Перейти к контенту

Инструментарий для мододелов


Рекомендуемые сообщения

_Призрак_,

  Цитата
было бы отлично, если бы твоя программа могла синхронизироваться с каким нибудь серсером, и качать оттуда коментарии для классов и закачивать пользовательские комментарии туда
Ну подобной системы явно не будет. Кто будет следить за правильностью написания комментариев? Я уж точно этим заниматься не буду.
  Цитата
Если туда загнать хотя бы содержимое темы "Справочник по функциям и классам" - пользователей стало бы больше
Конечно, небольшой список комментариев я сделаю. Но не более. Сам представь. lua_help в ТЧ содержит 301 класс, в ЗП - 330. А сколько там элементов?! Писать к каждому комменты и примеры использования, займёт не меньше года. Извините, но я на это не пойду.

 

 

7.9,

  Цитата
Подобную справку и по подсистемам Сталкера - то-же неплохо-бы было
Я хотел внести ещё справку по xml тегам и аргументам CUI-системы Сталкера. Но это будет после. А по подсистемам Сталкера.... Тут слишком всё расплывчато. Ведь большая часть модмейкеров работает на базе других модов, и не на одном и том же. Кто на базе АМК, кто на Повелителе, кто на Солянке, и т.д, и т.п. Делать редактор только по оригиналу не целесообразно. Данной фичей вообще почти никто пользоваться не будет.

 

По сути, данный редактор делал для себя. Меня всегда напрягал поиск нужных методов в lua_help, простым поисковиком. Да и справку по тому, или иному методу приходилось писать в отдельном текстовом файле, что так же неудобно. А ведь иной раз даже не помнишь как он называется. Потому и решил создать нечто подобное, чтобы можно было найти всё что нужно, двумя-тремя кликами (Поиск по редактору разрабатывается).

Опаа-а!!! Ливер вылез!

Ссылка на комментарий
  Цитата
А по подсистемам Сталкера.... Тут слишком всё расплывчато. Ведь большая часть модмейкеров работает на базе других модов, и не на одном и том же. Кто на базе АМК, кто на Повелителе, кто на Солянке, и т.д, и т.п. Делать редактор только по оригиналу не целесообразно

Чего-то не могу вспомнить, что-бы кто-нибудь переписал (модернизировал) хоть один менеджер (погоды, диалогов, торговли...)...

 

Справка по логике нужна, статьи - это одно, а справка - это справка.

 

Добавлено через 5 мин.:

  Цитата
Данной фичей вообще почти никто пользоваться не будет.

Все новички начинают с оригинала...

 

А по менеджерам...

Можно сделать, что-бы у программы была возможность менять "базу" или что-то в роде этого.

всё легко

Ссылка на комментарий

Ведётся работа над созданием Иерархического (древовидного) Lua_Help Редактора. Пожалуй, это будет более функциональная, и не менее удобная версия.

  Скриншоты (Показать)
Изменено пользователем singapur22

Опаа-а!!! Ливер вылез!

Ссылка на комментарий

Проект Lua Help Manager 2.1b

 

Бетта версия редактора файлов lua_help.script

Проект доработан до пользовательского состояния. Остались некоторые мелочи, не влияющие на стабильность работы приложения.

 

Скачать можно здесь: http://ifolder.ru/25065445

 

P.S. Начата работа над пополнением описательной базы.

Проект пока без мануала, но интерфейс достаточно прост и понятен.

 

Опаа-а!!! Ливер вылез!

Ссылка на комментарий

Кстати, а ни у кого в чемоданчике не завалялось программы, которая позволяет видеть в звуковых файлах игры правки, вносимые СДК?

 

Сообщение от модератора Cyclone
Если правильно понял, то завалялось. Ссылка.
Изменено пользователем Cyclone
Ссылка на комментарий
Map dragger

Скрипт для компоновки карт локаций в одну глобальную карту, позволяет вычислять координаты каждого изображения, и т.д. Работает в браузере.
Скачать с сервера

Материал и руководство подготовил я, при использовании на своем ресурсе указывайте авторов.
Автор программы: xiani
Автор руководства: EnTaGgg a.k.a. alewka_ph

Руководство по использованию программы в картинках :)
Изменено пользователем ColR_iT

Так же был известен как: EnTaGgg, alewka_ph

Ссылка на комментарий

Редактор объектов игры S.T.A.L.K.E.R. (ТЧ, ЧН, ЗП)

 

Программа позволяет просматривать и редактировать все (ну или почти все) параметры

игровых объектов (оружие, патроны, артефакты, монстры, ГГ и т.п.) находящиеся в папке gamedata\config(s)\.

Для полноценного функционирования нужна полностью распакованная папка gamedata\config(s)\ и файл

gamedata\textures\ui\ui_icon_equipment.dds (наличие этого файла позволит просматривать и редактировать иконки инвентаря).

 

Особенности программы:

1. Построение дерева связей родитель-ребенок для наследованных объектов и связанных объектов (оружие-патроны).

2. Отдельное редактирование секций параметров для каждого объекта.

3. Графическое выделение и назначение иконок инвентаря (два клика на требуемую картинку в общей

карте иконок и перетаскивание выделенного на требуемый объект или из меню по правому клику мышки на выделенном изображении).

4. Сортировка объектов по их характеристикам (убойность, защита и т.п.)

5. Опции фильтрация для показа только наиболее важных параметров объектов.

6. Чтение и редактирование коментариев для параметров из ltx файлов.

 

Многие функции доступны по клику правой кнопкой мышки.

При сохранении изменений программа меняет только строку с отредактированным параметром и не трогает остальной текст в файле.

Программа не требует каких-либо сторонних компонентов для работы и работает на всех WinОС (XP, Vista, 7).

 

Программа будет развиваться.

Следующая версия будет содержать возможность показывать и сравнивать влияние объектов друг на друга

(например убойность оружия в зависимости от броника и т.п.).

 

Конструктивные пожелания приветствуются.

 

  История изменений (Показать)
  • Спасибо 3
  • Нравится 1
Ссылка на комментарий

Как-то раз понадобилось достать звуки из Fallout 3 - весь инет перерыл в поисках деокдера, а он лежал в папке с игрой.Вот ссыль, если кому надо.Конвентирует звуки OGG (с Fallout'овской частотой) в формат понятный СДК (.wav).Чтобы сконвертировать,нужно кинуть конвертер на рабочий стол вместе со звуком, который вам нужен, перетащить файл на прогу (как конвертер для OGM) и он выдаст звук в формате .wav

Изменено пользователем Levigatis
Добавлено Levigatis,

Ссылка устарела. Перезалей.

AWRP : Re - Load 0.2 ©

Ссылка на комментарий

Stalker Configurator, адаптированный под ЗП.

Автор адаптации : Akella-96 aka SvD

 

  Сцылко (Показать)

AWRP : Re - Load 0.2 ©

Ссылка на комментарий

Автором этого не являюсь, сам (пока) не пробовал, но должно работать и быть полезным...

 

PanicLog 1.0 (для ТЧ 1.0004, 1.0006 и ЗП 1.6.02)

_http://rghost.ru/33093181

 

  Раскрывающийся текст (Показать)
Изменено пользователем 7.9

всё легко

Ссылка на комментарий

Что внутри:

 

- Глобальный патч v 0.4

- Компиляторы карт v 3.8

  • xrlc - переработанный компилятор геометрии от Bardak (by Macron)
  • xrdolight - переработанный компилятор освещения от Bardak (by Macron)
- Набор объектов

1084 объекта с полностью настроенными материалами и предварительным просмотром фотрмата . object. Предназначены для расставления на своих картах в редакторе карт.

- Дополнителные утилиты

  • X-Ray game asset converter (2 июня 2011) от bardak
  • X-Ray game asset aiwrapper (8 июля 2009) от bardak
  • AI Compiler (build 0.1.1.1) от Neo
  • ACDC Full
  • game.graph-cdc
  • gamemtl.xr-cdc
  • shaders.xr-cdc
  • shaders_xrlc.xr-cdc
  • Pe Tool
  • dds2tga for LE

То есть в сборку вошли все самые необходимые утилиты для работы с СДК ТЧ.

Возможности инсталлятора:

1. Установка вышеуказанных утилит производится по желанию. Также наведя курсор на название утилиты, можно прочесть ее краткое описание.

2. Автоматическая настройка converter'a и aiwrapper'а. То есть инсталлятор сам пропишет пути до СДК в файлы fsconverter.ltx, converter.ini, fsaiwrapper.ltx. Для настройки конвертера в инсталляторе имеется специальная страница на которой вы можете также указать пути к распакованным файлам ЧН и ЗП, которые будут прописаны в converter.ini. Также автоматически прописывается путь до СДК в фaйл настройки AI Compiler'a от Neo.

 

- Системные утилиты

По желанию пользователь может установить MS Visual C++ Redistibutable 2008 (необходим для работы конвертера Бардака) и ActivePerl (необходим для большинства утилит).

  Скриншоты инсталлятора (Показать)
Изменено пользователем YURSHAT
  • Нравится 1

Если я знаю, что знаю мало, я добьюсь того, чтобы знать больше... В.И. Ленин

Ссылка на комментарий

Товарищи прошу помощи

Я не знаю с этим вопросом сюда или нет..

Но все таки я ни как не могу конвертировать omf в skl кто может дать правильную команду для конвертации или скинуть настроенный конвертер? :fie:

 

Кидаешь файл с анимками в папку конвертера. И создаешь батник вот с таким содержимым:

converter -omf -skl zulus_cam_7 stalker_animation.omf

где :

zulus_cam_7 - анимация, которая тебе нужна;

stalker_animation.omf - файл с анимациями, из которого будет "доставаться" нужная тебе анимка.

ColR_iT

Изменено пользователем ColR_iT
GalDF.png
Ссылка на комментарий

Animal, там же нету пакетных файлов как "Декомпиляция" и "Компиляция".

  Вот (Показать)
Изменено пользователем Романтик
Ссылка на комментарий

Обновил плагины для Total Commander для распаковки игровых архивов.

плагин файловой системы (для распаковки всей игры)

архиваторный плагин (для отдельных архивов)

Архиваторный плагин по-сути не изменился, но добавил x64 версию (для x64 версии Total Commander). Вдруг кому-то пригодится.

Основные изменения в плагине файловой системы:

1. Изменена логика поиска и определения приоритетов загрузки архивов для ЧН и ЗП. Теперь это происходит на основе парсинга fsgame.ltx и почти следует алгоритму движка.

2. Добавлено автоопределение английской/русской версии для ТЧ

3. Можно добавлять кастомные установки игр в добавок к тем, что установлены штатно и прописаны в реестре. Для этого их надо прописать в файле настройки. Там в readme всё это написано.

4. Также есть версия x64.

  • Нравится 1
  Полезный утиль (Показать)
Ссылка на комментарий

Всем доброго дня!

Небольшая правка для тех кто пишет скрипты с помощью Notepad++.

  Как заставить Notepad++ автоматом распознавать скриптовые файлы Сталкера. (Показать)
  • Спасибо 1
  • Нравится 1
Ссылка на комментарий

Мелкая мелочь.

Калькулятор координат и длин.

Использовал для адаптации экранов под разные разрешения.

Три расчёта адаптации: с сохранением пиксельных размеров, X под Y, Y под X. Точность +-1пиксель :)

Здесь...

всё легко

Ссылка на комментарий

Уважаемые Бродяги по Зоне !

Перезалейте пожалуйста X-Ray SDK [v 0.4] Full Pack, что 6 постами выше. Истёк срок хранения файла.

Изменено пользователем BFG

"Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...."

Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...