Перейти к контенту

GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]


Рекомендуемые сообщения

Изолента на магазине имеет смысл только со спаренными рожками. А так, вроде все текстуры далеко не новые, которые я тут видел, и потом, не будет же тебе техник синей изолентой калаш мотать. На вкус и цвет, хотя мне кажется авторы с этим возиться не будут :wacko:

Ссылка на комментарий

Страйфер, будет ли в моде тактич. фонарик без лазерного прицела? Типа бюджетная версия. А то посмотрел я сколько стоит "мини-клещ" в реале (10000р.), дороговато чёто, и просто тактич. фонарик - около 3500 руб. Может есть резон ещё и его добавить? Ведь тактич. фонарик тоже считается прицельным присполоблением (световое пятно неплохой указатель)

 

На пистолеты не было возможности ставить лцу и фонарь отдельно по понятным причинам. На других пушках (автоматы и т.д.) девайсы будут устанавливаться по отдельности. STRIFER

Изменено пользователем STRIFER
Ссылка на комментарий

Шикарная реализация т. фонарика и ЛЦУ. Sin!-у глубокий поклон. Т.ф. и ЛЦУ будут одним апгрейдом идти или разными? Я так понял, что для пистолетов одним, а для автоматов, винтовок, дробовиков - разными?

 

На других пушках (автоматы и т.д.) девайсы будут устанавливаться по отдельности. STRIFER

Изменено пользователем STRIFER

Say "No" to "Thirst Avenger"

Ссылка на комментарий

Страйфер, всплывал такой вопрос неоднократно, поэтому спрошу его в очередной раз :)  - будете добавлять отдельный слот под пистолеты? Пистолет на кнопошку "1", а нож "7" какойнить пускай будет. А то както стрёмно - уж пистолет-то полюбому есть куда повесить по сути, а в игре нельзя... хотя на всех костюмах кобура под песты присутствует. После всего того, что вы реализовали в старпёре, добавление нового слота под песты для вас просто пшик наверно)

 

Я бы не сказал, потому что мы до сир пор не трогали движок вообще, а для ввода нового слота там вроде бы надо конкретно в двиге что-то менять. STRIFER

Изменено пользователем STRIFER
Ссылка на комментарий

Стайфер, будут ли переписаны правки в движок?, или же они будут работать через "лаунчер"?

 

Не будут. STRIFER

Изменено пользователем STRIFER

AnoniM12.gif

Портфолио:

https://yadi.sk/d/rkLI73WUcsu3p

Ссылка на комментарий

@STRIFER
Смотрится красиво, не поспоришь. Но вот лично мне не нравится то, что теряется еще один момент реализма. Не должна прицельная линия сбиваться, при повороте тела(в нашем случае камеры).

З.Ы.По количеству оценок "не согласен" можно делать перепись людей, никогда не стрелявших не из чего.

 

Ага, если мы играем за терминатора, на которого не действуют законы физики...Лично я считаю, что как раз таки прибавился момент реализма с инерцией в прицеливании. STRIFER

Изменено пользователем STRIFER
  • Согласен 1
  • Не согласен 6
Ссылка на комментарий

Выходит отличная работа. Получается очень серьёзный задел на далёкое будущее. С таким вниманием к деталям оружейной системы ещё не делал никто, и вряд ли кто-то когда-либо сделает. Её совершенно спокойно можно использовать в крупных играх. Молодцы.

По инерции, мне лично безумно нравится повышенная инерция в Half-Life 2, посмотри, как меняется положение пистолета) Очень красиво выглядит.

 

56 секунда



В CoD 4 MW тоже похожая штука была. При движении вправо и сильном правом повороте камеры с M16 в руках можно было вообще её правую сторону увидеть) Попробуй сам, увидишь.

 

Пробовал. Не очень понравилось. STRIFER

Изменено пользователем STRIFER

Есть мореплаватели, считающие, что, если вокруг они видят только море, земли нет вообще.


Фрэнсис Бэкон.

Ссылка на комментарий

 

Смотрится красиво, не поспоришь. Но вот лично мне не нравится то, что теряется еще один момент реализма. Не должна прицельная линия сбиваться, при повороте тела(в нашем случае камеры).

Интересно, это как при движении рук, головы и туловища не будет сбиваться линия прицеливания? Возьми любой игрушечный пистолет а лучше страйкбольный (или боевой, если ты там ветеран мандалорианских войн с прокачанными навыками обращения с оружием) и покрути им в разные стороны - собьётся ли у тебя линия прицеливания или ты робокоп. Тем более, в игре она сбивается незначительно

Изменено пользователем XEPP
  • Согласен 4
Ссылка на комментарий

@XEPP

Взял боевой ПМ, покрутил в пределах сектора - не прицельная линия не сбивается. Руки немного трясутся - да, но легкая тряска постоянна и куда меньшая чем движение в этом моде

Ссылка на комментарий
Взял боевой ПМ

Тоже самое.

 

 

прицельная линия не сбивается

Да. Если только совсем уж бесконтрольно кистью вращать, то тогда сбивается, естественно.

 

З.Ы. Впрочем, это дело относительное.  ИМХО

Изменено пользователем monk
Ссылка на комментарий

Редкий случай, когда я против "тру реализЪма", но ИМХО получилась - фигня. ГГ как муха в г э-э.. сиропе.
И что-то подсказывает, что запрыгнуть с разбега может стать проблемой.
@XEPP, +1

P.S.: надеюсь, сие отключаемо?

 

Да, отключаемо. Про муху и проблемы с прыжками с разбегу я что-то не понял. Может ты все таки напишешь что ты имеешь в виду более прямым текстом? STRIFER

Изменено пользователем STRIFER
Ссылка на комментарий

@STRIFER, Ну зачем вы так поиздевались над P90 ведь в реале метка его коллиматора - обычная точка, а не это не пойми что

А по поводу инерции :good:

 

http://cdn2.armslist.com/sites/armslist/uploads/posts/2012/06/13/432845_02_fn_p90_ps90_black_ring_red_tri_640.jpg http://i.ytimg.com/vi/3Y7bjtnS5tI/hqdefault.jpg STRIFER

Изменено пользователем STRIFER
  • Спасибо 1
  • Согласен 2

- Сколько у тебя осталось?

- Полмагазина. А у тебя?

- А у меня всего раз пальнуть... ©

Ссылка на комментарий

Интересно, можно ли создать такое: удерживая оружие прямо перед собой - повернуть голову влево/вправо?

 

Без понятия. А где бы могло пригодиться? STRIFER

Изменено пользователем STRIFER
  • Согласен 1
Ссылка на комментарий

Как по мне, инерция приседания то ли нереалистичная, то ли какая то резкая... В любом случае, имхо ей места нет, а все остальное выглядит нормально.

 

Хммммм...Возможно. Попробую чутка уменьшить сдвиг и скорость. STRIFER

Изменено пользователем STRIFER
Ссылка на комментарий

Мой совет автору - поставь во главу стола слово "сильнее". Тупо ВСЁ сделать СИЛЬНЕЕ. Сильнее повороты оружия при ходье влево / вправо. Это отлично сделано в Метро: Луч Надежды. Сильнее изменение положения пистолета при присяди (см. великолепный пример с USP .45 в Call of Duty 4. Потом специально видео запишу). Суть в том, что сейчас инерция-то может и есть, но достоверно об этом известно только автору. Простой игрок на неё банально не обратит внимания. Да, такие придирчивые, как я, посмотрят - наклоняется ли оружие при ходьбе в сторону. Но потом посмотрел - и всё, больше не думаешь об этом, ибо незаметно, слабо, выглядит неинтересно. Ты не раз говорил - в угоду красоте. Вот здесь я и советую всё многократно (в пределаз разумного, естесно) усилить в дань красоте. Чтобы был эффект, было видно, чувствовалось.

 

Ну я же говорил уже, заносы оружия на метр и повороты на 90 градусов мне не нравятся. Я настроил так, как мне нравится. И, заметь, здесь не может быть "правильной" инерции. Для каждого она будет своя. Вот тебе нравится сильная, другому нравится слабая. Выход есть - берешь отдельно сделанный для этого дела конфиг и увеличиваешь силу инерции как тебе угодно. И все, будет тебе счастье. STRIFER

Изменено пользователем STRIFER

Есть мореплаватели, считающие, что, если вокруг они видят только море, земли нет вообще.


Фрэнсис Бэкон.

Ссылка на комментарий

BioShocker, да ну, по моему в самый раз все, и как раз таки заметно, но и не сильно уводит, глаз не режет, не знаю почему, только анимация приседа не понравилась :)

 

 

STRIFER, а может стоит ее убрать, я не знаю, решать конечно вам, может достаточно ее подправить :)

 

Подправить, убирать не буду однозначно. STRIFER

Изменено пользователем Ааз
Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...