Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 658 Опубликовано 27 Мая 2014 Автор Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 27 Мая 2014 Ваши правки и разнообразное "народное творчество." Хотелось бы видеть преимущественно куски кода/конфигов/и прочего с подробным разбором: что это, зачем, что здесь не так, почему, и как исправить. Перед тем, как задавать вопрос, читаем ПЕРВЫЙ ПОСТ в теме, и вообще саму тему. Также настоятельно рекомендуется: Как, Где, и Что - Шпаргалка АМК 1. https://yadi.sk/d/GcZ4wqkugYgtx 2. https://www.sendspace.com/file/jd4r4f 3. http://rusfolder.com/13002611 Ссылка на пост Ссылка на файл Ковыряем ОП-2.rtf Как называется и где найти - поиск в файлах игры или мода Не работает оружие с автозахватом (установлен репак от Lus'a) - заменить папку bin на эту: ссылка Упорный постинг в тему "дайте мне" и "сделайте мне", не удосужившись прочитать хотя-бы первый пост, и напрочь игнорируя поиск - явлется флудом, и оценивается соответственно (2.1.1 правил). 12 8 2 8 22 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение. Eugen81 1 008 Опубликовано 15 Июня 2015 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 15 Июня 2015 (изменено) - Подскажите пожалуйста, как сделать чтоб документы Воронина, которые разбросаны по всей локации, при взятии задания заспавнились в одном месте? - В рюкзак, наверное? Гы, спасибо за наводку. Прикольно получается: "Тебе надо собрать доки, раскиданные по Зоне... - Эти что ли? На держи..." Спавним документы с вертолета для Воронина в рюкзак ГГ и сдаем квест "не отходя от кассы". Файл taynik_spawn.script найти функцию function t_zonedocs(location) и привести к такому виду: function t_zonedocs(location) for i=1,table.getn(zonedocs[location]) do amk.spawn_item_in_inv("zonedocs".."_"..tostring(i)) -- спавним все доки в инвентарь. end end -- конец функции. --следующие строки копировать не надо, они есть в скрипте. здесь оставил для ориентира. -- Взносы. первые 6 для лотереи local vzn_points={ Файл kostya_dialog.scriptнайти функцию function checking_taken_item61(obj) и в ней строки: if new_dialog.item_much("zone_docs",total-1) then db.actor:give_info_portion("voronin_docs1_have") elseif new_dialog.item_much("zone_docs",total-3) then db.actor:give_info_portion("voronin_docs1_almost_have") end закомментировать вот так: -- if new_dialog.item_much("zone_docs",total-1) then db.actor:give_info_portion("voronin_docs1_have") -- elseif new_dialog.item_much("zone_docs",total-3) then db.actor:give_info_portion("voronin_docs1_almost_have") -- end Убрал бред из финального диалога с Ворониным, про документы со сбитого вертолета. Делал на конфигах 2.09-2, правка подходит как минимум для патчей от 2.06-5 до 2.09-2, пробуйте. М. - Что насчёт частей документов? В. - Принёс? М. - Принёс. В. - Давай. М. - На. В. - И ты держи! Литературно-художественная часть: @BFG. Спасибо ему. Скачать Изменено 16 Июня 2015 пользователем Eugen81 5 9 4 Ссылка на комментарий
SmeRt 1 Опубликовано 16 Июня 2015 Поделиться Опубликовано 16 Июня 2015 (изменено) Всем привет) Как изменить количество тушканов, которые спавнятся в квесте Кулинара, возле перехода в Пещеру на Агропроме? ... Квест "Охота на грызунов" Файл gamedata\scripts\akill.script функции ohota_tushkan_bitva() и ohota_tushkan_have(task, info) -- сколько прописано в этой функции, столько и будет. -- можно удалить всех, кроме одного - "ohota_tushkan1" (в третьей строке) -- при его убийстве гранатой, выдается поршень, иначе задание не сдать. function ohota_tushkan_bitva() alife():create("tushkano_strong",vector():set(186.30151367188,2.9514622688293,34.329528808594),401096,497) alife():create("tushkano_normal",vector():set(184.17318725586,7.4158329963684,60.028274536133),400054,497) alife():create("ohota_tushkan1",vector():set(187.75128173828,6.056893825531,55.800197601318),401852,497) alife():create("tushkano_normal",vector():set(219.65458679199,-0.20178097486496,46.348197937012),416243,498) alife():create("tushkano_strong",vector():set(228.4214630127,-0.20107142627239,48.816539764404),419624,498) alife():create("tushkano_normal",vector():set(227.70504760742,-0.069350928068161,51.686485290527),419360,498) alife():create("tushkano_strong",vector():set(222.83073425293,-0.20085880160332,57.740451812744),417427,498) alife():create("tushkano_normal",vector():set(224.60618591309,-0.080014735460281,55.66134262085),418263,498) alife():create("tushkano_strong",vector():set(225.94046020508,-0.20106647908688,53.694450378418),418814,498) -- amk.start_timer("battle", 0, {"l03_agroprom", 31, 1}) -- остальные волны спавна закомментированы. db.actor:give_info_portion("ohota_tushkan_spawn") end function ohota_tushkan_have(task, info) if level.get_time_hours() >= 0 and level.get_time_hours() < 5 and db.actor:has_info("ohota_tushkan1_dead") -- and -- оставил поршень с первого тушкана -- db.actor:has_info("ohota_tushkan2_dead") and -- db.actor:has_info("ohota_tushkan3_dead") then db.actor:give_info_portion("ohota_tushkan_have") return true end return false end Евген. Изменено 16 Июня 2015 пользователем Eugen81 1 Ссылка на комментарий
Overfirst 631 Опубликовано 17 Июня 2015 Поделиться Опубликовано 17 Июня 2015 (изменено) Как изменить цвет подписей предметов, лежащих на земле (с белого на, например, красный)? Установил погоду - зима, ничего не видно - белое на белом. Открывай config/text/rus/string_table_general.xml, находи строку inventory_item_use, под ней будет: <text>Поднять</text> и приводи её к такому виду: <text>%c[255,255,128,128]Поднять</text> где %с[255,255,128,128] - цвет, в данном случае - это красный. При наведении прицела на предмет, будет высвечиваться название красного цвета. ... Ну этот цвет не совсем красный, а скорее бледно-розовый. Вот красный яркий - %с[255,255,0,0] или %с[red], зеленый - %c[green] и т.д. Полный список предустановленных цветов можно найти в файле config\ui\color_defs.xml, туда же можно добавить и свои предустановки. Евген. Изменено 17 Июня 2015 пользователем Eugen81 1 1 Ранее был известен под ником BoBaH_671. Ссылка на комментарий
Overfirst 631 Опубликовано 17 Июня 2015 Поделиться Опубликовано 17 Июня 2015 (изменено) Как называется контейнер для Сидоровича в Ржавом лесу на Радаре по квесту ЖС? inventory_sakbox_05 Изменено 17 Июня 2015 пользователем Eugen81 1 Ранее был известен под ником BoBaH_671. Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение. romale 480 Опубликовано 17 Июня 2015 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 17 Июня 2015 (изменено) Полный список предустановленных цветов можно найти в файле config\ui\color_defs.xml, туда же можно добавить и свои предустановки.Насчет предустановок, - вот есть таблицы, которыми сам иногда пользуюсь для "корректировки" цветов (точек, надписей и т.п..) 1. http://www.stm.dp.ua/web-design/color-html.php 2. http://colorscheme.ru/html-colors.html 3. http://www.artlebedev.ru/tools/colors/ Есть и еще конечно, но и этих пока хватает.. ---- И да, насчет: или %с[red], зеленый - %c[green] и т.д.Это ведь "основные" цвета.. Будет ли в игре восприниматься цвет по названию, типа IndianRed? Я просто не знаю.. А вот гарантированно, всю палитру задать получится в RGB кодах (типа 255, 0, 0 и т.д..) Изменено 17 Июня 2015 пользователем romale 6 4 Вы ленивы, следовательно - вы изобретательны. © граф Де Гиш Ссылка на комментарий
Eugen81 1 008 Опубликовано 18 Июня 2015 Поделиться Опубликовано 18 Июня 2015 А вот гарантированно, всю палитру задать получится в RGB кодах (типа 255, 0, 0 и т.д..) Вот файл config\ui\color_defs.xml и будет такой палитрой, где IndianRed - имя/идентификатор цвета, а 255, 0, 0 и т.д.. - его значение, все таки с id проще работать, чем со значениями (если их много разных). [spoiler=Содержимое color_defs.xml.] <?xml version='1.0' encoding="UTF-8"?> <colors> <!-- For applying specified color insert "%cColorName" into the text --> <color name="red" r="255" g="0" b="0"/> <color name="green" r="0" g="255" b="0"/> <color name="blue" r="0" g="0" b="255"/> <color name="UI_orange" r="238" g="153" b="26"/> <color name="white" r="255" g="255" b="255"/> <color name="gray" r="128" g="128" b="128"/> <color name="ui_clr_1" r="240" g="217" b="182"/> <color name="ui_clr_2" r="216" g="186" b="140"/> <color name="ui_clr_3" r="135" g="123" b="116"/> <!-- Use "%cDEFAULT" color when need to switch to default color of UI element --> </colors> Добавляем цвет: <color name="IndianRed" r="205" g="92" b="92"/> дальше пишем его строкам в скриптах уже по айдишнику: local txt_btns = string.format("%s\\n", "%c[UI_orange]".."ESC ".."%c[IndianRed]- Обратно в игру\\n".. "%c[UI_orange]".."A ".."%c[IndianRed]- АМК опции\\n".. имеем в игре: Здесь только с альфой непонятка, в color_defs.xml ее нет - подразумевается всегда 255, так что в таком (%с[255,255,0,0]) виде можно еще и альфой играть. 1 3 Ссылка на комментарий
BFG 7 582 Опубликовано 18 Июня 2015 Поделиться Опубликовано 18 Июня 2015 подскажите пожалуйста, что нужно подправить и где, чтобы ГГ вернуть звук шагов? Открываешь файл актора и вписываешь туда строку (в любом месте) material = creatures\actor Будет нормальный звук от шагов ГГ. Этот параметр есть в конфиге каждого монстра, меняя значение на \large \medium \small \hoof \human можно добиться различного звука шагов от каждого монстра. Это старый прикол про " не слышу топота тушканов". ====================================== Надоел этот оранжевый цвет уже. А мне уже надоело, что ты абсолютно не хочешь ничего искать. В последний раз поищу ЭТО за тебя - http://bfy.tw/OgF Пора наверно Вам на вечный покой мистер клон. "Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...." Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение. Overfirst 631 Опубликовано 18 Июня 2015 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 18 Июня 2015 (изменено) Можно ли как-то изменить настройки автообыска? Мне например не нужны некоторые калибры и простые патроны (пользуюсь бронебойными). Добавление предметов, которые будут браться в инвентарь при автообыске. Заходим в gamedata/script/lootmoney.script, после ищем этот список и дополняем его предметами на свой вкус. -- автообыск трупа. список переносимых предметов. поиск по частичному совпадению. local favorites = { "ammo", "money_loot", "device_pda_npc", "army_counter", "grenade_f1", "grenade_m61", "grenade_7643b", "grenade_he", "grenade_sg", "grenade_fb", "medkit", "bandage", "antirad", "suvorotka", "vodka" } Если хотите, чтобы брались не все патроны, а какие нужны вам, то строчку "ammo", надо убрать, иначе все равно все патроны будут добавляться, т.к. поиск по частичному совпадению секций идет. И заново прописывать полные имена секций, например: ammo_5.45x39_ap Если написать ammo_5.45x39, то будет найдено и *_ap и *_fmj Изменено 20 Июня 2015 пользователем Eugen81 2 3 1 Ранее был известен под ником BoBaH_671. Ссылка на комментарий
igor.doc 116 Опубликовано 19 Июня 2015 Поделиться Опубликовано 19 Июня 2015 (изменено) Можно ли расширить ассортимент обмена у торговцев. В каком направлении копать. Понятно, что прийдется менять скрипты и диалоги, но там еще и вывод информации в ПДА. Есть ли смысл. Если попытаться на скорую руку, то смысла нет. Придётся много чего практически переписывать заново - оно вам надо ?! shahvkit Изменено 19 Июня 2015 пользователем shahvkit Ответ Добавлено Eugen81, 19 Июня 2015 Для вывода инфы в ПДА, дописать текст в уже имеющийся config\text\rus\sak_strings_trade.xml, price_имя_торговца_text - все будет видно в журнале ПДА. Ссылка на комментарий
Eugen81 1 008 Опубликовано 20 Июня 2015 Поделиться Опубликовано 20 Июня 2015 Насчет обмена. В НЛС, то ли 5, то ли 6, была такая фишка - обмен патронов у Арни. Точнее не совсем обмен, а продажа: рестриктором отбирались у ГГ все деньги, затем продавались Арни все ненужные патроны и тут же, на вырученную сумму, можно было купить актуальные патроны. Потом все бабки ГГ возвращались и остаток денег от торговли приплюсовывался к основной сумме. Мне нравилась эта фишка, т.к. избавлялся от хлама (пистолетных патронов и гранат обычно пруд пруди) и всегда можно пополнить боезапас не тратя денег. Актуально ли будет сделать такое в ОП-2 ? Ссылка на комментарий
Dennis_Chikin 3 658 Опубликовано 20 Июня 2015 Автор Поделиться Опубликовано 20 Июня 2015 (изменено) Делаю для "обезжиренной" соли. Но на кой вообще рестриктор ?Делается на старте диалога. Хоть через trade_manager, хоть на основе скрипта ремонтно-апгрейдного. Upd:Не детали, а нефиг глюкодромы с глюкодромами скрещивать.Оторвать все бартеры вместе со всеми "принеси мне медузу", и все дурные апдейты, и сделать динамический конфиг для торговли. Изменено 21 Июня 2015 пользователем Dennis_Chikin Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий
Eugen81 1 008 Опубликовано 20 Июня 2015 Поделиться Опубликовано 20 Июня 2015 (изменено) Ну это детали. Суть - выяснить надо ли вообще и если надо, то кому повесить, кто самый беспонтовый торгаш. Арни не годится, чтобы не переспавнивать и не менять ему логику. В голову приходят двое: Кулинар и Ворон. рестриктор [logic] active = sr_idle [sr_idle] on_actor_inside = %=sak_dialog.out_all_money% sr_idle@near [sr_idle@near] on_actor_outside = %=sak_dialog.in_all_money% sr_idle функции отбора/выдачи function in_all_money() local summ_old=db.actor:money() local summ=sak.load_variable("actor_many",0) sak.save_variable("actor_many",summ) db.actor:give_money(summ-summ_old) game_stats.money_quest_update(summ-summ_old) sak.del_variable("actor_many") end function out_all_money() local summ=db.actor:money() sak.save_variable("actor_many",summ) db.actor:give_money(-summ) game_stats.money_quest_update(-summ) end Изменено 20 Июня 2015 пользователем Eugen81 Ссылка на комментарий
BlooderDen 233 Опубликовано 20 Июня 2015 Поделиться Опубликовано 20 Июня 2015 (изменено) Кто-то знает способ как сделать квэстовиков всех, или хотя бы конкретного безсмертным, или оооочень ко всему устойчивым без новой игры? Через скрипт или еще как-то ? Или это не реально без All.spawn ? Обсуждалось неоднократно. Это нереально без начала новой игры. Поиск в теме на слово "бессмертные" даст массу информации - читаем... http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12839&page=31#entry919061 shahvkit Изменено 20 Июня 2015 пользователем shahvkit Ответ Сталкер: Когда человек родится, он слаб и гибок, когда умирает, он крепок и черств. Когда дерево растет, оно нежно и гибко, а когда оно сухо и жестко, оно умирает. Черствость и сила спутники смерти, гибкость и слабость выражают свежесть бытия. Поэтому что отвердело, то не победит. из фильма 1979 года режиссёра Андрея Тарковского по сценарию братьев Стругацких. Мои звуки и прочее для dsh_mod , Мои звуки АК, Модифицирование NLC 6 Long Way Mod, Умное выпадение запчастей мутантов для ОП-2 Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение. lines91 52 Опубликовано 20 Июня 2015 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 20 Июня 2015 (изменено) Итак, долго поковырявшись и вычистив кучу хлама, а так же немного разобравшись с нововведениями, я рад сообщить о выходе новой сборки правок для ОП2+движок OGSE. Описание: Набор игровых правок для ОП2 с движком OGSE от автора dsh. Включает в себя сам движок OGSE и правки от dsh.ВНИМАНИЕ! Скачивая новую геймдату от dsh вы рискуете наплодить вылеты, т.к. может возникнуть конфликт в скриптах.В описании от dsh сказано, что новую игру можно не начинать. Не проверял. Если будете продолжать игру, купити через главное меню следующие девайсы от stalk9r:autotele - автономный телепортаторdet_treas - детектор тайниковcam_tele - камера-телепорт. Установка:0) Удалить в папке с игрой папки bin и gamedata.1) Скачать, распаковать и заменить папку bin в папке с игрой.2) Скачать и положить в корень игры gamedata.dbw (gamedata от dsh).3) Один из двух вариантов:а) скачать и положить в корень игры gamedata.dbx (мои правки) илиб) скачать, распаковать и положить в корень игры содержимое архива gamedata (те же самые правки, но с возможностью удаления некоторых правок).4) Запустить игру.Ссылка на скачивание: https://yadi.sk/d/zxAVRKedhNSoD Список правок:1. Трудноубиваемый ГГ.2. Максимальный переносимый вес увеличен до 100000 кг.3. Радиус появления надписей над предметами увеличен до 200 метров.4. Радиус подбора предметов увеличен до 3 метров.5. У бармена от 1000000000 до 2000000000 рублей для торговли.6. Новые диалоги у Сидора на выдачу халявного имущества.7. Бармен скупает почти все.8. Больше патронов в трупах, расширен ассортимент.9. 184 слота на поясе.10. Обрез браунинга на 50 патронов и с убойным хитом.11. Штык-нож М9 намного убойнее и дальность выше.12. Квест на кошек: при убийстве квестового кота на Агропроме квест не фейлится, а дается квестовый кулон.13. Бутылки Борова подсвечены на карте значком тайников.14. Убрана защита Actor.ltx.15. ГГ не может перепить водку.16. Метки на тайники от Eugen81.17. Инвентарь не закрывается при использовании предметов (еда, ремкомплект и тд.).18. Ворон принимает даже самые изношенные стволы.19. Убран износ холодного оружия.20. 100% шанс варки артов, время варки 1 минута.21. Неписи не шмонают трупы и нычки.22. Арты, выводящие радиацию, работают в рюкзаке.23. Убрано выпадение оружия из рук Меченого при получении люлей прикладом от неписей.24. Покупка любого предмета в любом количестве по 100 рублей за шт. в главном меню.25. Убрано ограничение иммунитетов.26. Рюкзак не рвется.27. Спутниковый фотик.28. Выпадение броников 95%, состояние оружия и брони с трупов - 100%.29. Убрано ограничение обмена.30. Обыск трупов с не пустыми руками, обыск мутантов без ножа.31. Пачки денег от 10 до 5000 рублей.32. Ремонт всего инвентаря любым набором для ремонта.33. Утилиты от stalk9r.34. Удалены текстуры листвы и травы. Удаление правок (ВДЗ - вернуть дефолтное значение строкам):1. config\creatures\actor.ltx ВДЗ 179-184, 188.2. config\creatures\actor.ltx ВДЗ 20, 186; config\inventory_sect.ltx ВДЗ 3.3. config\creatures\actor.ltx ВДЗ 32.4. config\inventory_sect.ltx ВДЗ 2.5. config\gameplay\character_desc_bar.xml удалить файл.6. config\gameplay\dialogs_trading.xml удалить файл; scripts\lines91.script удалить строки 1-224.7. Удалить файл config\misc\shop_barman\barman_buy.ltx.8. Удалить файлы config\misc\death_items_*.ltx.9. config\inventory_sect.ltx ВДЗ 5; удалить файл config\ui\inventory_new.ltx10. config\weapons\arsenal_mod\shotguns\w_brouningauto5.ltx удалить файл.11. config\weapons\holodnoe\w_knife.ltx удалить файл.12. scripts\akill.script ВДЗ 31.13. scripts\akill.script функция borov_vottle_spawn() удалить строки вида level.map_add_oject_spot_ser(...).14. Удалять незачем.15. scripts\amk_alkohol.script удалить файл.16. Удалять надо очень дофига. Не опишу все.17. scripts\zvuki.script удалить файл.18. scripts\wawka_dialog.script удалить файл.19. scripts\kostya_dialog.script удалить файл.20. scripts\amk_mod.script заменить строку 1825 с if rnd > --[[v_udachi]] 100 then на if rnd > 100 then --неудача и строку amk.g_start_timer("af_transform_universal", 0, 0, 1, t) на amk.g_start_timer("af_transform_universal", vremya[1], vremya[2], vremya[3], t)21. scripts\amk_offline_alife.script удалить файл.22. Удалить файлы scripts\arc_radiation.script & scripts\arc_arts.script.23. Удалить файлы scripts\ogse_critical_hit.script & scripts\xrs_battle_ai.script. Изменения (* фикс, изменения; - удалено; + добавлено; ! комментарий):20.06.2015 1.0! Первая сборка. Ссылка на скачивание: https://yadi.sk/d/zxAVRKedhNSoDОписание движка OGSE читать тут http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=13176 Апдейт сборки: 21.06.2015 1.0a* Пофиксены ремкомплекты;* уменьшен процент получаемого хита;* подправлено выпадение запчастей монстров;* обновлена сборка OGSE до последней;! перекачивать нужно и dbw и dbx (архив gamedata). https://yadi.sk/d/zxAVRKedhNSoD / dsh мод / Евген. Изменено 2 Апреля 2016 пользователем Eugen81 1 4 1 1 У меня нет на это времени... Ссылка на комментарий
voluntas88 41 Опубликовано 20 Июня 2015 Поделиться Опубликовано 20 Июня 2015 Когда-то заменил паука на слепого пса, не нравятся мне пауки таких размеров. Подходит для любого патча, фотоохота работает, железа выпадает, такой пес живучее обычных собак. Может кому пригодится. https://yadi.sk/d/dlODoUm7hNXfa Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение. Overfirst 631 Опубликовано 21 Июня 2015 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 21 Июня 2015 (изменено) Варка всех артефактов за одну минуту для 2.09-2. 100% выпадение частей монстров для 2.09-2. Нет радиации на болотах для 2.09-2. Нет износа у холодного оружия для 2.09-2. Папку gamedata из архива закинуть в корневую папку с игрой, если понадобится - согласиться на замену файлов. Изменено 27 Июня 2015 пользователем Eugen81 добавил ссылки по просьбе автора 2 6 1 1 Ранее был известен под ником BoBaH_671. Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение. romale 480 Опубликовано 21 Июня 2015 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 21 Июня 2015 (изменено) Не смог запаковать db7, упаковщик виснет и прекращает работу. Пробовал просто распаковать и тут же запаковать, ничего не меняя. Останавливается на некоем звуковом файле. Вот здесь возьми: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12839&p=846866 Я другими упаковщиками тоже не мог нормально \gamedata\sounds упаковать.. Этот без проблем справился. Изменено 26 Июня 2015 пользователем Eugen81 поправил цитату 7 Вы ленивы, следовательно - вы изобретательны. © граф Де Гиш Ссылка на комментарий
sanchez994 4 Опубликовано 22 Июня 2015 Поделиться Опубликовано 22 Июня 2015 (изменено) Привет всем. Кто подскажет в каком файле меняется одежда Фримена и Лысого в баре и прописывается оружие нпс? Броня и Оружие НПС прописаны в файлах character_desc... находящихся в gamedata\config\gameplay. Чтобы изменения заработали надо начинать новую игру. shahvkit Изменено 22 Июня 2015 пользователем shahvkit Ответ Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение. karavan150 1 086 Опубликовано 22 Июня 2015 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 22 Июня 2015 (изменено) Хочу предложить маленькую фишку. Спасибо за помощь lines91 ОП-2. ГГ не взрывается на своих минах Код: Файл babah.script.1001 строка.Сделать так:if npcObj and (IAmAStalker[npcObj:clsid()] or IAmAMonster[npcObj:clsid()]) and npcObj:alive() and npcObj:position():distance_to(minePos) <= 1.5 and npcId ~= db.actor:id() then if npcObj and npcObj.alive and npcObj:alive() and npcId ~= 0 and npcObj:position():distance_to_sqr(minePos) < 2.15 then dc Изменено 23 Июня 2015 пользователем Dennis_Chikin 1 6 1 5 Не делайте мне больно, господа... Ссылка на комментарий
BlooderDen 233 Опубликовано 23 Июня 2015 Поделиться Опубликовано 23 Июня 2015 (изменено) Пипл, помните идиотскую псевдо-фрилук анимацию, которая отыгрывается на Ростоке (ДТ), когда вы бежите спасать Круглова через ЖД остановку возле дома с аномалиями и ямой? Это инфопоршень какой-то или как? Если да, то просто со старта игры его давать или по уничтожению Волкодава или первого наемника. Получится что она останется но если не нужна будет - то отключится по ненадобности. Это если это инфопоршень. ... Это рестриктор. Попробуй удалить как глючный объект rosros_cutscene [13279] ; cse_abstract properties section_name = space_restrictor name = rosros_cutscene position = -206.765716552734, 1.39992570877075, 117.972473144531 direction = 1.45976036947104e-005, -3.69072439276863e-010, 2.52830832323525e-005 id = 65535 version = 118 script_version = 6 spawn_id = 7363 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 1308 level_vertex_id = 67569 object_flags = 0xffffff3e custom_data = <<END [logic] active = sr_idle [sr_idle] on_info = {+rostok_camera_start} nil,{-bar_rescue_research_start} sr_cutscene [sr_cutscene] point = rostok_cam_way look = rostok_cam_look cam_effector = rostok_camera on_signal = cameff_end | sr_idle@nil on_actor_inside = %+rostok_camera_start% [sr_idle@nil] END ; cse_shape properties shapes = 1 shape_0:type = sphere shape_0:offset = 0,0,0 shape_0:radius = 1.54899954795837 ; cse_alife_space_restrictor properties restrictor_type = 0 Евген. Изменено 27 Июня 2015 пользователем Eugen81 Сталкер: Когда человек родится, он слаб и гибок, когда умирает, он крепок и черств. Когда дерево растет, оно нежно и гибко, а когда оно сухо и жестко, оно умирает. Черствость и сила спутники смерти, гибкость и слабость выражают свежесть бытия. Поэтому что отвердело, то не победит. из фильма 1979 года режиссёра Андрея Тарковского по сценарию братьев Стругацких. Мои звуки и прочее для dsh_mod , Мои звуки АК, Модифицирование NLC 6 Long Way Mod, Умное выпадение запчастей мутантов для ОП-2 Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения