Перейти к контенту

[SoC] Ковыряемся в файлах


Рекомендуемые сообщения

Arhara,

А как может точка пути находиться вне сетки? Ведь один из параметров каждой точки - вертекс уровня. Или я чего не понял?

 

Плагины Total Commander для работы с игровыми архивами:

Архиваторный плагин (для работы с одиночным архивом): link1 link2

Системный плагин (для распаковки установленной игры): link1 link2

 

AKKK1,

вылет будет, если точка пути непися находится в запрещённом рестрикторе - бывает и такоё - вот тогда будет вылет по вертексу. В случае попадания этой точки в аномалию - просто - смерть непися.

.

 

Только в чистой игре а в амк получите этот вылет (тк аномалия и есть запрешенный рестриктор)

 

подскажите пожалуйста какие файлы отвечают за колличество заспавленных мутантов?

Сообщение от модератора n6260
алл_спавн, скрипты.

В каком файле регулируется параметр длинноты рук Гг?

Очень надо обшарить один тайник, но не достаю.

Правила форума, п. 3.2 (баннер политического движения). Подпись удалена.

Murarius

Есть пара вопросов.

1. Как заставить некоторый процент нпс, шатающихся по зоне, использовать анимацию drunk (пьян).

2. Какой скрипт раздает неписям подствольные гранаты?

 

Сообщение от модератора n6260
1. Это по-моему в модели зашито.

2. В оригинале и АМК никаким скриптом ;)

max_max_08, 1. Чтоб некоторые НПСы были пьяными, нужно прописать им логику (для каждогоНПСа).
Жду ли я Сталкер 2? Хм...

Прошу помощи по следующим вопросам :

1 Как запретить использование более одной аптечки в течение 10 секунд?

2 Как добавить в первый слот ячеек чтобы в результате первый слот имел 4 клетки в ширину?

3 Какой тип урона писать оружию чтобы при убийстве кого либо - происходил разрыв как в аномалии грави?

4 Как сделать чтобы при стрельбе определенным типом патронов цель стрельбы загоралась?

5 Как сделать сонливость и жажду?

 

Сообщение от модератора n6260
Дополню malandrinusа:

1. Посмотреть мед.резинку Вергаса.

2. Посмотреть мод Руси с изменением размера ячеек, кол-ва слотов и чего-то там еще.

3. ----

4. ----

5. Можно спросить Мона ;)

 

Замедляю полураспад души стержнями музыки

Ирбис,

1. Скриптами. Например, после использования аптечки отнять все аптечки, после 10 секунд отдать обратно. Может и ещё как-то можно.

2. Редактировать соответствующую текстуру.

3. Никакой. Скриптами

4. Смотри, как это сделано в огнемёте АМК

5. Смотри как это сделано в АМК

 

Плагины Total Commander для работы с игровыми архивами:

Архиваторный плагин (для работы с одиночным архивом): link1 link2

Системный плагин (для распаковки установленной игры): link1 link2

 

self:SetTextAlign(number)

 

уважаемые, по какому принципу оно работает? 0 - лево 1- право 2 - центр?

 

Добавлено через 1 мин.:

Ирбис, по пятому смотри, по сонливости OGSM SOC по жажде OGSM CS

Сталкеры, подскажите, пожалуйста, как добавить сон ГГ на чистого Сталкера версии 1.0006.

shooting unicorn, в спальнике?...бери Dream Mod и привинчивай функции к итему, самый удобный и простой способ(это без всяческих наворотов и проверок)

Вставил новое оружие в сталкер..

При начале новой игры вылетает..

[error]Expression    : assertion failed
[error]Function      : CResourceManager::_GetBlender
[error]File          : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\ResourceManager.cpp
[error]Line          : 42
[error]Description   : Name && Name[0]
stack trace:

 

Что не так?

Сообщение от модератора n6260
Много вариантов. Начиная от ошибки в файлах, до ошибки в модели или текстуре. Лог неинформативен. Да и ты немного информации дал. Что добавлял, куда, как...
S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти 1.6.00 + повелитель Зоны + мои всякие наработки = какая-то глобалка размером в 1,04 ГБ (1 117 802 496 байт) которая содержит 5580 файлов в 467 папках.

Ирбис Качай другие моды и смотри как там сделано

[ammo_7.62x63_fmj]:identity_immunities

GroupControlSection = spawn_group

discovery_dependency =

$spawn = "weapons\ammo\ammo_7.62x63_fmj" ; option for Level Editor

class = AMMO

cform = skeleton

visual = Arsenal_Mod\ammo\762x63_fmj.ogf

description = enc_weapons1_ammo_ammo-7.62x63-fmj

$prefetch = 64

 

cost = 200 ;150

 

box_size = 30 ;60

 

inv_name = ammo-7.62x63-fmj

inv_name_short = ammo-7.62x63-fmj_s

inv_weight = .5

 

inv_grid_width = 2

inv_grid_height = 1

inv_grid_x = 10

inv_grid_y = 25

 

k_dist = 1

k_disp = 3

k_hit = 1

k_impulse = 1

k_pierce = 1

impair = 1

buck_shot = 1

tracer = on

wm_size = 0.05

 

Вот конфиг этих патронов взрываются.

Вот мод Silent Silencers, and Green Tracer Mod оставляют след от пуль в воздухе....короче качай смотри.

Сообщение от модератора n6260

У тебя в примере трассер включен :) А для взрыва (шарик огненный возникает в точки попадания) это надо добавить строку эксплозиве чего-то там - ON ;) Такая строка по дефолту есть в конфиге жаканов. Но выглядит сие убого.

Изменено пользователем n6260

Мой архив

Сталкером не занимаюсь.

shooting unicorn, посмотреть как это реализовано в других модах, в том же AMK, вера не позволяет?
Возможно всё, ну или почти всё.

malandrinus,

Запросто. Смерил координаты - применил. Спавн будет 100%. А если ещё и назначить валк вне сетки - непись тупо переместится в точку сетки, ближайшую к указанной в координате. Если даже не назначить путь - всё равно переместится. А в оффлайне может быть вылет. Намучился с этим в Госпитале и Лиманске. Там полгорода - вне сетки, а жаль...

Со всем тем, что неживое - вылета не будет.

Вдогонку - если заспавнить аномалию вне сетки - будет вылет по вертексам артов, которые она спавнит - так получилось в подвале Лиманска - пришлось убирать из конфига Торнадо спавн артов. В случае спавна аномалии с моделькой - аномалия будет, но не будет визуала модельки. А вот бэтэры, что едздят - не спавнил... С вертухами - вообще будет ок - если у них указана только точка, причём при подлёте к ней верт её частенько немного пролетает - и вылетов нет.

 

Добавлено через 5 мин.:

AKKK1,

:) :) Вы никогда не водили Круглова? Он обходит аномалии? Или идут вылеты, пока он в них попадает? :)

Непись обойдёт аномалию в оффлайне (возможно, пройдёт сквозь неё - не изучал). В онлайне - погибнет, но не вылетит. Вылетит по вертексам - в вышеизложенных случаях или в момент вхождения актора в онлайн

Изменено пользователем Arhara

Еще 10 лет таких цен, зарплат и пенсий, и вместо переписи населения будет перекличка

n6260 да ты прав))..

Вот исправляю, точнее привожу пример конфига где это реализовано.

[ammo_7.62x54_7h1]:ammo_base

GroupControlSection = spawn_group

discovery_dependency =

$spawn = "weapons\ammo\ammo_7.62x54_7h1" ; option for Level Editor

class = AMMO

cform = skeleton

visual = weapons\ammo\ammo_762x54_7h1.ogf

description = enc_weapons1_ammo_ammo-7.62x54-7h1

$prefetch = 64

 

cost = 900

 

box_size = 10

 

inv_name = ammo-7.62x54-7h1

inv_name_short = ammo-7.62x54-7h1_s

inv_weight = .23

 

inv_grid_width = 2

inv_grid_height = 1

inv_grid_x = 15

inv_grid_y = 9

 

k_dist = 1

k_disp = 1.5;3

k_hit = 1

k_impulse = 1

k_pierce = 1.25

impair = 1

buck_shot = 1

tracer = on

wm_size = 0.05

explosive = on

 

Мой архив

Сталкером не занимаюсь.

Здравствуйте, люди.

Мне не ответили на одном форума, возможно тут люди более легко делятся знаниями?..

Итак: можно ли заставить оружие перезаряжаться только если в инвентаре есть определенный предмет.

Мне предложили следующий способ: ломать оружие при выстреле, если предмета нет. Только я не знаю, как отследить выстрел.

Хотелось бы сделать обоймы: при перезарядке обойма убирается из инвентаря, при разрядке обоймы - выкидывается на землю (с возможностью подобрать снова).

Ну, надо все писать по порядку: что-то надо выяснить раньше, чем я начну писать данное...

Вот только как проверить нужное условие - не знаю. А надо ломать на время выстрела и чинить обратно.

Сообщение от модератора n6260
Делается это скриптами. Посмотри разгрузку Вергаса - там без разгрузки в инвентаре тоже не перезарядится ;)

Товарищи, такой вопрос возник.

У меня почему-то рюкзак-нычка перестал правильно работать, а именно: когда выбрасываешь из инвентаря - всё нормально, но когда его используешь из инвентаря, то он просто пропадает и всё. Подскажите пожалуйста в чём может быть причина.

 

З.Ы. У меня небольшая сборка на основе АМК 1.4.1. и раньше всё работало нормально.

 

но когда его используешь из инвентаря, то он просто пропадает и всё.

Сообщение от модератора n6260
Если после этого перестает работать спальник - то виснет биндер актора. А вот причины... Мало информации.
Изменено пользователем n6260

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...