Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/219/#findComment-847221
Malandrinus 624 Опубликовано 26 Мая 2010 Поделиться Опубликовано 26 Мая 2010 Arhara, А как может точка пути находиться вне сетки? Ведь один из параметров каждой точки - вертекс уровня. Или я чего не понял? Плагины Total Commander для работы с игровыми архивами: Архиваторный плагин (для работы с одиночным архивом): link1 link2 Системный плагин (для распаковки установленной игры): link1 link2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/219/#findComment-445292
AKKK1 6 Опубликовано 26 Мая 2010 Поделиться Опубликовано 26 Мая 2010 AKKK1, вылет будет, если точка пути непися находится в запрещённом рестрикторе - бывает и такоё - вот тогда будет вылет по вертексу. В случае попадания этой точки в аномалию - просто - смерть непися. . Только в чистой игре а в амк получите этот вылет (тк аномалия и есть запрешенный рестриктор) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/219/#findComment-445335
x3m1 0 Опубликовано 26 Мая 2010 Поделиться Опубликовано 26 Мая 2010 подскажите пожалуйста какие файлы отвечают за колличество заспавленных мутантов? Сообщение от модератора n6260 алл_спавн, скрипты. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/219/#findComment-445583
Полиграфыч 8 Опубликовано 27 Мая 2010 Поделиться Опубликовано 27 Мая 2010 В каком файле регулируется параметр длинноты рук Гг? Очень надо обшарить один тайник, но не достаю. Правила форума, п. 3.2 (баннер политического движения). Подпись удалена. Murarius Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/219/#findComment-445689
DiXares 2 Опубликовано 27 Мая 2010 Поделиться Опубликовано 27 Мая 2010 Полиграф Полиграфыч, по моему: system.ltx, секция inventory, ключ: take_dist = 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/219/#findComment-445699
Гость max_max_08 Опубликовано 28 Мая 2010 Поделиться Опубликовано 28 Мая 2010 Есть пара вопросов. 1. Как заставить некоторый процент нпс, шатающихся по зоне, использовать анимацию drunk (пьян). 2. Какой скрипт раздает неписям подствольные гранаты? Сообщение от модератора n6260 1. Это по-моему в модели зашито. 2. В оригинале и АМК никаким скриптом Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/219/#findComment-446072
PavelSnork 3 Опубликовано 28 Мая 2010 Поделиться Опубликовано 28 Мая 2010 max_max_08, 1. Чтоб некоторые НПСы были пьяными, нужно прописать им логику (для каждогоНПСа). Жду ли я Сталкер 2? Хм... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/219/#findComment-446228
Ирбис 183 Опубликовано 28 Мая 2010 Поделиться Опубликовано 28 Мая 2010 Прошу помощи по следующим вопросам : 1 Как запретить использование более одной аптечки в течение 10 секунд? 2 Как добавить в первый слот ячеек чтобы в результате первый слот имел 4 клетки в ширину? 3 Какой тип урона писать оружию чтобы при убийстве кого либо - происходил разрыв как в аномалии грави? 4 Как сделать чтобы при стрельбе определенным типом патронов цель стрельбы загоралась? 5 Как сделать сонливость и жажду? Сообщение от модератора n6260 Дополню malandrinusа: 1. Посмотреть мед.резинку Вергаса. 2. Посмотреть мод Руси с изменением размера ячеек, кол-ва слотов и чего-то там еще. 3. ---- 4. ---- 5. Можно спросить Мона Замедляю полураспад души стержнями музыки Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/219/#findComment-446333
Malandrinus 624 Опубликовано 28 Мая 2010 Поделиться Опубликовано 28 Мая 2010 Ирбис, 1. Скриптами. Например, после использования аптечки отнять все аптечки, после 10 секунд отдать обратно. Может и ещё как-то можно. 2. Редактировать соответствующую текстуру. 3. Никакой. Скриптами 4. Смотри, как это сделано в огнемёте АМК 5. Смотри как это сделано в АМК Плагины Total Commander для работы с игровыми архивами: Архиваторный плагин (для работы с одиночным архивом): link1 link2 Системный плагин (для распаковки установленной игры): link1 link2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/219/#findComment-446352
Гость PS1H Опубликовано 29 Мая 2010 Поделиться Опубликовано 29 Мая 2010 Кто-то тут хотел доработать AMK 2.0, я могу помочь со скриптами и конфигами... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/219/#findComment-446699
Struck 61 Опубликовано 29 Мая 2010 Поделиться Опубликовано 29 Мая 2010 self:SetTextAlign(number) уважаемые, по какому принципу оно работает? 0 - лево 1- право 2 - центр? Добавлено через 1 мин.: Ирбис, по пятому смотри, по сонливости OGSM SOC по жажде OGSM CS Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/219/#findComment-446900
shooting unicorn 0 Опубликовано 29 Мая 2010 Поделиться Опубликовано 29 Мая 2010 Сталкеры, подскажите, пожалуйста, как добавить сон ГГ на чистого Сталкера версии 1.0006. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/219/#findComment-446915
Struck 61 Опубликовано 29 Мая 2010 Поделиться Опубликовано 29 Мая 2010 shooting unicorn, в спальнике?...бери Dream Mod и привинчивай функции к итему, самый удобный и простой способ(это без всяческих наворотов и проверок) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/219/#findComment-446920
Crazyman 0 Опубликовано 29 Мая 2010 Поделиться Опубликовано 29 Мая 2010 Вставил новое оружие в сталкер.. При начале новой игры вылетает.. [error]Expression : assertion failed [error]Function : CResourceManager::_GetBlender [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\ResourceManager.cpp [error]Line : 42 [error]Description : Name && Name[0] stack trace: Что не так? Сообщение от модератора n6260 Много вариантов. Начиная от ошибки в файлах, до ошибки в модели или текстуре. Лог неинформативен. Да и ты немного информации дал. Что добавлял, куда, как... S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти 1.6.00 + повелитель Зоны + мои всякие наработки = какая-то глобалка размером в 1,04 ГБ (1 117 802 496 байт) которая содержит 5580 файлов в 467 папках. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/219/#findComment-446923
amik 256 Опубликовано 29 Мая 2010 Поделиться Опубликовано 29 Мая 2010 (изменено) Ирбис Качай другие моды и смотри как там сделано [ammo_7.62x63_fmj]:identity_immunities GroupControlSection = spawn_group discovery_dependency = $spawn = "weapons\ammo\ammo_7.62x63_fmj" ; option for Level Editor class = AMMO cform = skeleton visual = Arsenal_Mod\ammo\762x63_fmj.ogf description = enc_weapons1_ammo_ammo-7.62x63-fmj $prefetch = 64 cost = 200 ;150 box_size = 30 ;60 inv_name = ammo-7.62x63-fmj inv_name_short = ammo-7.62x63-fmj_s inv_weight = .5 inv_grid_width = 2 inv_grid_height = 1 inv_grid_x = 10 inv_grid_y = 25 k_dist = 1 k_disp = 3 k_hit = 1 k_impulse = 1 k_pierce = 1 impair = 1 buck_shot = 1 tracer = on wm_size = 0.05 Вот конфиг этих патронов взрываются. Вот мод Silent Silencers, and Green Tracer Mod оставляют след от пуль в воздухе....короче качай смотри. Сообщение от модератора n6260 У тебя в примере трассер включен А для взрыва (шарик огненный возникает в точки попадания) это надо добавить строку эксплозиве чего-то там - ON Такая строка по дефолту есть в конфиге жаканов. Но выглядит сие убого. Изменено 29 Мая 2010 пользователем n6260 Мой архив Сталкером не занимаюсь. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/219/#findComment-446925
Push85 5 Опубликовано 29 Мая 2010 Поделиться Опубликовано 29 Мая 2010 shooting unicorn, посмотреть как это реализовано в других модах, в том же AMK, вера не позволяет? Возможно всё, ну или почти всё. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/219/#findComment-446926
Arhara 33 Опубликовано 29 Мая 2010 Поделиться Опубликовано 29 Мая 2010 (изменено) malandrinus, Запросто. Смерил координаты - применил. Спавн будет 100%. А если ещё и назначить валк вне сетки - непись тупо переместится в точку сетки, ближайшую к указанной в координате. Если даже не назначить путь - всё равно переместится. А в оффлайне может быть вылет. Намучился с этим в Госпитале и Лиманске. Там полгорода - вне сетки, а жаль... Со всем тем, что неживое - вылета не будет. Вдогонку - если заспавнить аномалию вне сетки - будет вылет по вертексам артов, которые она спавнит - так получилось в подвале Лиманска - пришлось убирать из конфига Торнадо спавн артов. В случае спавна аномалии с моделькой - аномалия будет, но не будет визуала модельки. А вот бэтэры, что едздят - не спавнил... С вертухами - вообще будет ок - если у них указана только точка, причём при подлёте к ней верт её частенько немного пролетает - и вылетов нет. Добавлено через 5 мин.: AKKK1, :) Вы никогда не водили Круглова? Он обходит аномалии? Или идут вылеты, пока он в них попадает? Непись обойдёт аномалию в оффлайне (возможно, пройдёт сквозь неё - не изучал). В онлайне - погибнет, но не вылетит. Вылетит по вертексам - в вышеизложенных случаях или в момент вхождения актора в онлайн Изменено 29 Мая 2010 пользователем Arhara Еще 10 лет таких цен, зарплат и пенсий, и вместо переписи населения будет перекличка Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/219/#findComment-446931
amik 256 Опубликовано 29 Мая 2010 Поделиться Опубликовано 29 Мая 2010 n6260 да ты прав)).. Вот исправляю, точнее привожу пример конфига где это реализовано. [ammo_7.62x54_7h1]:ammo_base GroupControlSection = spawn_group discovery_dependency = $spawn = "weapons\ammo\ammo_7.62x54_7h1" ; option for Level Editor class = AMMO cform = skeleton visual = weapons\ammo\ammo_762x54_7h1.ogf description = enc_weapons1_ammo_ammo-7.62x54-7h1 $prefetch = 64 cost = 900 box_size = 10 inv_name = ammo-7.62x54-7h1 inv_name_short = ammo-7.62x54-7h1_s inv_weight = .23 inv_grid_width = 2 inv_grid_height = 1 inv_grid_x = 15 inv_grid_y = 9 k_dist = 1 k_disp = 1.5;3 k_hit = 1 k_impulse = 1 k_pierce = 1.25 impair = 1 buck_shot = 1 tracer = on wm_size = 0.05 explosive = on Мой архив Сталкером не занимаюсь. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/219/#findComment-446974
vhodnoylogin 0 Опубликовано 29 Мая 2010 Поделиться Опубликовано 29 Мая 2010 Здравствуйте, люди. Мне не ответили на одном форума, возможно тут люди более легко делятся знаниями?.. Итак: можно ли заставить оружие перезаряжаться только если в инвентаре есть определенный предмет. Мне предложили следующий способ: ломать оружие при выстреле, если предмета нет. Только я не знаю, как отследить выстрел. Хотелось бы сделать обоймы: при перезарядке обойма убирается из инвентаря, при разрядке обоймы - выкидывается на землю (с возможностью подобрать снова). Ну, надо все писать по порядку: что-то надо выяснить раньше, чем я начну писать данное... Вот только как проверить нужное условие - не знаю. А надо ломать на время выстрела и чинить обратно. Сообщение от модератора n6260 Делается это скриптами. Посмотри разгрузку Вергаса - там без разгрузки в инвентаре тоже не перезарядится Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/219/#findComment-447329
monk 2 882 Опубликовано 29 Мая 2010 Поделиться Опубликовано 29 Мая 2010 (изменено) Товарищи, такой вопрос возник. У меня почему-то рюкзак-нычка перестал правильно работать, а именно: когда выбрасываешь из инвентаря - всё нормально, но когда его используешь из инвентаря, то он просто пропадает и всё. Подскажите пожалуйста в чём может быть причина. З.Ы. У меня небольшая сборка на основе АМК 1.4.1. и раньше всё работало нормально. но когда его используешь из инвентаря, то он просто пропадает и всё. Сообщение от модератора n6260 Если после этого перестает работать спальник - то виснет биндер актора. А вот причины... Мало информации. Изменено 30 Мая 2010 пользователем n6260 Мятеж не может кончиться удачей, - В противном случае его зовут иначе. С.Я. Маршак Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/219/#findComment-447383
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти