Это популярное сообщение. amik 253 Опубликовано 22 Ноября 2010 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 22 Ноября 2010 (изменено) Все о партиклах + мой маленький модец Если есть вопросы - спрашивайте. SOFT для упаковки/распаковки Последния версия партикл/эффектов: Скачать: amik01.09.13.7z ============================================== Эффект пустышка: none, ставим туда где нужна "заглушка" https://yadi.sk/d/ZkX0Pm9l3N85Hs Для модмейкеров: Делаем указательный знак в игре с помощью партикла (я их пхаю в level.ps_static). Удобно найти, да и так, для заметки в игре по ходу разработки, пойдет https://yadi.sk/d/WAS2LpQu3N85Ho Тараканы. (Были в каком-то моем модике) Нормальные мухи а не листья вместо них. Привидения. (Были в каком-то моем модике) Разного вида туманности. Всякие большие аномалии, для разных лок. Вспышки к стволам + возможность строить свои эффекты вспышек и дымок, гильзы , все дела для оружейки. Электро забор. (Был в каком-то моем модике) Переделанные аномалии. Переделаны эффекты взрывов + добавлены новые c4 например. Переделаны эффекты коллизии (пули с бетоном с металлом и т.д.) Эффекты для монстров, водяных зомби и еще всякие... Радуга. Значки тестов (для модмейкеров/марки на карте). Эффект для горелки. Нормальный огонек другим словом, а не мини факел, как у GSC Эффект пара сжатого воздуха для екзокостюма. (Был в каком-то моем модике) И многое другое Спасибо: @00s00; grishik - за текстуры. @ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R.- за все по чуть-чуть. Изменено 23 Сентября 2017 пользователем amik Правка после переезда. 8 7 2 Мой архив Сталкером не занимаюсь. Ссылка на комментарий
Alex Ros 12 Опубликовано 23 Ноября 2010 Поделиться Опубликовано 23 Ноября 2010 1. Переделать глобально папку weapons в particles.xr Что имеется в виду? Сами огненные вспышки с дымками заменить, я так понимаю. Или чтото еще? Мухи. Раньше вместо них были листья если кто не в курсе. А где их в игре можно было увидеть? Я имею в виду листья взамен мух. Или это не было задействовано непосредственно игре и, заменив листья на мух, в игре это все равно не увидеть без дополнительных правок? 2. Переделать выброс. Выброс вроде лихо переделан в AtmosFear Mod. Както даже не представляю что же там еще накрутить... а что собираешься сделать? Ссылка на комментарий
amik 253 Опубликовано 23 Ноября 2010 Автор Поделиться Опубликовано 23 Ноября 2010 (изменено) Alex Ros 1. Да вспышки полностью, новые текстуры и.т., дымка это мелочь. + партиклы вылета гильзы... А где их в игре можно было увидеть? В оригинале когда выйдешь из бункера Жабы (сидора), над второй лампой летают возле выхода. Думаю найдешь . Ну тут соглашусь, правка и в правду мелкая)) Выброс вроде лихо переделан в AtmosFear Mod. Както даже не представляю что же там еще накрутить... а что собираешься сделать? Видел я его на видео в ютубе. У меня другое видение его. Не пойму от куда такая ударная волна...? Короче я его вижу разве что с пси уроном а это что-то типа такого: (в начале демонстрация частей, а не сам выброс). Ударная волна тоже будет проходить по всей локе... Ну на самом деле можно много версий сделать. Ну а так Атмосферу конечно респект за их работу, не знаю правда пойдет их выброс на ТЧ... ====================================================== Привет извиняюсь за мух и мину в игре не посмотрел как оно, а оно на самом деле никак. Все перезалил + скрины из игры как компенсация . ================================ Муха Мина ================================ Переделал всплеск воды: Было: Стало: Плюс к воде в ссылку добавил партиклы встречи пули с металлом, работка скринов не стоит, раздел минимальный, просто убрал те искры на пол метра, добавил и подправил вспышку (выключенную в оригинале), ну и еще пару мелочей возможно... не помню. Ссылка в шапке. --------- Завтра послезавтра отредактирую партиклы взрыва красной бочки и мины (той которую я подправил). Спасибо всем интересующемся. Отзывы и пожелания приветствуются, мотивация как никак)... А пока бредовая аномалия (готовность 75%). Выброс тот что на видео выше (готовность как оказалось после запуска 60%). ================= На самом деле жалко я не успею.. можно было парням мод о новом годе помочь сделать)). Салюты на все небо или что-то в духе зоны ... эх... Кстати то все тестил на статике, нечего похожего на подвисания не замечено. Изменено 12 Февраля 2011 пользователем amik Мой архив Сталкером не занимаюсь. Ссылка на комментарий
ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R. 561 Опубликовано 29 Ноября 2010 Поделиться Опубликовано 29 Ноября 2010 (изменено) and_modern Гильзы кажутся маленькими (в 5,45 она и так не большая, но в сравнение с большим АК кажутся маленькими) Loken При свете дня ДТК эфективен, пламя не видно. А в сумерках светит и полыхает все равно. Существование приборов ПБС свидетельствует о том, что вечерком ДТК не справляется. ////////// Хотя конечно понятное дело, что дыма должно быть больше чем огня Изменено 29 Ноября 2010 пользователем ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R. ~~~Новое оружие& Новые текстуры~~~ Ссылка на комментарий
Galil 18 Опубликовано 14 Декабря 2010 Поделиться Опубликовано 14 Декабря 2010 Моя видео колекция Видео из редактора партиклов по зимнему мотиву.Видео №1Видео №2 Увы но фреймрейт здесь паршивый. Еще видео моей жарки: ВидеоЖарка однозначно лучше оригинала! И вот еще один костерок: Видео Конечно качество видео не очень. Все это для подогрева темы. А вот, так сказать, предпраздничное видео сделанное в опять же Particle Editor: Видео Проигрывание партикла идет автоматически на одном дыхании без дополнительных манипуляций мышью.И это не предел возможностей... И еще немного спецэффектов. Новая аномалия "Гроза": Видео А это мне просто в голову пришли песочные часы: Видео Я назвал это гирляндой (просто пришло в голову только это): Видео Кстати, пока работал со спецэффектами, то узнал еще несколько особенностей Particle Editor'а. amik можно сделать все - главное это знать как!Мда... я тоже недавно к этому пришел. Но если так говорить несколько особенностей Particle Editor'а то это похоже на что-то конкретное, а не то что ты написал)) Ну да ладно, смотри сам.И поскольку моя фантазия не безгранична, я принимая заявки на создание каких-либо конкретных спецэффектов (желательно с подробным описанием) А вот и еще одна моя очередная работа. Спецэффект "Огненая сфера": Видео О боже!!! Он заговорил! Particle Editor заговорил на нашем языке!!! Что? Что ты хочешь сказать? Ах да, он поздравляет всех с грядущим новым годом: Видео Не сочтите эгоистом - вскоре выложу... Ловим на слове, скрины если что не забудь. amik Очередной видео репортаж с места событий: "Я что-то вижу...кажется это огонь. Нет, это больше похоже на огненное кольцо. Вроде двойное." Видео Следующее видео может вас напугать. Аномалия "Темная аура" или просто - дымовая ловушка: Видео Серия различных подрывов:Видео №1Видео №2Видео №3Видео №4 Отдельное спасибо за предоставленные расходные материалы товарищу @00s00.Возможно я не стану выкладывать все это отдельно, а сделаю отдельный мод. STALKER forever!!! 1 Cold Zone *** Youtube *** Стволы *** SC2TV Ссылка на комментарий
Drakoon 145 Опубликовано 16 Декабря 2010 Поделиться Опубликовано 16 Декабря 2010 (изменено) amik Решил, что тебе может пригодиться для создания партиклов. ============== amik Вот ещё кое-что интересное. (Тоже может понадобиться для создания партиклов.) Патроны для крупнокалиберных снайперских винтовок. В тему гранатомётов. Как не странно, но вот это выстрел из "ГП-25" (правда совсем непонятно, чем именно стреляли). Вспышка при выстреле из револьвера. ======= )) Мда револьвер как огнемет!! Посмотрим потом, они пойдут в последнюю очередь.. Изменено 12 Февраля 2011 пользователем amik Ссылка на комментарий
amik 253 Опубликовано 16 Декабря 2010 Автор Поделиться Опубликовано 16 Декабря 2010 (изменено) Главное! Galil то узнал еще несколько особенностей Particle Editor'а Каких? Мне интересно Не главное За грозу: Лучше использовать не те текстуры что есть в сталке а новые, вот допустим для этой грозы я качал кисти и делал текстуру сам, все остальное ты узнаешь... Уже показывал http://www.youtube.com/watch?v=-XKJXfHR7qU Старая версия. Новая если не выйдет модом то выложу отдельно(. Ну а то что она у тебя низковата над "землей" то это я надеюсь ты знаешь, и это демонстрация разработки а не готовый вариант. Хотя кто как это видит, возможно ты эту аномалию видишь так и тут не поспоришь)) Гирлянда интересная, с точки зрения реализации. Если можно то дай на скачку хотя-бы ее! 1,2,3 На первом видно вкладку Material Pair (контактная пара, воздействие чего-то с чем-то) Выбираем human. На втором рисунке расписано взаимодействие человека с листьями (от кустов) materials/bush. Внизу появятся свойства: Breaking Sounds - перевод говорит сам за себя. Step Sounds - Звуки когда нпс касается чего-то ножками. Так проставлен звук с асфальтом, землей деревом водой и другими вещами (звука контакта с шифером, бетоном нету...если найдете теперь можете проставить) Collide Sounds - Звук когда мы до чего ни будь дотронемся (звук взаимодействия двух вещей), будь то бочка стул стена... Collide Particles - Отыгрываемый партикл при контакте...Когда попадает в нпс пуля, видна кровь и т.д. Collide Marks - Всякие текстурки-следы (в основном из папки сталкера wm) которые будут оставаться после контакта. ============ Ну как шпора? Сами справитесь? Видно нет)) Ну да ладно.. Изменено 1 Июня 2011 пользователем amik Мой архив Сталкером не занимаюсь. Ссылка на комментарий
00s00 0 Опубликовано 22 Декабря 2010 Поделиться Опубликовано 22 Декабря 2010 (изменено) amik а можно ли сделать ударную волну от взрывов ? или там файлы постпроцесинга надо задействовать ? кстати вот скрин дымового следа от гранаты РПГ в COD4 по моему достаточно реалистичный вот ссылка саму текстуру ссылка на остальные текстуры из COD4 Изменено 22 Декабря 2010 пользователем 00s00 Ссылка на комментарий
Galil 18 Опубликовано 6 Января 2011 Поделиться Опубликовано 6 Января 2011 (изменено) Выкладываю свой партикл новогоднего поздравления. Выложить решил в виде запаковннаго .xr архивчика. Там только то что нужно для работы моего партикла. Ссылка Видео думаю найдете в этой теме. Остальное будет позже... Спасибо. Текстуру скинешь? Лог в СДК Can't find texture 'pfx\pfx_spark_01_2' Сколько времени у тебя на него пошло? 32 партикла в группе это круто))!... амик Перезалил и добавил недостающюю текстуру. Ссылка Делал около получаса :ny_smile: Спасибо Изменено 6 Января 2011 пользователем amik Cold Zone *** Youtube *** Стволы *** SC2TV Ссылка на комментарий
TRAMP14 1 Опубликовано 10 Января 2011 Поделиться Опубликовано 10 Января 2011 (изменено) Помогите сделать такой партикл, т.к. у мен пока получаются только точки но буду редактирвоать . Партикл: Огненный столб, круглый никаких искр просто огонь, и пульсирующий т.е. снизу внутри пробегает "шари" к верху и когда он на вершине верхушка после шарика раскрывается. Типо выстрела - пуля по трубке и вконце искры. Принцып тотже но надо реализовать партилом. поможете? Зайди в папку static otkroj zharka statik, в самом низу. Это группа, в нее входят отдельные эффекты их можно удалять. Каждый эффект можно посмотреть нажав на превью, в той же строчке есть селект (перейти к самому эффекту) и делейт (удалить эффект) Нужно ознакомится еще пару раз с статьей Galil(а). Так вот берешь тот огонь и играешься с ним. Думаю стоит поучится на простых задачах а потом уже и этим можно будет заняться. Например сам перекинь шеллс в папке верпонс на правую сторону...и т.д. Там нужно играться с частотой, количеством текстур и килл_олдом, это самые важные для твоей задачи партиклы при условии редактирования жарки. Ну и потом чтобы взрыв был или что ты там хочешь нужно добавить (когда твоя жарка будет уже в группе) on dead и поставить свой партикл взрыва. Прежде чем создать эту тему я создал и редактировал немало чего, просто учась... И тебе советую не спешить, через недельку сам бы нашел ответ и знал бы почти столько сколько и я Изменено 10 Января 2011 пользователем amik Ссылка на комментарий
00s00 0 Опубликовано 12 Января 2011 Поделиться Опубликовано 12 Января 2011 (изменено) еще одна сборка текстур ссылка amik есть пару идей насчет жарки 1,сделать типа "карусели" но из огня 2, сделать ее с синим огнем будет ново смотрется Строгое предупреждение от модератора Таули Используйте заглавные буквы и знаки препинания. Изменено 12 Января 2011 пользователем Таули Ссылка на комментарий
amik 253 Опубликовано 12 Января 2011 Автор Поделиться Опубликовано 12 Января 2011 (изменено) 00s00 Текстуры из tortuga 2 просто супер!! Синим огнем сделаем! За карусель не знаю, не помню как она выглядит... Сегодня гляну. ====== Просто так, для обсуждения: ====== Вот еще сделано партиклом: 00s00 Ну это не совсем дымок, это заготовка для смерчи...потом как нибудь допилю. И будь с предами поосторожней Там показал состояние до и после. Идел состояние уже у вас есть, с хитом у меня проблемы в игре...не всегда отыгрывается, кто знает в чем прикол помогайте. Всем привет(( Да за вылеты есть такое. Дело в том что партиклы dtk я сделал давно но никак их допилить не выходит. Попали они в сборку (точней в папку particles_for_mods) случайно. Текстуры, ну могу и их дать, но сами партиклы лучше не юзать. Поехали: Если у вас остался ваш файлик партиклов то пишем в текстовом файле потом делаем его батником, помещаем его в папку particles_for_mods и запускаем del amik\weapons\dtk_weapon_2.pg del amik\weapons\dtk_weapon_3.pg del amik\weapons\dtk_weapon_4.pg del amik\weapons\dtk_weapon_4a.pg del amik\weapons\dtk_weapon_5.pg del amik\weapons\dtk_weapon_6.pg del amik\weapons\dtk_weapon_8.pg del amik\weapons\data\weapon_flame_02.pe del amik\weapons\data\weapon_flame_03.pe del amik\weapons\data\weapon_flame_04.pe del amik\weapons\data\weapon_flame_04a.pe del amik\weapons\data\weapon_flame_05.pe del amik\weapons\data\weapon_flame_06.pe del amik\weapons\data\weapon_flame_08.pe pause Потом делаем как и делали, адаптируем. Если не остался у вас старый файл партиклов то нужно удалить все через сдк PE, там еще может в лог что-то по дубликату выйти..удаляем и его, будет еще где-то так 2-3 раза.... Гильзы к валу сделаю меньше и "зазеленим", это все из-за отсутствия ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R(а))) Disord грави или карусель их не трогал еще Snork_7171 Когда появится ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R тогда смогу это решить. Подскажи какой партикл ты ставил в конфиг, и попробуй его поставить на другой ствол, возможно Partisan прав. Изменено 1 Июня 2011 пользователем amik Мой архив Сталкером не занимаюсь. Ссылка на комментарий
Drakoon 145 Опубликовано 22 Января 2011 Поделиться Опубликовано 22 Января 2011 (изменено) strchi В предыдущей '0.6.9.1' версии "O.G.S.E." был атомный взрыв (атомная граната для ПГ) - правда и в нынешней версии ("0.6.9.2 R2") остались все файлы от этого (но сама граната уже выразана - правда только из продажи). Изменено 22 Января 2011 пользователем Drakoon Ссылка на комментарий
Грави 0 Опубликовано 29 Января 2011 Поделиться Опубликовано 29 Января 2011 (изменено) Я хочу сделать чтобы у конкретного оружия гильзы вылетали справа. Какие изменения в партиклах для этого нужны? Этим вопросом занялся впервые, но из конфигов оружия понял, что мне сюда. В описании есть такие строчки: Вылет гильзы l-на левую, r-на правую сторону. Например : amik\weapons\nato_shells_l ;amik\weapons\nato_shells_r Изменено 29 Января 2011 пользователем amik Ссылка на комментарий
AK-103 15 Опубликовано 29 Января 2011 Поделиться Опубликовано 29 Января 2011 (изменено) amik, решил помочь общему делу - нашел фотки? по которым можно сделать достаточно качественные партиклы выстрелов ракет и другого Вот тема с фотками http://www.militaryphotos.net/forums/showt...Fire!/page7 Можно найти выстрелы ПЗРК игла, очень качественные фотки выстрелов НУРС-ов и носовой турели (ЯкБ) Ми-24, отстрела ловушек. Можно еще найти что-то по пулеметам, есть фото выстрела наствольного гранатомета FAMAS и M-16. P.S. Если захочешь "оживить" танки, тоже что-то найдешь. P.P.S. Могу помочь с переводом =) Окей если что буду иметь в виду! Хорошие фотки!! Теперь будем знать как должно примерно все выглядеть... Перевод возможно нужен будет в другом, когда сделаю напишу Изменено 29 Января 2011 пользователем amik Intel Centrino Mobile (Dual-core) T2700 2,328 GHz, Intel GMA 945GM, 2x1024 MB DDR2-667, WD Scorpio 1200BEVS Microsoft Windows 7 Professional N + Novell Linux 11.2 (OpenSUSE) Dual boot S.T.A.L.K.E.R. SHOC 1.0004 + AMK 1.4.1 + NS3 + NLC3 + Arsenal + Arsenal beta +New weapons Опытный американский дробовик XM1014 =O Хозяйке на заметку: Не спешите выбрасывать чеку от использованной гранаты Ф-1 или РГД-5 - с её помощью можно легко и удобно прикрепить игрушечного пингвинчика к своему рюкзаку. © not me Ссылка на комментарий
Zoomara 0 Опубликовано 29 Января 2011 Поделиться Опубликовано 29 Января 2011 (изменено) amik, Попробовал. Хорошие впечатления. Но есть несколько маленьких замечаний: 1. При попадании в кирпич (красный или силикатный) - летит много пыли. От кирпича не только откалываются фрагменты. Это основная проблема городских боев. Отсутствие нормальной видимости. Если можно скрин. В оригинале на много больше всего было, вроде убирал дымку отовсюду. 2. При попадании пули в грунт - тем более, если стоит сухая погода - также поднимается много пыли. В моей сборке очень трудно вести бой находясь на одном месте - ничего не видно. Дань реализму... там пыли вообще мизер)) это не может мешать...а различать мокрый грунт или нет игра не умеет пока. а) Дымовая граната порадовала. б) Гильзы у АК - нормально по вылету. Но они также не должны блестеть. Это в темноте или где они блестят? Изменено 29 Января 2011 пользователем amik Ссылка на комментарий
Sviatoslav 0 Опубликовано 9 Февраля 2011 Поделиться Опубликовано 9 Февраля 2011 (изменено) amik, можно ли сделать так, чтобы твоя аномалия "жарка" не заменяла оригинальные партиклы, а использовала другие? Как я понял, совпадает только два: buble_distort00 и zharka_static? Пытался положить их в другую папку и указать этот путь в zone_zharka_static.ltx, но так не работает - вылетает. Возможно ли решить это? Спасибо. --- Sviatoslav Если время есть можешь попробовать сделать так: Открой zharka_static.pg через блокнот и добавь в конец 1 zharka_static1, static\zharka_static 1 љ amik\anomaly\zharka\flame_burst_line_dist amik\anomaly\zharka\flame_line_up_01 A amik\anomaly\zharka\smoke A НМ<A \\PC\andrej \\PC\andrej |AMў|AM Там куча каракуль, они не перенеслись. А в zharka_static_.pg таким-же способом убери пробел. У меня нету времени провести сей эксперимент. Второй вариант который для тебя более подходящий: не добавляй конфиг жарки. Но в оригинальный, чистый ее конгиг пропиши так: idle_particles = static\buble_distort00_ blowout_particles = static\zharka_static_ Больше нечего не правь. Все будет тебе старая жарка Я пользуюсь СДК и делаю как писал Galil, там проще простого, не бойтесь его). ---- Ну тогда так: Внизу под стандартной аномалией с той правкой что я написал пишешь: [zone_zharka_static_demo]:zone_zharka_static idle_particles = static\buble_distort00 blowout_particles = static\zharka_static hit_small_particles = amik\damage_fx\burn_creatures hit_big_particles = amik\damage_fx\burn_creatures idle_small_particles = amik\damage_fx\burn_creatures idle_big_particles = amik\damage_fx\burn_creatures ================== Все, дальше дело за спавном zone_zharka_static_demo. Кстати я idle_light_anim = koster_01 по ходу не менял (не помню). Можете подобрать что-то по приличней, или сделать свое. amik, Galil, спасибо! Я совмещаю партиклы через Particle Editor. Какие партиклы используются в жарке, я разобрался. Но, наверное, я не совсем точно сформулировал вопрос. Я хотел, чтобы были доступны оба вида - и дефолтный, и тот, что сделал amik. Хотя, возможно, это не получится по другой причине. Наверное, это должна быть отдельная аномалия со своим конфигом. В общем, буду пробовать. ---- amik, да, именно так! Сейчас уже собрал particle.xr с нужными партиклами для обоих "жарок". Кстати, для твоей жарки поменял в конфиге освещение на 1.4, 1.6, 2,8, чтобы свет от неё был голубоватый. Может, можно подобрать цвет точнее, но вроде и так хорошо. Спасибо! Добавлено через 63 мин.: Обе аномалии в действии. У меня она вроде газовая получилась, ну черт с ней, первый блин комом . amik А я думал, это специально. Отлично выглядит. Так и назвал её - zone_zharka_gas. Изменено 1 Июня 2011 пользователем amik Ссылка на комментарий
macron 1 884 Опубликовано 19 Февраля 2011 Поделиться Опубликовано 19 Февраля 2011 (изменено) amik, а можешь добавить партиклы дымовых гранат от ЧН? Там дым потемнее, и более мягкий, без контуров. Желательно в вариантах на 20 и 30 секунд. Я пытался переносить, но дым почему-то зеленый получается , и в конце резко обрывается. Можно попробовать, проблема в СДК ЧН. Если снимешь видео (в сдк) того партикла и покажешь в нем все его параметры то без особых проблем. Да и при желании можно и тот что я делал сделать более нормальным)). Изменено 19 Февраля 2011 пользователем amik Ссылка на комментарий
DaimondKolt 4 Опубликовано 22 Февраля 2011 Поделиться Опубликовано 22 Февраля 2011 (изменено) Вопрос знатокам ,а можно ли что-то сделать с белыми каплями дождя ,а то ночью не камильфо если конечно возможно. Изменено 22 Февраля 2011 пользователем amik Ссылка на комментарий
macron 1 884 Опубликовано 23 Февраля 2011 Поделиться Опубликовано 23 Февраля 2011 amik, понял, спасибо. Сейчас времени на все не хватает, срочно решаю ряд мультиплеерных проблем. Если будет время, попробую еще сам порыться или тебе прислать скрины или видео. DaimondKolt, а мне, наоборот, "удары капель" в тч казались слишком незаметными, и я повышал их яркость. Могу примерно сказать, где рыть: 1. В shaders.xr (править шейдередитором) поиграйся с effects/rain, в частности - с параметром Blending. 2. Фотошопом или через paint.net менять прозрачность (альфу) у текстуры fx\fx_rainsplash1 Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти