аддоны и переодевают на лучшее оружие.Перевязка (самолечение)Если НПС получит ранение, то он достанет бинт или аптечку (при наличии) и использует их по назначению. В бою будет лечиться только находясь в укрытии. По своим не стрелятьЕсли на линии огня оказался союзник, НПС прекращает огонь и меняет позицию. Бой с ножомНПС использует нож в бою с людьми и мутантами Добивание раненыхУлучшенная схема добивания, используются разные варианты: выстрел, нож, удар. Лечение раненыхНПС лечат тяжелораненых союзников. СобирательствоНПС собирают предметы с пола и обыскивают трупы Оборона от монстровТеперь вместо того, чтобы прятаться от монстров по укрытиям, НПС будет увеличивать дистанцию, чтобы расстрелять мутанта с безопасного расстояния, а также пытаться уклониться от атаки Хромание НПСДобавлен новый режим "легкого тяжелого ранения", в котором НПС:- при наличии врага стараются спрятаться от него, ковыляя в укрытие- находясь в укрытии, могут сами себя вылечить (при наличии аптечки)- используют сидячую анимацию вместо лежачей КамикадзеПсихи-камикадзе (некоторые монолитовцы) достают гранату, выдергивают чеку и бегут на противника. Ожидание после бояПосле убийства врагов НПС некоторое время сидят на месте,отыгрывая соответствующие анимации и озвучку Метание гранат (гренадер)НПС. кидают гранаты. во врагов. Переодевание в лучшую броню (тамагочи)NPC можно продать какой-нибудь костюм и если его устроит, то он его оденет.Неписи очень стеснительные, поэтому переодеваются только тогда, когда гг их не видит и находится как минимум за 15 метров от нихКроме того введена система апгрейда брони - теперь NPC развиваются, вполне возможно встретить по прошествии времени NPC новичка, который обзавелся, например, костюмом сталкера или даже СЕВОЙ. Оттаскивание трупов от костра (анти-веселая понихида)NPC находящиеся на отдыхе (у костра, например) будут оттаскивать в сторону трупы людей и животных. RGhost release или Яндекс ДискAI Additions SHOC 2.0rghost yadiskАдаптациидля Народной солянки (1.932)для ОП-2 (1.932)для NLC7 (1.925) для Darkest Time (2.0)Озвучка монолитовчев из ЗПСпецназёрские анимации от Mirage2000 для ТЧ [spoiler=для Чистого Неба]тут [spoiler=для Зова Припяти]тут Изменено 16 Апреля 2017 пользователем Bak 12 21 9 Ссылка на комментарий
Bak 754 Опубликовано 1 Ноября 2016 Автор Поделиться Опубликовано 1 Ноября 2016 @monk, Да, однако чего-то нового ждать не стоит, будут только исправления. 1 1 Ссылка на комментарий
monk 2 847 Опубликовано 1 Ноября 2016 Поделиться Опубликовано 1 Ноября 2016 (изменено) чего-то нового ждать не стоит Ясно, понятно. Хотя, жаль, так как "Тамагочи" мне бы в моде точно не помешала - брони море, а носит её только ГГ. Изменено 1 Ноября 2016 пользователем monk Ссылка на комментарий
SeaZ0 1 Опубликовано 5 Ноября 2016 Поделиться Опубликовано 5 Ноября 2016 (изменено) Эй, человек, есть ошибка в AI Additions Shoc 2.0. Некоторые из NPCs иногда застревают в стоячем анимации возле костра, и они стремятся с их оружием в случайном направлении. Я использую Google Translate, так что я надеюсь, вы понимаете. Ура! http://prnt.sc/d3c96j Вот скриншот. Он до сих пор говорит, как будто сидит вокруг костра, но с разбитым анимацией. Изменено 5 Ноября 2016 пользователем SeaZ0 Добавлено Bak, 5 Ноября 2016 ok, i will check. Thanks for your report 1 Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение. Bak 754 Опубликовано 5 Ноября 2016 Автор Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 5 Ноября 2016 @SeaZ0, try this fix https://yadi.sk/d/uNXpFpqey7jMA Исправление проблемы, что сталкеры не могли спрятать оружие, или доставали его, когда не надо. для 2.0 SOC Качаем, заеменяем и радуемся. 2 3 Ссылка на комментарий
SeaZ0 1 Опубликовано 5 Ноября 2016 Поделиться Опубликовано 5 Ноября 2016 Thank you, works perfectly now. Superb work! Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение. Bak 754 Опубликовано 8 Ноября 2016 Автор Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 8 Ноября 2016 Ai Additions CS 2.03 Исправлен вылет rx_combat.script: bad argument #2 to 'random' (interval is empty) Исправлен вылет C stack overflow при бое с псевдогигантомДобавлена озвучка лута для чистого небаПлюс еще много мелких исправлений, которые мне лень описыватьrghost yadisk 3 6 1 Ссылка на комментарий
Lebedev30 7 Опубликовано 13 Ноября 2016 Поделиться Опубликовано 13 Ноября 2016 (изменено) Bak, у меня ряд вопросов: 1. Нельзя дописать в твой пакет AI возможность, чтобы NPC помнили не 1 точку в которой видели противника, а скажем 10 таких точек. И уже от этих точек брался радиус в котором после искался бы противник (если он был потерян из виду) 2. Пример: Почему при перестрелке группы военных с группой любой (сталкеров, долга, свободы и т.д.) вся группа военных стреляет по одному из группы сталкеров, вся группа сталкеров стреляет по одному из группы военных? Почему каждый из группы не выбирает свою индивидуальную цель для стрельбы? 3. У БТР нельзя дописать, чтобы он мог стрелять не только по одной цели: ГГ, определённая группа сталкеров, монстры... Нужно, чтобы БТР мог стрелять: по ГГ, по сталкерам, Долгу, Свободе, Монолиту, монстрам На данный момент все вопросы, если их возможно реализовать более подробнее опишу каждый и дополнения к ним. Изменено 13 Ноября 2016 пользователем Lebedev30 Добавлено Bak, 14 Ноября 2016 В рамках ai additions ничего из этого не реализуется. Ссылка на комментарий
CRAZY_STALKER666 36 Опубликовано 13 Ноября 2016 Поделиться Опубликовано 13 Ноября 2016 3. У БТР нельзя дописать, чтобы он мог стрелять не только по одной цели: ГГ, определённая группа сталкеров, монстры... Нужно, чтобы БТР мог стрелять: по ГГ, по сталкерам, Долгу, Свободе, Монолиту, монстрам Давно уже сделано. Если очень нужно - в лс. Не соответствует правилам. Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение. Bak 754 Опубликовано 18 Ноября 2016 Автор Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 18 Ноября 2016 Ai Additions COP 2.06 Исправлен вылет rx_combat.script: bad argument #2 to 'random' (interval is empty) Плюс еще много мелких исправлений, которые мне лень описыватьrghost yadisk 2 5 2 Ссылка на комментарий
monk 2 847 Опубликовано 23 Ноября 2016 Поделиться Опубликовано 23 Ноября 2016 @Bak, возможно ли в будущем увидеть, в АИ паке для ЧН, использование НПС укрытий от выброса? Добавлено Bak, 30 Декабря 2016 Нет 1 1 Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение. Bak 754 Опубликовано 2 Декабря 2016 Автор Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 2 Декабря 2016 (изменено) адаптация Ai Additions 2.0 для Darkest Time Дополнение, улучшающее игровой ИИ, главным образом в боевой части Расширение возможностей НПС за счёт добавления новых схем поведения:1 Стрельба с подствольных гранатомётов2 Перезарядка оружия после боя3 Перевязка (самолечение)4 Удар в лицо (рукопашный бой)-5 Использование ножа (отсутствует в этой версии)6 Выбор подходящего оружия7 Проверка друзей на линии огня8 Надевание аддонов на оружие9 Лечение раненых10 Собирательство+11 Ожидание после боя12 Оборона от монстров13 Метание гранат14 Камикадзе-15 Переодевание в лучшую броню (отсутствует в этой версии)16 Оттаскивание трупов17 Хромание НПСТакже исправлены некоторые баги общего поведения НПС, улучшены оригинальный схемы. скачать Изменено 2 Декабря 2016 пользователем Bak 7 3 Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение. Bak 754 Опубликовано 25 Декабря 2016 Автор Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 25 Декабря 2016 (изменено) Ai Additions SHOC 2.0 FIX 2 ~Настроено положение гранат и ножа в руке +Добавлен постпроцесс эффект удара в лицо~Исправлен вылет 'e_entity->ID_Parent == id_parent'~Фикс вылета 'dBodyStateValide( B)'~Фикс вылета 'error in stalker wih visual'+поддержка гранат с нестандартной массой (xrs_grenade) скачать Изменено 25 Декабря 2016 пользователем Bak 7 2 3 Ссылка на комментарий
dsh 3 824 Опубликовано 25 Декабря 2016 Поделиться Опубликовано 25 Декабря 2016 ~Фикс вылета 'dBodyStateValide( B)' ~Фикс вылета 'error in stalker wih visual' Расскажи пожалуйста про эти проблемы. Что их вызывает? dsh mod: https://github.com/dsh2dsh/op2ogse Ссылка на комментарий
ed_rez 16 109 Опубликовано 25 Декабря 2016 Поделиться Опубликовано 25 Декабря 2016 @dsh, у меня всегда ассоциировался с кривыми моделями. Но если есть решение не модельное, а иное, то присоединюсь к вопросу. 1 Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение. Bak 754 Опубликовано 26 Декабря 2016 Автор Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 26 Декабря 2016 @dsh, 'error in stalker wih visual' ошибка при выборе анимации, обычно вследствие отсутствия необходимой анимации для заданного состояния/слота. В данном случае неполноценный набор анимаций для гранат, возможно, такая же проблема есть с артефактами и другими слотами анимации. 'dBodyStateValide' некорректное состояние физического тела. Вероятно, какие-то характеристики не инициализированы. В данном случае это попытка НПС бросить гранату в незаданную точку. 3 4 Ссылка на комментарий
dsh 3 824 Опубликовано 26 Декабря 2016 Поделиться Опубликовано 26 Декабря 2016 @Bak, спасибо за разъяснения. Хочу попросить тебя выложить ссылку на предыдущую версию Ai Additions SHOC 2.0, что бы diff можно было посмотреть. В теме не нашел. Добавлено Bak, 27 Декабря 2016 вот dsh mod: https://github.com/dsh2dsh/op2ogse Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение. Bak 754 Опубликовано 27 Декабря 2016 Автор Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 27 Декабря 2016 Ai Additions CS 2.04 + Добавлена схема 'Хромание НПС' ~Исправлено поведение зомбированных в бою+восстановлена озвучка зомбированныхrx_bandage+Добавлена поддержка профилей и управление из логики+Теперь отображается именно тот предмет, который НПС использует; фейковый бинт убран+Добавлены анимации для разных медикаментов~Исправлены глюки анимации в присядеrx_kill_wounded~исправлено добивание ножомrx_facer+Добавлен постпроцесс эффект удара в лицо~Исправлена ошибка планировщика rghost yadisk 3 3 3 Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение. Bak 754 Опубликовано 28 Декабря 2016 Автор Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 28 Декабря 2016 Ai Additions SHOC 2.0 FIX 3 Переработка предыдущего фикса: нашёл лучшее решение проблемы с гранатами. Плюс ещё пара небольших исправлений. скачать 6 4 2 Ссылка на комментарий
rnm_016 54 Опубликовано 5 Января 2017 Поделиться Опубликовано 5 Января 2017 (изменено) @Bak, День добрыйЛовлю вылет со следующим значением: ! Unknown command: hit=0.13600000739098_need=0.44999998807907 ! Unknown command: hit=0.25999999046326_need=0.44999998807907! Unknown command: hit=0.51999998092651_need=0.44999998807907~ ERROR: can't detach independant object. entity[wpn_toz340131:131], parent[wpn_toz340131:131], section[wpn_toz34]~ ERROR: can't detach independant object. entity[wpn_ak7422792:22792], parent[wpn_ak7422792:22792], section[wpn_ak74]~ ERROR: can't detach independant object. entity[wpn_ak7434825:34825], parent[wpn_ak7434825:34825], section[wpn_ak74]FATAL ERROR[error]Expression : fatal error[error]Function : CScriptEngine::lua_error[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp[error]Line : 73[error]Description :[error]Arguments : LUA error: d:\games\stalk\gamedata\scripts\rx_addons.script:546: attempt to index upvalue 'keep_items' (a nil value)stack trace:В моде адаптирован Smart Marauder 1.5сам вылет выскакивает, при попытке НПС подобрать броню, которая не подходит группировке НПС.Или при обыске, к примеру военного, и подборе соответствующей брони. Изменено 5 Января 2017 пользователем Bak Добавлено Bak, 5 Января 2017 И тебе привет. Ошибка при совмещении death_manager.script Скрипт не может получить доступ к death_manager.always_keep_item FWR modОбитаю здесь и здесь Так же известен, как: ~<Red>~ Где то на компе лежит куча стволов, и весьма хороших, фишка в том, буду ли я выкладывать их еще Ссылка на комментарий
Space.Marine 466 Опубликовано 6 Января 2017 Поделиться Опубликовано 6 Января 2017 @Bak, ТЧ, стоит активация артефактов. Хочу грохнуть непися активируя арт, непись этот арт подымает и вылет: ~ ERROR: can't detach independant object. entity[af_medusa26917:26917], parent[af_medusa26917:26917], section[af_medusa] ahtung !!! [190658]CInventory::DropItem pIItem->m_pCurrentInventory!=thisthis = [4852]stack trace:0023:04C0476C xrGame.dll В старых версиях AI Additions неписи не пытались подбирать арты, потому не было таких вылетов. Как можно исправить вылет ? Добавлено Bak, 6 Января 2017 ------------------------ Решение вопроса с попытками подобрать артефакт во время активации: в файле xr_corpse_detection.script раскомментировать строки с пометкой "ARTEFACT ACTIVATION FIX" Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти