Перейти к контенту

Народная Солянка: Описание и ссылки


Рекомендуемые сообщения

 

Так как существует проблема у Вашего провайдера и его интернета (о чем любезно напомнил @n6260), то она автоматически перекладывается на Вас, уважаемые пользователи и игроки «Народной Солянки».
И превращается в большую проблему с закаченными многотомниками-архивами 7z - они часто битые. На столько же часто - на сколько и rar-архивы и вообще всё, что вы скачиваете из интернета. Причем, что самое неприятное - это выясняется уже на стадии игры, и часто только тогда, когда Вы уже вовсю отстреливаете монстров и собрали большую часть тайников - беспричинные вылеты на отсутствие файлов или их частей. Ничего подобного - при попытке распаковать битый архив, вы получите сообщение об ошибках.
Да, чудес тут не бывает, и если файлы скачаны битые, то утраченные байты ниоткуда не возьмешь - 7z не содержит "дублирование" содержимого архивов.
Если уже точно знаешь, что битый – перекачивай!
Единственное решение - это когда заархивируют солянку WinRAR'ом с информацией для восстановления.
Т.к. он, в отличие от 7z:
- кладет информацию для восстановления в архив
- тестирует на целостность (Начиная с версии 4.65, 7z тоже "научился" проверять целостность своих многотомников. И версии этой уже больше полу года.)
- восстанавливает, как может, если необходимо (в зависимости от количества информации восстановления)
- в частях архива содержит информацию о других смежных архивах (версия 4.65 тоже проверяет порядок/отсутствие частей многотомника).
Однако, есть возможность НЕ ИГРАТЬ с заведомо битой солянкой и не распаковывать уже изначально битые архивы, с избежанием в дальнейшем вылетов в солянке, связанных с отсутствием тех или иных её файлов.
UPD:в новой версии 4.65 распаковать битый "многотомник" уже не получится - будет ошибка, распаковка прервется, однако, какая из частей битая – 7z не скажет.

Следующая информация неактуальна с 2009-02-03
А вот как проверить многотомники 7z с использованием WinRAR - подробно далее.

Берете все архивы и "склеиватете" их (да-да, все 7z-многотомники - это просто разрезанный "по-живому" архив (UPD: с минимальной метаинформацией - в последней версии 4.65) - из-за чего и потери, так как в предыдущих версиях отсутствие даже одного байта не проверялось, и ранее 7z "благополучно" распаковывал якобы "целый" архив - кто старое помянет...).

Склейка частей осуществляется в Total Commander ("Собрать файлы") или в FAR'е (команда такая же или "Слить файлы").
После того, как файлменеджер соберет куски в один большой файл, попробовать протестировать WinRAR'ом - он понимает прекрасно формат 7z и должен показать "нехватку" и битость файлов, если таковая есть.
Тогда – перекачивать солянку заново.
Трудоемко, зато сбережет нервы и в конечном итоге - время.

Еще раз повторю - самое кардинальное и действенное решение - это запаковать WinRAR'ом с информацией для восстановления. Хотя вес архива и увеличится на 200 МБ, однако появится возможность обойтись без сравнивания хэш-сумм вручную, а также небольшая (в зависимости от объема информации для восстановления, вкладываемой в архив) надежда поправить "битый" архив.

Спасибо @sapsan - очень помог, - за проверку этого метода на гиговой Народной Солянке от 14.06.2009.
Автор - @Odavid

 

Чтобы удостовериться, что файл скачан без сбоев - проверьте контрольную сумму файла - она есть на странице загрузки каждого файла по типу "md5: 84a482d03a6328bd9c85929e84061250". Со своей стороны вы можете пересчитать контрольную сумму Total Commander-м так:
0. выделяете файлы, для которых хотите рассчитать контрольные суммы;
1. пункт меню "файл"-"посчитать CRC-суммы" и ставите галочку "MD5";
2. в той же папке появится файл с расширением ".md5" - открываете его по F3 и сравниваете суммы с теми, что показаны на сайте.

Кто не использует Total Commander - можете воспользоваться простой и удобной утилитой.

 

Создаёте папку (у меня это d:\STALKER) внутри неё папки, которые содержат gamedata подготовленные к упаковке. Допустим, можно разбить солянку на пять папок gamedata по 1Гб каждая, поместив каждую из них в отдельную папку. В моём примере папки проименованы как "1", "2", "3", "4", "5".
Затем создаёте cmd файл, примерно с таким содержимым:


converter -pack d:\STALKER\1\gamedata\ -2947ru -out d:\STALKER\gamedata.dbd
converter -pack d:\STALKER\2\gamedata\ -2947ru -out d:\STALKER\gamedata.dbe
converter -pack d:\STALKER\3\gamedata\ -2947ru -out d:\STALKER\gamedata.dbf
converter -pack d:\STALKER\4\gamedata\ -2947ru -out d:\STALKER\gamedata.dbg
converter -pack d:\STALKER\5\gamedata\ -2947ru -out d:\STALKER\gamedata.dbh

Кладёте этот cmd файл рядом с converter.exe и запускаете его двойным кликом. ждёте конца его работы. Внутри папки STALKER (в нашем примере) будут лежать уже запакованные файлы.

Вот ссыль http://rusfolder.com/40795301 на конвертер с cmd файлом. cmd файл можно править в любом редакторе, в блокноте например.
 
Цитата(solvador @ 17.2.2010, 17:06)
Для распаковки используйте утилиту для упаковки. Создаёте аналогичный файл (например unpack.cmd) примерно с таким вот содержимым:


chcp 1251
converter -unpack -2947ru gamedata.db0
converter -unpack -2947ru gamedata.db1
converter -unpack -2947ru gamedata.db2
converter -unpack -2947ru gamedata.db3
converter -unpack -2947ru gamedata.db4
converter -unpack -2947ru gamedata.db5
converter -unpack -2947ru gamedata.db6
converter -unpack -2947ru gamedata.db7
converter -unpack -2947ru gamedata.db8
converter -unpack -2947ru gamedata.db9
converter -unpack -2947ru gamedata.dba
converter -unpack -2947ru gamedata.dbb
chcp 866
pause

Где gamedata.dbb - имя архива для распаковки.

ЗЫ Пример привёл для распаковки оригинальных архивов сталкера. Измените названия архивов на нужные для вас.
утилита и cmd файл должны лежать в той же папке где и архивы для распаковки.

 

Вот или вот адаптация от 2010.08.15 14:50 (исправлен вылет Can't find texture 'ui_arhara_vitek_voron'). Подходит для допы от 2010.08.14
В адаптацию к версиям 1.0005-1.0006 включены уменьшенные шрифты от @Grisli. Если кому станет слишком мелко - удалите файл gamedata\config\fonts.ltx.
Устанавливать после допы.

 


  • Спасибо 1
  • Нравится 3
Ссылка на комментарий
 

включает всю Солянку со всеми дополнениями и правками по состоянию на 19.04.2010. Подправлена логика у нескольких НПС, исправлен баг с рюкзаком и другие баги.
Часть 1  Часть 2  Часть 3  Часть 4  Часть 5  Часть 6  Часть 7  Часть 8

 

001 md5:
4b7241d075ade0e492a8938b682ff9ec
002 md5:
0b940f09cc400be9765526c4e87e4272
003 md5:
c98904f10aa41e2cf96e793a5ba7a9e4
004 md5:
847449a33048f4d7deb87811678dedb6
005 md5:
cc451fb0eba3d219e2b26ab2870a071f
006 md5:
fb17d5145f719f389a35e792fe4f0b24
007 md5:
76f599ba1d85821dc9b5932168e4c8d5
008 md5:
941aabe33bc17f27a8ce78d060d2f699

Суммы брались с народ.ру

 

1. Перед распаковкой сверяем контрольные суммы и проверяем, чтобы имена фалов выглядели так: соль 19.04.001, соль 19.04.002, соль 19.04.003, соль 19.04.004, соль 19.04.005, соль 19.04.006, соль 19.04.007, соль 19.04.008.
2. Кладем все архивы в одну папку
3. Правой клавишей мыши кликаем на первый архив и выбираем в меню 7zip "распаковать здесь"
4. Всё.

P.S. Для распаковки использовал 7zip.

 

Как подружить оперу (10.60) с открытием rar, exe, 7z, zip так, как и должно быть, а не в виде html?

В адресной строке набираем opera:config нажимаем Enter

В меню UserPrefs напротив TrustServerTypes (первый скрин) ставим «галочку», а в конце страницы нажимаем "Сохранить" и перезагружаем Оперу.

Если ссылки на файлы все же открываются в виде не читаемого текста, то идем в настройки программы, меню «Расширенные-Загрузки». Выбираем тип файла «txt» и ставим «галочку» на пункте «показать диалог загрузки», затем нажимаем ОК (второй скрин). Все получаем - третий скрин.

d569c97c0491a983916ae1ea9755afb3d4317062 f46fbb3f1940ea074a4900ad552f9a4dd4317062 cfae5ad3edb6dd13782c4b8b767564bbd4317062

На авторство не претендую, брал отсюда

 

Если у Вас Солянка запакована в архивы gamedata.db..., то это даже хорошо, радуйтесь. Такую Солянку очень сложно повредить при установке патчей и дополнений.
Упакованная солянка выглядит как на первом скрине, количество архивов gamedata.db... может отличаться и зависит от установленного патча Сталкера и размера упакованных архивов Солянки.
badcf2f253d786f27b798ce782035f3457e0a565 6a9f8b1bb427eb4cb87885e302917ceb57e0a565
Для установки патчей и дополнений на такую Солянку в корневой папке нужно создать папку gamedata (скрин 2), в которую потом и будем устанавливать патчи и пр. Многие патчи и дополнения уже содержат папку gamedata и установка заключается в слиянии этих папок с заменой в ней лежащих файлов.
Теперь перейдем к установке патча или дополнения. Закачиваем актуальную версию патча или дополнения именно под установленную версию Солянки. Обычно они в архиве, распаковываем например на рабочий стол. Находим внутри папку gamedata, правой кнопкой кликаем по ней и выбираем пункт "копировать". Обязательно обратите внимание на то, чтобы в той папке, которую берете, не лежала еще одна папка gamedata, т.е. чтобы она была не "папкой в папке". Затем "идем" в папку S.T.A.L.K.E.R и вставляем туда нашу папку gamedata с патчем или дополнением. Если ранее уже устанавливался патч или дополнение, то возможно, что система спросит заменять ли файлы с такими же именами, подтверждаем замену файлов. Вот и все, Солянка в целости и сохранности, патчи установлены, можно играть.

Суть упаковки: первое конечно же защита файлов от затирания или стирания. Движок Сталкера использует в первую очередь файлы, которые лежат в папке gamedata, а только потом файлы, лежащие в архивах. Так что если патч или дополнение "не пошли", то просто удаляем папку gamedata и получаем чистую Солянку, как будто патчи или дополнения не устанавливали. Работоспособность сейвов после удаления патчей и дополнений конечно никто не гарантирует, если они делались с установленными патчами или дополнениями.

Что делать если вышла новая допа: распаковывать прежнюю версию Солянки не надо, можно воспользоваться 2 вариантами:
1. Положить допу в папку gamedata, но тогда при установки патчей мы можем затереть файлы допы безвозвратно, что не есть хорошо.
2. Запаковать дополнение в архив gamedata.db... (см. пост sapsan) и положить в папку S.T.A.L.K.E.R. Последняя буква в архиве gamedata.db... должна идти дальше по алфавиту, чем предшествующая. Т.е. если последний архив у нас gamedata.dbk, то делаем архив дополнения gamedata.dbl. Суть в том, что архивы с буквой, идущей следующей по алфавиту, имеет для игры больший приоритет, чем идущей впереди (см. Суть упаковки).

Также можно запаковывать например текстурные моды, чтобы потом не надо было их постоянно копировать. У меня например так запакован мод от chorik.

Выглядит все это у меня так:
gamedata.db0
gamedata.db1
.....
gamedata.db9
gamedata.dba
gamedata.dbb - это Сталкер на патче 1.0004

gamedata.dbс - патч 1.0005
gamedata.dbd - патч 1.0006

gamedata.dbe
gamedata.dbf - Солянка 19.04
gamedata.dbg

gamedata.dbh - Дополнение 14.08

gamedata.dbx - Текстурный мод от chorik

 

Часть_1 001 md5: 80509cb158114205329726ae960b8d2d
Часть_2 002 md5: 375a64b698e6c6281f9a73759ca062c5
Часть_3 003 md5: ab3869e221cfb6659ad6a87516a983c8

Зеркала дополнения на ifolder от @Dalahan
http://goldfiles.ifolder.ru/18890661 md5: 80509cb158114205329726ae960b8d2d *дополнение от 14.08.10.001
http://goldfiles.ifolder.ru/18890505 md5: 375a64b698e6c6281f9a73759ca062c5 *дополнение от 14.08.10.002
http://goldfiles.ifolder.ru/18890503 md5: ab3869e221cfb6659ad6a87516a983c8 *дополнение от 14.08.10.003

Дополнение от 14.08.2010 ставится на чистую Солянку от 19.04.2010. Новая игра 100%.

 

После скачивания проверяем имена архивов. Должно быть "дополнение от 14.08.10.001", "дополнение от 14.08.10.002", "дополнение от 14.08.10.003". Если качали Оперой, то она могла сделать "дополнение от 14.08.10.001.htm" Если так и есть, то просто удаляем ".htm" из названия архива. Если качали с разных файлообменников и имена различаются, то ручками переименовываем согласно вышеуказанному. А дальше, при установленном 7zip, кликаем правой кнопкой мыши по архиву 001 и выбираем "распаковать здесь". Вот и всё.

Да, чтобы не было проблем с Оперой при загрузке архивов, смотрим спойлер выше.

 

Патч от 20.08.2010 от Архары (подправленный): http://ifolder.ru/18959535
Описание: Правки по Ворону, чёрным лицам при дожде, Седому на АТП, гулагу бандосов на кордоне, аномалиям, пленному шахтёру в лабиринте, по укрытиям от выброса на АГРЕ. Поправлены баги в конфигах и скриптах. Добавлены 2 новые дин.аномалии и апгрейд aks74m от Рей. добавлены правленные и новые бампы по многим текстурам от Чорика. Добавлены текстурки шифера от Аргуса в адаптации Чорика.
Ставится на чистую допу от 14.08 или на мой патч от 15.08 или на патч 17.08. НИ не нужна. Архара
Подправлен вылет по логу: protected_items.script:423: attempt to index local 'obj' (a nil value)

Патч 03.09.2010 от Архары: Народ.ру
Описание: Исправлена Стрелка на Агре повторно. Убран вылет по фиксирующей кости при заходе в МГ. Вошла правка от V92.
Примечание: Патч включает в себя патч от 23.08, 25.08 и 31.08 и устанавливается на любой из названных или на патч от 20.08. НИ не требует. Очевидно, патч финальный.

 


  • Спасибо 1
  • Нравится 1
  • Полезно 2

Выхожу один я на дорогу, АКМ при мне — и слава Бoгу!

Ссылка на комментарий

Выкладываю сюда папку Bin с файлом xrGame.dll.
Narod.ru

 

1. Ставите STALKER и пропатчиваете его до версии 1.0004
2. Ставите Соль одним файлом от 19.04.2010).
3. Сверху накатывайте допу от 14.08.10.
4. Кумулятивный патч от 03.09.2010.
5. Если у вас разрешение монитора не 1280х1024 то ставите адаптацию худа (под последнюю допу от 3.09.10 адаптацию найдете в народном творчестве, автор адаптации Ikar)
6. По желанию можете выбрать какой респаун ставить (по умолчанию в соли стоит редкий респаун).
7. Не забываем заменять файл xrGame.dll из папки Bin.
ОБЯЗАТЕЛЬНО НАЧАЛО НОВОЙ ИГРЫ!
PS Все остальное на свой страх и риск!

 

1. Помещаем все скачанные части архива соли в одну папку.
2. Кликаем по первому архиву правой кнопкой мыши и находим пункт 7-Zip => Распаковать.
3. Ждём окончания распаковки.

 


  • Спасибо 1
Ссылка на комментарий

Народная Солянка от 19.04.2010 для S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля - оригинал от Архары (одной gamedata)

Все это на торрент трекере rutracker.org
Народная Солянка от 19.04.2010 для S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля + дополнение от 14.08.2010

 

 

Патч от 20.08.2010 - берем здесь или здесь
Патч от 03.09.2010Здесь

 

Патч включает в себя патчи от 23.08, 25.08 и 31.08 и устанавливается на любой из названных или на патч от 20.08. НИ не требует.
Исправлена Стрелка на Агре повторно. Убран вылет по фиксирующей кости при заходе в МГ. Вошла правка от V92.
Очевидно, патч финальный.

 

"Народная солянка" от 14.08.2010 для "S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля" - упакованная
Эта раздача с упакованными в игровые архивы ресурсами.
Данная раздача включает Народную Солянку 19.04.2010. + 14.08.2010 + Патчи по 03.09.2010 + Тестовые скрипты от sapsan (2010.09.30) + поправленные текстуры от Shadowman и deadmoroz (6.10.2010.)


Убедительная просьба: Если качаете упакованные версии Солянки, то не пишите в ЛС просьбы типа "Как распаковать упакованную папку геймдата, она мне необходима для установки ДМХ мода". Подобные вопросы будут выкидываться в корзину по 2-м причинам:

 

1. ДМХ можно спокойно ставить на упакованную Солянку
2. Не для того она упаковывалась.
Сначала пораспаковываете и напихаете все что хочется, а потом пишете в темах вылетов "Вылетает ...Качал вот эту Солянку..." И при этом не говорите, что вы уже ее ковыряли.

И отвечу вопросом на такие вопросы: Зачем было качать упакованую, если целая страница ссылок на Солянку обычной геймдатой?
Надеюсь на понимание. С уважением Юрий.

 


  • Спасибо 1

3545537490453dc5e539eb28aebaef5cd56f90121181287.png

Skype:Angor7631

Ссылка на комментарий

Readme Народной Солянки (версия ридми от 27.09.2010)

 

Включены глобальные моды:
АМК 1.4.1 (1 и 2 патч)
- Улучшен A-Life
- Полностью динамические аномалии - меняют свое местоположение на карте
- Добавлены динамически генерируемые новости и события - аналог сталкерской сети
- Рандомные тайники, с опциями настройки
- Новое оружие - Огнемет
- Алкоголизм - Меченый может спиться
- Добавлен Фриплей – появляется если пройти игру с правильной концовкой – отказ от О-Сознания. Герой просыпается и игра продолжается дальше
- Восстановлен выброс
- Добавлена "Трансмутация артефактов"
- Восстановлен сон, добавлен спальный мешок
- Новый инвентарь
- Новый постэффект на попадание в ГГ
- Добавлено патрулирование железнодорожной насыпи военными на Кордоне
- Добавлена возможность делать свой тайник
- Добавлены маячки для создания меток на карте
- Восстановлены детекторы аномалий, они вешаются на пояс
- Восстановлены вырезанные монстры: Бюрер, Химера, Кот, Тушкан, Зомби; Добавлена Электрохимера, Взрывающийся зомби
- Восстановлено солнце и луна
- Ребалансированы аптечки - Обычная лечит 30% здоровья, военная 60% и научная 100%
- Бинт останавливает кровотечение. Лечит слабо.
- Еда не лечит
- Добавлена возможность таскать тела монстров
- Убраны надоедливые высказывания у некоторых персонажей
- Возвращен нормальный рост героя
- Исправлены и доработаны все названия оружия на реально существующие образцы
- Ночью враги во время боя выключают фонарь, когда ищут врага включают
- Фонарь светит сильнее
- Увеличено время сдачи второстепенных квестов на неделю
- Добавлена возможность стрелять дуплетом из обреза
- Убраны звуки стрельбы и взрывов в Припяти
- Если подойти к сталкеру, проигнорировать требование опустить оружие и попытаться заговорить с ним снова, он вас ударит
- Добавлен вид от 3-его лица
- Добавлена паника НПС
- Добавлена Дымовая граната
- От алкоголя не только кружится голова, но и двоится в глазах
- Убрана надоедливая иконка подгрузки в правом нижнем углу
- Восстановлены старые хитмарки
- Теперь, если Выжигатель не выключен игрока убивает сильным излучением при подходах к Припяти
- Вороны теперь сбиваются из огнестрельного оружия. Новая модель, 3 новых анимации смерти
- Увеличено время жизни болта, так же он быстрее кидается правой кнопкой мыши
- Убрано задание "Убить Стрелка" во фриплее
- На Кордоне, на блокпосте добавлено 2 БТР'а
- Убран читерный ремонт брони в аномалиях
- NPC собирают вещи - с убитых и просто лежащие
- Мелкие изменения
NLC 5.08 (Автор: Сяк)
- Добавлено в игру 12 новых переходов между локациями
- Добавлены "Межлокационные телепорты"
- Существует возможность получения (модификации) артефактов - из низших получить более высокого ранга
- Добавлена возможность получить нейтралитет с бандитами в Темной Долине
- Полностью изменена система торговли с торговцами - теперь хорошее оружие, патроны, аптечки и т.д. можно получить только в обмен на артефакты
- Введен специальный ящик для ремонтных наборов, благодаря которым можно ремонтировать оружие и броню самому Меченному.
- Изменена система накопления радиации от радиоактивных артефактов. Теперь радиация накапливается даже при нахождении артефактов в рюкзаке
- Для нейтрализации вредного излучения артефактов, добавлены специальные защитные контейнеры
- Изменено начало игры, теперь не в бункере у Сидоровича
- Артефакты появляются абсолютно случайно, после каждого Выброса
- Выбросы происходят случайным образом
- Имеется возможность получения уникального артефакта - "Живое сердце", которое позволяет оживлять квестовых персонажей
- Добавлена возможность выбора музыки в Баре
- Доцент может настроить ваш ПДА для обнаружения опасных монстров и необходимых людей
- На локациях где имеется громкоговоритель - играет музыка
- Тайники теперь можно получить - если распить бутылочку водки с персонажем
Новый сюжет 3 (Автор: Dan)
Аддон "Ручной телепорт и поиск тайников v0.7" - новая цепочка квестов по поиску тайников (Автор: Kostyа V)
Добавлено 18 новых локаций: АТП, Неразведанная Земля, Лабиринт, Пещера, Забытый лес, Болота, Лиманск, Госпиталь, Рыжий лес, Военная лаборатория, Генераторы, Старая деревня, Мертвый Город, Затон, Окрестности Юпитера, Лаборатория Х8, Восток Припяти, Подземелья Припяти
Добавлена огромная сюжетная линия, охватывающая все локации. Добавлено огромное количество уникальных персонажей и предметов. Так же озвучены все сюжетные СМС сообщения
Новые группировки: Чистое Небо, Охотники, Последний День, Мстители. Так же добавлены новые торговцы, ремонтники и девушки
Новые костюмы:
- Экзоскелеты: Долга, Свободы, Монолита, Чистого неба, Наемников, Бандитов
- Научные костюмы: Долга, Свободы, Монолита, Чистого неба, Наемников
- Маскировочный экзоскелет, Скат-15, Костюм Тирекса, Гравикостюм, Комбинезон Чистого Неба и много других
Добавлены новые монстры: Библиотекарь, Химера, Призрачная химера, Электрохимера, Излом, Крыса, Бюрер, Кошка, Чёрный пёс, Тушкан, Зомби, Зомби «Призрак», Зомби «Скелет», Зомби «Женщина», Мутирующий контролёр, Болотная тварь, Таракан (Авторы: Wawka, kalinin11)
Добавлен мобильный торговец. Можно встретить на Агропроме и АТП
Добавлен погодный мод Dynamic Reworked Weather v1.3.2 + Ambient Audio Overhaul v1.8 (Автор: ivar)
S.T.A.L.K.E.R`s sound remake mod v3.0 (Автор: MulleR & Mongol)
Arena Extension Mod - новые бои на Арене (Авторы: kstn, IG-2007; Адаптация: Wawka, Kto)
GPS-метки с хабаром v2.1.3 - опция просмотра содержимого ваших тайников с помощью установки маячка (Автор: idler)
Добавлен Замок от воровства ваших тайников (Автор: Ferrari314)
Добавлены отсутствующие рецепты артефактов АМК
Новое оружие:
- АК-47, ТОЗ-34, ПП-19 "Бизон", HK MP-7, Kriss super V, ПКМ, Сайга-12С, FN P90, Винтовка Мосина, Арбалет, ППШ-41, AWP Игломёт, Именной Винторез, FAMAS Prototype3, Colt M16A2, SIG SG552 Commando, HK XM8 Para, HK 417 Sniper, Knights SR25 Mk.11 Mod.0, АПС, Револьвер, FN 2000 "Палач", Самопал, Гаусс Призрака, Аномальная М16, Аномальный Бизон, Новый ТОЗ охотника, Minigun M-134SM, Tavor TAR-21, IMI UZI, Maschinengewehr 42, В-94, ТТ-33, Гаусс-пистолет, Desert Eagle с оптикой, Protecta, Scorpion, M-79, MP5K-PDW, Walther WA2000, M4A1 SOPMOD, M4 super 90, АКС-74 "Кобра"
(Авторы: Zenobian Mod, Arsenal Mod, Simbion Mod, TIREX, giAdolf, Ааз, jgar, Alwen, eNdimiOn, Z.E.N, Kolyny, Death, Sm0кE, Sin!, Zeka1996Korneev)
Новые калибры и аддоны для оружия (Arsenal Mod)
Новая озвучка всего оружия (Автор: MulleR)
Исправлены ТТХ оружия (Автор: N6260)
Добавлены "Цветные трассеры" у оружия
Биорадар живых существ. В продаже у Сахарова (Авторы: xStream, BAC9-FLCL, tolusha, Z-Vertoz, Nekt, Руся)
12 слотов для артефактов на поясе - с учетом потребностей Биорадара
Дублирование квестов при гибели квестодателя - квест можно сдать другому персонажу (Автор: WaWka)
Добавлен Linspiro Addon v1.1 - продажа редких тайников от сталкеров-друзей (Автор: Linspiro)
Добавлены новые сны - Nocturne Mod 1.0 (Авторы: Khorn, malandrinus и nemnogonado)
Сталкеры теперь курят сигареты сидя у костра (Автор: p-09)
Добавлено лечение ГГ дружественными НПС (Автор: Shaman-13)
Добавлен RagDoll Mod v1.3 - возвращена былая динамика, моделей (Автор: LexMalin)
Объединены выбросы АМК и АВС
После выброса часть трупов NPC преобразуется в зомби (Автор: TAG_SPB)
Динамический HUD костюмов (АВС Mod)
Добавлен OGG-плеер. Так же добавлены флешки с музыкой для него (Авторы: Ferrari314, Vergas)
Новый Худ (Авторы: Redux Mod, Vergas, zayaz)
Проверка квестовых брони и стволов при сдаче их по квесту - поврежденную вешь вы уже не сдадите, НПС отправит Вас ее ремонтировать
Ремонт оружия и бронекостюмов + "Усложнённый ремонт оружия" (Совместные наработки: MoDD, OGSE Team, AMK Team, Black 777 Team)
Апгрейд брони на предмет ПНВ и износоустойчивости - апгрейд производят торговцы, каждый из них апгрейдит свои типы брони
Апгрейд оружия - апгрейдом занимается Долговязый в Баре (Автор: Ray)
Добавлен LootmoneyMOD v1.0 - получение денег с трупов НПС (Автор: Babuin 119)
Капсулы для активации аномалий. В ПДА добавлена подробная информация о них (Исходники брались из Simbion Mod)
Зомбирование Меченого выбросом или контролером (Автор: Меченый-Стрелок)
Добавлен аддон "Умный ручной телепорт" (Автор: Меченый-Стрелок)
Добавлено новое погодное явление - Час Ужаса. Во время него появляются зомби (Автор: Меченый-Стрелок)
Новое меню, экран загрузки\сохранения (Автор: Serafim12)
Добавлена возможность за большие деньги менять отношение группировок к ГГ - у Сидоровича (использованы наработки из АВС)
Добавлены 4 машины: Уазик "Буханка", Трактор и Камаз на АТП; Baggi на Болота
Добавлен десант спецназа на Агропроме. Дубльдесант спецназа на Кордоне
Добавлено 11 новых ножей - в том числе Монтировка и клинок самурая (Автор: Kirag; Авторы моделей: Ааз, Gosuke, Bender, Bak и другие)
Добавлена возможность драться кулаками
Добавлен бронекостюм СКАТ-15 с функциями автолечения и другими возможностями. По этому бронекостюму создана цепочка квестов (Автор: Меченый-Стрелок)
Добавлен дым от костров (OGSE Team)
Добавлены "Эмбрионы монстров"
Новые детекторы аномалий - уникальный детектор и детектор Голограммы. Последний определяет все виды аномалий
Добавлен Doc Viewer v1.0 RC - просмотр документов на Худе (Автор: 7.9)
Новые сюжетные ролики. Так же восстановлены вырезанные сюжетные моменты
Уборщик трупов и ненужного хлама на локациях (Авторы: Shadowman, Sapsan)
Добавлен Inventory Mod - уменьшены ячейки инвентаря и торговли (Авторы: Руся и Со)
Добавлено 8 новых видов ПНВ на костюмы
Добавлено несколько видов телепортирования между локациями. Появились ручные телепорты и квесты по телепортации
Добавлен мод "Repair Boxes" - ремкомплекты для брони и оружия (Автор: DEXXX)
Добавлены часы - после их покупки, на Худе появляется время (Автор: Vergas)
Добавлен новый трансмутатор (Основа: Refresh; Кординальная переделка: Sapsan и другие)
Добавлен Healing Enemies v0.3 - теперь можно лечить раненых врагов (Автор: DEXXX, адаптация для АМК: Skunk)
Добавлен мод "Детекторы Артефактов 0.1" (Автор: Singapur22)
Добавлен прибор ночного видения на Арбалет (Автор: Kirag)
Изменены и подправлены многие текстуры. Так же добавлен новый асфальт (Авторы: Argus, Chorik и многие другие)
Изменена торговля у всех торговцев Зоны
Улучшенные иконки инвентаря (Автор: stalker69 и другие)
Добавлен Bullet mod beta 2 - лазерный прицел у автомата Грозы (Автор: S.E.R.G.E.Y.)
Изменено лицо Меченого. Теперь он как на сюжетных видео (Автор: Argus)
Добавлен AI Additions - НПС стреляют из подствольных гранатометов (Автор: Rulix aka Bak)
Внедрен мод Terrorizm Demo v0.2 - добавляет разнообразные мины и взрывчатку с детонатором (Автор: 4ufak)
Добавлен "Картин-пак 2" - замена плакатов и текстур на картины художников (Автор: n6260; Основа: Argus, Domestos)
Добавлен мод "Water COP" - вода как в Зове Припяти
Рандомные загрузочные экраны v3.0 (Авторы: Monnoroch, Shadowman)
Добавлен Intellectual Marauder Mod v1.5.1 - возможность снимать броню с убитых НПС (Автор: DEXXX)
Добавлен AI pack Final - новые схемы поведения НПС (Автор: xStream)
Добавлен "Нетпакетный ПДА" (Автор: Shadowman)
Добавлен аддон "Адаптирующаяся зона" - изменение уровня сложности в зависимости от качества прохождения игры (Автор: Sapsan)
Изменены значки обозначений карты - заданий, переходов и т.д. Стиль Чистого Неба и Зова Припяти (Автор: V92)
Добавлена Гравитационная пушка (Авторы: Malandrinus, Kirag)
Ребалансированы свойства всех артефактов (Автор: Ray)
Добавлена новая еда, пиво, вода. Так же добавлен гриб "Мухомор", который растет на локациях. В рюкзаке, со временем он портится
Изменены значки аномалий на миникарте у детекторов (Автор: AndyLy)
Добавлен Позиционер из мода "Устройство определения географических координат v0.7.1" (Автор: 7.9, при участии Malandrinus и kstn)

Народная Солянка - это не игра, это - виртуальная реальность. Здесь Вам гарантирована невозможность одинакового прохождения квестов, да и просто жизни в Зоне. Здесь каждый найдёт то, что ему по нраву.

 
 

Несмотря на то, что Аркадий Натанович и Борис Натанович Стругацкие нигде не упоминаются в титрах игры (да и вряд ли они были бы в восторге от ее сюжета - все-таки АБС и законы игрового бизнеса практически несовместимые понятия), нам кажется, что будет справедливым напомнить о том, что ни Меченого, ни Зоны, ни самой игры S.T.A.L.K.E.R, в том виде, в котором она есть (и продолжает развиваться), скорее всего, просто бы не было.

Более того, если рассматривать сюжет абстрактно, со стороны, то (как один из вариантов) происходящее в игре можно попытаться отразить словами Леонида Филиппова, редактора, одного из группы людей, воссоздавших канонические тексты произведений АБС:

"...Юношеский оптимизм бывшего "любителя НФ" Рэдрика Шухарта ушел в песок. К концу повести Рэд уже не способен мыслить в таких категориях, как "дыра в светлое будущее". Да и ученые, похоже, не слишком продвинулись в попытках п о н я т ь... Что же остается пессимисту? Выбор невелик: или отчаяние, или вера в чудо. "...В такой яме... в которой рассчитывать на себя совершенно бессмысленно. А сейчас эта надежда... заполнила его до самой макушки, и он уже удивлялся, как мог раньше жить в таком беспросветном, безысходном мраке..." ((с) Леонид Филиппов, текст, 2001)

Это было сказано о главном герое "Пикника" - сталкере Рэде Шухарте, но сказанное вполне может быть "примерено" и на главного героя "игровой" Зоны - сталкера Меченого...

Команда АМК.

 

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow Of Chernobyl AMK MOD 1.4.1

 

Нововведения мода:

1. Оффлайн - A-Life и Система динамических новостей
Сталкеры:
- ищут и подбирают артефакты
- активно и разнообразно взаимодействуют между собой:
- торгуют:
- хабар дешевый и распостраненный продают торговцам
- если удалось раздобыть нечто ценное, например, редкое оружие или дорогой артефакт, оставляют себе или предлагают перекупить через новостной канал связи.
- ведут бои с враждебными сталкерами, причем:
- бои рассчитываюся по сложной системе: несмотря на то, что всё происходит в оффлайне, учитывается экипировка сталкеров, используемое оружие, и многое другое
- на перестрелках всё не заканчивается: сталкеры могут обыскать трупы поверженных врагов и взять себе, например, оружие получше. Естественно, почти весь хабар перекочует к ним в рюкзаки и будет продан при первом удобном случае торговцу
- если совсем прижмут, то сталкеры вполне могут позвать на помощь, причем, если игрок придет на это место, то он действительно увидит, что здесь была перестрелка - раненые, трупы, точный состав сторон... даже имена у них будут совпадать.
- активно взаимодействуют с окружающим миром и порождениями Зоны:
- ведут в оффлайне бои с мутантами (причем они тоже просчитываются очень детально: учитывается множество параметров - и расстояние между мутантами и людьми, и скорость передвижения мутантов, с какого расстояния они атакуют и т.д.)
- отлично воспринимают не только трупы (которые активно оббираются), но и ящики и тайники - они не прочь унести всё из тайника, куда Меченый сложил свой хабар, а потом еще и предложат что-то из этого вам купить (!!), причем всё зависит от заметности контейнера - хабар, спрятанный в тайнике где-нибудь на чердаке заброшенного хутора, наверняка никто не найдет, а вот в ящик, стоящий прямо посреди Бара, лучше ничего не класть - обчистят, стоит вам только отойти
Система динамических новостей выполняет две важные роли:
- является средством проявления оффлайн-A-Life для игрока
- вносит в игровой процесс серьезное разнообразие
Помимо того, эта система добавляет атмосферы игре.
Итак, в чем же она заключается:
Помните, в оригинальной игре когда различные NPC связывались с вами во время выполнения квестов, и внизу экрана высвечивались текстовые сообщения от них ("Меченый, наконец-то ты вернулся. Будет время - зайди ко мне."). Мы развили эту идею:
PDA игрока подключен к некой "сталкерской сети", через которую общаются сталкеры. В ней присутствует некая текстовая IM-служба, которой они активно пользуются, сообщая о нападениях мутантов, патрулях, найденных артефактах и перестрелках, и т.д.
2. Полностью динамические аномалии
Аномалии могут появиться где угодно, за исключением «зон безопасности» с ключевыми NPC.
3. Перебалансированное и перенастроеное штурмовое оружие
- добавлены прицелы на уникальные стволы.
- переработана система повреждений.
- у штурмового оружия переделаны системы отдачи и износа, теперь имеет смысл выбирать оружие по назначению и предполагаемой дистанции боя.
- исправлены глюки с отображением точности, убойности и скорострельности в описании оружия, индикатор "Удобность" заменен на "Надежность".
4. Рандомные тайники
В АМК опциях, которые появляются во время игры в главном меню вы можете выбрать следущие варианты:
1. Классические тайники
Тайники выдаются так же, как в чистой версии АМК, без модификаций
2. Случайные тайники.
Тайники выдаются с той же вероятностью, как в чистой АМК, но наполнение тайников рассчитывается в момент выдачи.
Вы никогда заранее не узнаете, что лежит в секрете, пока не придете посмотреть на свое "счастье".
В тайниках может попасться любой не уникальный предмет включая экзоскелет или гаусс, но вероятность выпадения таких предметов крайне низка. Чем дороже и престижнее предмет, тем ниже шанс на его получение. Кроме того, ранг выпавших предметов напрямую зависит от ранга трупа, с которого вы сняли тайник. Обыскивая новичков ничего круче АКСУ не найдете - так что воюйте с ветеранами .

5. Новое оружие
Ищите в просторах Зоны новое оружие – огнемет
6. Новые монстры
Электрохимера.
7. Алкоголизм
- Меченый может выпить без последствий от 1 до 3 бутылок водки.
- Если Меченый выпил 4 бутылки водки, то через 15 минут он заснет на 12 часов.
После того, как он проснется его мутит - постэффекты «с бодуна» и наносится 10% урона здоровью.
- Если Меченый выпьет 5 и более бутылок водки, то через 10 минут он умрет. Противоядия нет, так что будьте осторожны — не перепивайте
- При распитии водки увеличивается счетчик общего числа выпитых бутылок. Он используется для алкогольной зависимости.
Также он уменьшается на 5 бутылок раз в 5 дней если не пить.
- Меченый трезвеет спустя 8 часов после распития последней бутылки водки, его мутит — постэффекты «с бодуна» и наносится 10% урона здоровью.
Однако, постэффекты «пьяного» (двоение в глазах и т.п.) проходят раньше. Это особенность игры и исправлена она не будет,
т.к. пострадает геймплей — кому захочется шататься пьяным с постэффектами 8 игровых часов?
Особенности алкогольной зависимости:
- Алкогольная зависимость появляется, как только общее число выпитых бутылок становится больше 35.
Исчезает, как только общее число выпитых бутылок становится меньше 35.
- Меченому-алкоголику необходимо выпивать 1 бутылку водки раз в 24 часа. Если этого не сделать, то каждые 4 часа Меченому наносится 10% урона здоровью.
- Если не пить водку, то раз в 5 дней общее число выпитых бутылок водки уменьшается на 5.
Таким образом, когда оно становится меньше 35, Меченый избавляется от алкогольной зависимости.
8. Фриплей
Появляется если пройти игру с правильной концовкой – отказ от о-сознания. Герой просыпается, и игра продолжается дальше.
Добавлен переход с ЧАЭС на Припять во фриплее и с Кордона в Темную долину (появляется когда переходите с темной долины на кордон после х 18
Убран переход в саркофаг.
9. Выброс:
Выброс начинается внезапно, но есть время спрятаться.
На каждой карте есть укрытия, от абсолютных (100% защита) до частичных.
При выбросе неписи бегут в укрытия и охраняют их от врагов.
При беге в укрытие, будучи атакованными - отстреливаются.
После выброса возвращаются по своим местам.
Сила выброса изменяется от края зоны к центру - появляется все больше психических глюков: фантомы, голоса, посторонние звуки, при самых сильных выбросах ГГ глохнет.
В подземелье можно не бояться выброса - только трясет землю и все.
во время выброса все монстры впадают в прострацию: собаки лежат и скулят, кровососы сидят и не реагируют.
Так же выброс не страшен монолиту - они сидят и молятся, часть продолжает активные действия.
10. Трансмутация артефактов:
Теперь артефакты можно улучшать, проводя трансмутации по рецептам, которые необходимо будет добывать у различных персонажей, выполняя их задания. Так же рецепты можно найти в потерянных записях (листы бумаги с рецептами, так что ищите теперь хорошо. Возможно найти рецепты на трупах поверженных врагов.
11. Изменение погоды:
Переработанная и полностью рандомно генерируемая погода. Восстановлено солнце и луна.
12. Сон:
Теперь ГГ устает и через 30 часов у него начинает двоиться в глазах, а еще через шесть - засыпает сам.
Энергетик действует еще как "антисонное" средство - выпил, и это даст еще несколько часов к времени бодрствования, но действуют только 3 банки - организм не железный.
Также энергетик даёт обратный эффект - ГГ при отрубе спит дольше на час за каждую банку (то есть до 3-х часов сверху); каждая последующая банка действует слабее - 3,2,1 час соответственно
Во время действия стимулятора нельзя вызвать меню сна, так как ГГ находится под действием энергетиков, это время - 1 час игрового времени.
Остальные характеристики энергетика не меняются.
Изменен сам вызов сна - теперь у ГГ в рюкзаке лежит спальный мешок, при его использовании и вызывается меню сна. Вещь уникальна, в магазинах не продается. Не потеряйте!
После сна нельзя спать два часа игрового времени т.к. ГГ выспался
13. Маячки:
В игру добавлены маячки для создания меток на карте. Просто при выкидывания маячка из инвентаря пишите в диалоговом окне, что вам нужно. Метка появится на карте. Маячки покупаются у торговцев.
14. Детекторы:
В игре появляются разные детекторы. Вешаются на пояс:
Первый детектор, самый обычный, отдает Сидорович, "ловит" только радиацию.
Второй детектор стоит 10000, помогает найти аномалии своим пиканием. Можно купить у Бармена.
Третий детектор, элитарный, стоит 50000 и показывает расположение аномалий. Можно купить у Сахарова.
15. Настройка худа при разных костюмах.
Если одеть бронь с противогазом, то поменяется обзор. Также реализовано запотевание, изменяющееся от усталости ГГ. Включение настраивается в АМК опциях.
16. Звук:
Новая музыкальная тема в главном меню ("Empty Noise" – Terrapack (с) 2008)

 

AMK TEAM:
And_
Metatron
Kallagen
Mad_Vad
Nova
Potap
EDWIN
Stalker_Zip
Ялтинец
Вечерний Штопор
Terrapack
Manul
Deep
tambovsky
Lost Stranger
n-ice
Red75
Sergey81
wtcat
sokol_jack
Domestos
S.Desore
Refresh
Aero

 

New Level Changer

Автор: Соков Александр aka Сяк

 

Описательная часть:
1. Добавлено в игру 12 новых переходов между локациями - это:
I) Кордон-Агропром
II) Агропром -Кордон
III) Агропром-Янтарь
IV) Янтарь-Агропром
V) Янтарь-Радар
VI) Радар-Янтарь
VII) Радар-Темная Долина
VIII)Темная долина-Радар
IX) Темная долина-Склады
X) Склады-Темная долина
XI) Склады-Росток
XII) Росток-Склады
Предвосхищая множество упреков в непонятной "забывчивости" ГГ - т.е. "прошел в одну сторону, а обратно пройти не помнит как!" скажу - согласно всем законам ЗОНЫ сталкер НИКОГДА не возвращается той дорогой, которой пришел! Для разведывания обратной дороги необходимы человеческие жертвы или ясная карта!
2. Указанные выше переходы не доступны сразу, чтобы их найти (получить) необходимо выполнить несколько квестов или найти некоторые документы (предположительно в которых описываются неизвестные дороги) (добавляется 6 квестов)
3. Существующие ранее переходы: (I)Бар-Дикая территория, (II)Бар-Армейские склады и (III)Радар-Армейские Склады в данной версии не работают до выполнения некоторых сюжетных заданий, а именно:
I) Необходимо принести документы из лаборатории Х-18 Бармену;
II) Необходимо принести флешку Круглова Бармену или купить переход за деньги у Осведомителя.
III) Необходимо купить информацию у Осведомителя после отключения выжигателя на Радаре.
4. Существует система МЕЖЛОКАЦИОННЫХ ТЕЛЕПОРТОВ, телепорты могут открыть за определенные артефакты и деньги такие персонажи как - Фанат, Сахаров, Скряга, Макс, Повар, Болотный Доктор. Чтобы получить возможность пользования телепортами необходимо выполнить новые квестовые задания от указанных персонажей. (т.е. добавляются еще 12 квестов)
5. Существует возможность получения (модификации) артефактов - из низших получить более высокого ранга. Рецепты артмодификаций дают в награду за выполненные задания практически все встречающиеся вам квестовые персонажи. (т.е. добавляется еще 40 квестов)
6. Есть возможность получить нейтралитет с бандитами в ТД (остальные бандиты остаются врагами), и, Выполнив два задания от Борова, можно получить рецепты модификации артефактов из обычных вещей. (добавляется еще 3 квеста)
7. Полностью изменена система торговли с торговцами - теперь хорошее оружие, патроны, аптечки и т.д. можно получить только в обмен на артефакты...
8. Введен специальный ящик для ремонтных наборов, благодаря которым можно ремонтировать оружие и броню самому Меченному.
9. Изменена система накопления радиации от радиоактивных артефактов. Теперь радиация накапливается даже при нахождении артефактов в рюкзаке.
10. Для нейтрализации вредного излучения артефактов есть специальные защитные контейнеры - 3 вида: на 1 артефакт, на 3 артефакта и на 8 артефактов. Каждый контейнер имеет разную степень защиты и соответственно разный вес и стоимость.
11. Введены новые персонажи: бандит Крысюк, Ремонтник в баре Долговязый, Информатор в баре - Доцент, Торговец на Агропроме - Прапорщик Шерстюк, Торговец на Радаре - Сяк, Болотный доктор.
12. Изменено начало игры, теперь не в бункере у Сидоровича.
13. На все локации добавлены невидимые аномалии (не смертельны, но неприятны).
14. Артефакты появляются абсолютно случайно, после каждого Выброса.
15. Выбросы происходят случайным образом (до следующего выброса - от 4 часов до суток).
16. Имеется возможность получения уникального артефакта - "Живое сердце", которое позволяет оживлять квестовых персонажей. (еще 5 квестов для получения рецепта).
17. Имеется возможность значительно (30 мин реального времени) увеличить время до выброса на ЧАЭС (еще 2 квеста).
18. Добавлена возможность выбора музыки в Баре (за деньги у Бармена)
19. Доцент может настроить ваш ПДА для обнаружения опасных монстров и необходимых людей. (еще 3 квеста)
20. На локациях где имеется громкоговоритель - играет музыка.
21. Усилены военные на агропроме (лучше договориться с Шерстюком).
22. Введен аддон "умные неписи" от xStream, благодаря которому, теперь противники бросают гранаты, лечат друг друга, переодеваются в новые бронежилеты, оттаскивают трупы подальше от костров...
23. Введен аддон "марадер мод" от Skunk, благодаря которому в трупах остается именно та броня, в которую был одет убитый.
24. Введен уборщик трупов и бесхозного оружия от Skunk, теперь не нужно беспокоиться об огромном количестве трупов и оружия, валяющихся на локациях.
25. Тайники теперь можно получить - если распить бутылочку водки с персонажем.
Возможно есть еще кое какие нововведения, но описание и так уже разрослось и становится плохо воспринимаемым.

 

Выражаю огромную благодарность и считаю соавторами данного Аддона:
- Монгола - за тщательно подобранную и отредактированную музыку и звуки оружия.
- Skunk-а - за качественную адаптацию аддона ARC (авторы - Anwil и Руся), за коррекцию "уборщика трупов" и за улучшение работы "марадер мода".
Благодарность xStream-у - считаю его величайшим моддером...
Благодарность Tirex-у - за отличную работу с текстурами и готовность помочь...
Безусловно благодарность команде АМК, за лучший мод к оригинальной игре, благодаря которому появилась возможность развития NLC...
Благодарность всем участникам форума сайта amk-team.ru - благодаря вашим желаниям и поддержке мы имеем уже пятую версию NLC.

 

Новый сюжет 3

Автор: Dan

 

Новый сюжет 3 - это 3 самостоятельных миссии, состоящих из большой цепочки квестов.
1) Занимаемся поиском убийц Клыка.
2) Занимаемся поиском Призрака.
3) Ищем пропавшую группу ученных.

В 3 части появилась возможность добраться до монолита минуя Припять. Как? Поиграйте и узнайте. Плюс еще несколько сюрпризов говорить про которые не буду.

 

Ручной телепорт и поиск тайников v0.7

Автор: Kostyа V

 

Описание:
1. Добавляется новый персонаж, который появляется после разговора с Шустрым.
2. Этот персонаж выдает задания на поиск тайников.
3. Тайники не обозначаются на карте. Поиск только по словесному описанию приблизительного места тайника.
4. Поиск тайников приводит в лабораторию на Радаре, где надо будет подобрать код для одной из двери.
5. За дверью находится прибор. Ручной телепорт. Пользоваться им можно. Так что усилия, затраченные на поиск тайников, должны оправдываться.
6. Переделано содержание ящиков с различным хабаром. Теперь патроны, оружие и броники найти в ящиках будет трудно.
7. В этой версии два вида ручных телепортов. Один можно взять в лаборатории на Радаре, второй - купить у Сахарова после нахождения тайников.
8. Добавил в игру аномалию телепорт (спасибо BULDOZER за подсказку).
9. Изменил вход в нычку Стрелка. Попасть туда обычным путем не удастся. Ищите новый вход.

 

Выражаю огромную благодарность за помощь в создании этого небольшого мода следующим товарищам:
Dan, IG-2007, Arhara, ZVER
И всем остальным, кто помогал мне различными советами.
Отдельная благодарность команде АМК за их прекрасный мод.

 

S.T.A.L.K.E.R`s sound remake mod v3.0 от 13.08.2008 г.

Авторы: MulleR & Mongol

 

Данный мод - попытка более тонкой настройки звуков в S.T.A.L.K.E.R Shadow of Chernobyl для получения адекватной реакции NPC на них, и возможности стелс-игры.
Также данный мод вносит разнообразие звуков в игру, введены новые звуки практически для каждого оружия.

 

Изменения, вносимые модом:

1. Оружие
- изменены практически все звуки, связанные с оружием
- изменены звуки попадания пуль в различные
поверхности, звуки полета пуль, взрывов
- уникальное оружие имеет собственные звуки

2. Стелс
- изменены расстояния слышимости звуков NPC и игроком
- изменены звуки PDA, есть четыре варианта, включая оригинальные и без звука
- счетчик Гейгера NPC теперь не слышат
- изменены звуки падения мертвых тел
- изменено расстояние слышимости предсмертных криков (именно оно было причиной паники сразу всех противников при убийстве одного, поскольку составляло в оригинале 40 метров)

3. Монстры
- новые звуки снорка
- новые звуки контролера

4. У костра
- добавлена игра на губной гармошке
- добавлены 84 гитарных мелодии (исполнение MulleR)*
- включен Stories revival mod v.0.6 (от Red75)
- уменьшено расстояние слышимости разговоров новичков и сталкеров у костра.*

5. Украинизация
- включена украинская озвучка военных (1/3 военных в боевой обстановке используют украинский язык + на Кордоне объявления военных также звучат на украинском)
- добавлена украинская озвучка новичков, бандитов, сталкеров и свободовцев (из официального украинского патча).

 

Позвольте предложить вашему вниманию Биорадар!

Детектор живых существ, вроде того, что был так красиво изображён в фильме "Чужие".

 

Разработчики:
xStream - основной скриптинг, создание технологии детекции живых существ
BAC9-FLCL - оригинальная текстура Биорадара, ценные советы по отладке
tolusha - технология определения предметов на поясе
Z-Vertoz - новые части монстров
Rusya aka Руся - тестинг, развитие идеи, настройка. PR нового девайса (а куда без него, братцы...)
Nekt - тестинг, отлов багов, настройка, графические коррективы меток монстров.

 

Общие принципы работы прибора.

Как бы ни старалась Зона, производимые её ненормальной сущностью твари всё же состоят из плоти и крови. И хотя они обладают иногда поистине невероятными способностями - от быстрой регенерации до невидимости и выработки мощных разрядов тока - они всё равно состоят из клеток и тканей, составляющих порой невообразимые по виду и назначению органы.

Однако, базовые физические законы на клеточном уровне сохраняются и для мутантов. А именно - как и любое другое существо, мутант излучает микроскопическое количество радиоволн, то, что некоторые иследователи паранормального называют "аурой". По сути, аура есть не что иное, как электромагнитные волны, испускаемые живым телом, в клетках которого происходят химические реакции.

Как раз такие излучения и фиксирует прибор. Однако, поскольку частота и интенсивность излучения у разных организмов разная (вспомните расхожее выражение оккультистов "у разных людей разная энергетика" - эти слова не так далеки от реальности, как можно подумать), то и засекать их приходится разными методами. Легче всего засечь человека - на радаре человеческие особи обозначаются жёлтыми точками. Носитель прибора обозначен в центре экрана зелёной точкой.

Сложнее засечь излучение представителей фауны Зоны. Поскольку их строение и структура органов часто меняется, перенастраивать прибор необходимо часто. Но сталкеры изобрели действенный и простой, хотя на первый взгляд, варварский метод - если повесить на пояс рядом с прибором часть монстра (образец биологической ткани) того вида, который надо засечь - прибор мгновенно настроится на нужный диапазон. Объяснение этому феномену есть, но оно настолько сложное, что кроме ассистента Семёнова и профессора Большакова, убитого наёмниками несколько лет назад - никому не понятно. Вкратце стоит лишь сказать, что быстрая и мощная настройка прибора - результат использования в его схемах особого артефакта "Хрустальный Шар", в настоящее время в Зоне не встречающегося. Никакими свойствами для человеческого организма артефакт не обладал, но он неизвестным науке способом усиливал все упорядоченные радиосигналы в радиусе до полуметра. На маленький приёмник можно поймать радиостанцию с другого полушария, если приложить приёмник к артефакту. Немногие найденные в Зоне "Хрустальные Шары" были за бесценок скуплены учёными, и популярностью у сталкеров не пользовались. Поэтому когда их перестали находить - никто особенно не расстроился.

 

Использование в Зоне.

Повесьте прибор на пояс. В правом верхнем углу появится экранчик биорадара. Если в радиусе 60 метров около вас есть сталкеры - они будут видны на экране в виде жёлтых точек. Причём жёлтыми точками обозначаются как дружественные сталкеры, так и враги, а также те, кто попал под действие Выжигателя Мозгов - поскольку их биологические ткани остались прежними.

Чтобы на экране появились не только сталкеры, но и монстры - повесьте на пояс часть того мутанта, которого хотите засечь. Например, чтобы засекать тушканов - нужно повесить на пояс голову тушкана. Чтобы засечь химеру или Электрохимеру - нужен коготь химеры. В связи с этим в игру введены дополнительные части монстров от Z-Vertoz'a.

Обратите внимание, что (в этой версии) максимально возможное одновременное отображение меток на радаре включая ТРУПЫ МОНСТРОВ И СТАЛКЕРОВ - 25.

Также в этот мод внедрена новая версия Smart Monster Parts. Теперь повреждения монстров и соответственно выпадение из их тел частей происходит более логично и скриптово правильнее, чем в первой версии.

С уважением, Руся.

 

GPS-метки с хабаром v2.1.3
Список хабара в нычках на метках.

Автор: idler

 

Специально для забывчивых сталкеров. Аддон для АМК 1.4.1 и модов на его основе. Показ списка хабара в тайниках, при установленном gps-маячке. Модом это не назовешь, скорее минипримочкой. Основная цель, кроме лечения склероза, популяризировать использование gps меток.

• Восстановлен автоапдейт списка при ограблении тайника в офлайне. Список будет содержать всегда актуальную информацию о хабаре.
• Новая функция, слежение за персонажем (можно активировать метку при продаже маячка). Метка с именем, рангом и группировкой персонажа начинает отображаться на экране ПДА.
• Цветовая подсветка во всех режимах (и один предмет на строку и общим списком).
• Предупреждение при гибели персонажа с меткой. (опционально, отключается в конфиге. По-умолчанию включен).
• Сокращение некоторых длинных названий хабара, чтоб больше влезало.
• Форматированное отображение списка. По 1 предмету на строку, отсортированных по группам (оружие, патроны, броники, девайсы (пда), остальное). У каждой группы свой цвет. (опционально, отключается в конфиге. По-умолчанию включен).
• Умное форматирование списка. При помещении большого кол-ва предметов в тайник (>40) режим «1 предмет на 1 строку» выключается. Исчезает цветовая подсветка предметов, но на экран больше помещается информации.
• Активизация маячка при помещении в тайник.
• Автоапдейт списка при обмене предметов с тайником.
• Автоапдейт списка каждые 3 минуты игрового времени (опционально, изменяется к конфиге. По-умолчанию включен).
• Отдельные иконки помеченных тайников на плане.
• Отображение кол-ва предметов каждого вида (опционально, изменяется к конфиге. По-умолчанию включен).
• Режим работы от батарей (опционально, изменяется к конфиге. По-умолчанию выключен. Время работы без перезарядки по-умолчанию 4 дня).
• Предупреждение о разряде за х часов (опционально, в режиме работы от батарей, настраивается в конфиге. По-умолчанию 6 часов).
• Изменение цвета иконок за х часов до разряда (опционально, в режиме работы от батарей, настраивается в конфиге. По-умолчанию 6 часов).
• Отображение оставшегося до разряда времени перед списком хабара (в режиме работы от батарей).
• Оригинальный режим использования (как в АМК) стандартных меток при выбрасывании.
• В последней строке отображается общее кол-во предметов в тайнике.
• Если не установлен мод "Заминированные тайники", при ограблении тайника должно выдаваться предупреждение "На локации <такой-то> обнаружено вскрытие тайника!".

Огромная признательность всем, принимающим участие в обсуждении версий.

 

Linspiro Addon v1.1
(только продажа тайников)

Автор: Linspiro

 

Продажа информации:
1. Теперь вы можете покупать в других сталкеров информацию, в данном случае это месторасположение тайников.
2. Цена за «покупку» тайника зависит от выбранной вами опции в АМК меню.
3. В этой версии аддона цены были подняты до:
«Классические тайники» 10 000 рублей.
«Случайные тайники» 10 000 рублей.
«Редкие тайники» 30 000 рублей.
4. Тайники можно покупать только у друзей сталкеров.

 

Arena Extension Mod

Авторы: kstn, IG-2007; Адаптация: Wawka, Kto

 

Общие особенности мода:
-1- Дополнительные сражения, которые начинаются после завершения оригинального квеста арены.
-2- Режим Живодёрня - бои с мутантами.
-3- Режим Тотализатор с возможностью сделать ставку и лично наблюдать за исходом поединка.
-4- Бои со сталкерами шести группировок с возможностью выбора количества противников от одного до шести.
-5- Диалоговая система нелинейного выбора боёв.
-6- Свободный выбор оружия для боя
-7- Бесконечный цикл работы арены - открытие/закрытие через несколько суток после 22:00/(07:00 или завершения всех боёв).
-8- Сообщения об открытие/закрытие арены от Арни через КПК.
-9- Объявления о начале боёв на арене через мегафон Долга на водонапорной башне в Баре.

 

Особенности версии 0.3.0:
-10- Введено ограничение на использование оружия: гранат, подствольных зарядов, РГ-6, РПГ-7, Гаусса.
-11- В режиме Тотализатор броня с ГГ больше не снимается.
-12- При выходе из тотализатора вещи ГГ автоматически возвращаются в инвентарь.
-13- Передача денег более наглядна.
-14- Добавлено освещение в виде мигалок различного цвета, для визуализации разных исходов сражений.
-15- Расширен и переработан режим "Тотализатор". Содержит две дисциплины: "Бои с мутантами" и "Турнир группировок". Подбор противников и их количества в этих режимах стал полностью рандомным.
-16- Обычная система диалогов заменена динамической.
-17- Добавлен режим сражений по таймеру с тремя финалами боя: фолл, ничья, победа бонус.
-18- Теперь при каждом открытии арены генерируется случайный список доступных боёв.
-19- Промежуток времени м/у открытиями арены изменён на 0-2 суток.
-20- Добавлены новые группировки: Бандиты и Нейтралы.
-21- Удалён так раздражавший всех "деревянный" долговец в клетке зрителя с ГГ.
-22- Удалены вещи с оригинальной арены, лежавшие "мёртвым грузом" в ящике sid 574.
-23- Из боя с контроллёром и зомби удалён излом из-за его враждебных отношений с зомби и в связи с упразднением файла game_relations.ltx.
-24- Если планомерно уничтожать членов всех присутствующих на арене группировок, то рано или поздно Меченому устроют тёмную в виде специального боя.
-25- Переработан баланс по экономике, живучести противников, их количеству, снаряжению. (баланс мода был переработан под убойную силу оружия, характеристики брони, иммунитеты ГГ, некоторых монстров для АМК 1.4.1. Делал сам, вроди отбалансировал неплохо, на мой взляд.)
-26-
-27- Переработано поведение Арни - управляющего арены. Теперь после закрытия арены он уйдёт в бар, а не будет тупо стоять на одном месте. При открытии арены вернётся на своё место и будет подзывать, махая руками и выкрикивая: "подходи, пообщаемся". Плюс добавлена реакция управляющего на выброс (aem_admin.ltx->{=aem_check_blow}). Во время выброса он не будет начинать сражения, а пошлёт куда-подальше.
-28- Добавлена возможность продолжать бои на арене даже после смерти Арни, так как теперь на место каждого погибшего управляющего будет приходить новый.
-29- Оптимизировано звуковое сопровождение в некоторых боях.
-30- Оптимизирована работа с переменными мода.
-31- В режиме тотализатор мутанты не могут видеть ГГ, находящегося в зрительской клетке.
-32- Сбалансированы настройки мутантов в тотализаторе (Опять таки, я старался, но возможны косяки).

 

Нижеследующие дефолтные параметры можно настроить, открыв файл S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts\aem_manager.script в текстовом редакторе (Notepad). Проводить другие изменения в этом файле не рекомендуется. Если у параметров не указаны минимальные (min) или максимальные (max) пределы, значит строгих ограничений (в разумных рамках) нет.
local time_open = 22 -- время (час) открытия арены, min = 0, max = 23
local time_close = 6 -- время (час) закрытия, min = 0, max = 23
local delay_min = 0 -- минимальное количество полных дней (суток) между закрытием и открытием арены, min = 0
local delay_max = 2 -- максимальное количество полных дней (суток) между закрытием и открытием арены, min = 1
local delay_mut = 4 -- количество полных дней (суток) до открытия полного списка мутантов, min = 0
local stake1 = 1000 -- ставка №1 в тотализаторе (руб.)
local stake2 = 2000 -- ставка №2 в тотализаторе (руб.)
local stake3 = 3000 -- ставка №3 в тотализаторе
local perc_min = 35 -- минимальный процент дохода с суммы ставки
local perc_max = 100 -- максимальный процент дохода с суммы ставки
local aem_only = false -- (менять только один раз!!!) false - мод активируется после прохождения оригинальной арены / true - мод активируется сразу.

 

S.T.A.L.K.E.R. - RagDoll mod (ver 1.3 для AMK 1.4)

Автор: LexMalin

Видео демонстрирующее мод: http://ru.youtube.com/watch?v=wJNwNH7s6EI

 

Особенности мода:
Возвращена былая динамика ragdoll моделей, та самая которую мы видели еще в первых роликах не вышедшего "S.T.A.L.K.E.R. oblivion lost".

Теперь подбитые вами трупы обитателей зоны падают на землю с вышек, окон домов, крыш и просто с возвышенных конструкций не хуже чем в Half Life2 и Unreal Tournament 2004!!! Меткий выстрел снайпера или залп из гранатомета заставит даже в жопу пьяного бандита или неуклюжего кровососа вытворять кульбиты задевая выступы пороги и прочие мелочи конструкций по пути к земле.

Соблюдены вес и подвижность моделей в зависимости от их вида.

 

Замок от воровства на тайники

Автор: Ferrari314

 

Как мы знаем НПС могут шмонать тайники. И чтобы этого не происходило, был сделан Замок от этого воровства. Его можно купить у торговцев за приличные деньги.
После установки Замка ваш тайник будет в безопасности от наглых ручек НПС.

Установка замка: переместите Замок из инвентаря в тайник.

 

LootmoneyMOD v1.0

Автор: Babuin 119
Тестирование: Babuin 119
Помогал: SKUNK

 

Мод дает возможность снимать с трупов НПС деньги, причем, пока сумма "на счету" трупа
не превышает определенного предела (это зависит от ранга убиенного), выдается именно то
количество денег, которое было у нпц до смерти.

Чтобы ГГ не стал миллионером, в мод введены следующие ограничения:
1. Для трупов сталкеров, у которых было на счету больше 50, 100, 250, 500 рублей в зависимости от ранга (новичок, опытный, ветеран, мастер) сумма определяется рандомно: от 25 до 600 рублей (считаем, что они хорошо спрятали остальное.
2. Для трупов врагов сумма определяется аналогично: от 25 до 600 рублей в зависимости от ранга;
3. НПС при обшаривании трупов также собирают с них деньги и для них также установлены ограничения на собираемую сумму, причем более жесткие, чем для ГГ.
4. На Арене деньги не даются (считаем, что сталкеры оставляют деньги вместе со своими вещами у Арни).

Удачного лута!

 

OGG Player

Автор: Vergas

 

Это новая версия JGG-плеера, основой для которого послужил мод от Ferrari314.
Я его делал изночально под Народную солянку, но сейчас до меня дошло, как сделать его независимым от модов, но с возможностью включения плеера куда угодно с минимальными переделками. Итак, плеер дает возможность слушать 6 зоновских радиостанций и воспроизводить в общей сложности 192 музыкальных
трека, расположенных на 16 флеш-картах. Флеш-карты в свою очередь покупаются у торговцев.

 

Простая система замены музыкальных файлов, позволяет любому сталкеру в домашних
условиях создать свою фонотеку.
1. Ставим собственно сам плеер
2. Работаем ручками:
2.1 В блокноте открываем файл gamedata\config\system.ltx и где-нибудь в конце первой секции прописываем строку:
#include "misc\OGG_player.ltx"
и сохраняем. Если у вас стоит дополнение к солянке с плеером, то такая строка у вас уже есть

2.2 В том же блокноте открываем файл gamedata\config\text\rus\string_table_enc_equipment.xml и тоже в конце первой секции прописываем строку:
#include "text\rus\string_table_ogg_player.xml"
и сохраняем. Если у вас стоит дополнение к солянке с плеером, то такая строка у вас уже есть

2.3 Открываем файл gamedata\scripts\xr_detector.script и в функцию actor_detector:update() самой первой строкой делаем вставку строки:
player_ogg.used_item()
Выглядеть это должно приблизительно так:
function actor_detector:update()
-- Vergas ogg-player==================ON=================
player_ogg.used_item()
-- Vergas ogg-player==================OFF================

2.4 Открываем файл gamedata\scripts\bind_stalker.script и тоже вставляем строку в функцию actor_binder:on_item_drop(obj):
player_ogg.lose_item(obj)
Выглядеть это должно так:
function actor_binder:on_item_drop (obj)
-- Vergas ogg-player==================ON=================
player_ogg.lose_item(obj)
-- Vergas ogg-player==================OFF================

Вот и все. Плеер адаптирован под вашу установку.
Для того чтобы приобрести плеер и флешки их нужно прописать торговцам или кому-нибуть ещё.
Это на ваше усмотрение. А делать это не умеет только самый ленивый.

Теперь о музыке.
Музыкальные файлы лежат в папке sounds\ogg_player
flash_1 - первая музыкальная флешка
flash_2 - вторая музыкальная флешка
...
flash_16 - шестнадцатая музыкальная флешка

radio - радиостанции
flash_nil - ПАПКУ НЕ ТРОГАЕМ НИ ПОД КАКИМ ВИДОМ!

От sound_1 до sound_12 - это музыкальные треки.
all.ogg,duty.ogg,freedom.ogg,military.ogg,monolith.ogg,stalkers.ogg - это файлы имитации радиостанций
Вместо них можете подставить свои файлы в ogg-формате с такими же именами.Но тогда вместо радио
будете слушать свою музыку

Для смены названий музыкальных файлов и комментариев к ним следует править файлы:
gamedata\config\text\rus\string_table_ogg_player.xml
gamedata\config\ui\ui_cheat_player.xml
Там все с комментариями. Разберетесь.

Вылеты, связанные с игрой:
если игра вылетает при запуске какой-то песни с логом вроде:
invalid ogg comment file...
или
cannot open wave file...
значит проблема в вашей музыке, которую не может прочитать игра.
---------------------------------------------------------
ТРЕБОВАНИЯ ДЛЯ ОГГ ФАЙЛОВ:
Частота 44100, mono, битрейд мин 20, макс 80, средний 60.

 

AI pack Final

Автор: xStream

 

Описание мода:
Данный мод представляет собой набор из 4-х схем АИ для STALKER'а.
1) схема "гренадер, кидание гранат". (xrs_grenade.script)
доработана предыдущая версия:
разные голоса у группировок при кидании гранаты;
новые отметки на миникарте для гранат;
исправлены ошибки;
изменен алгоритм выдачи и удаления гранат;
слегка изменена логика принятия решений.
2) схема "медик". (xrs_medic.script)
Теперь NPC смогут лечить раненых друзей и нейтралов, если у них есть аптечка.
Так же NPC может себя лечить сам, если ранен больше, чем наполовину. Опять же - если есть аптечка.
Лечение происходит в спокойной обстановке при отсутствии врага
3) схема "анти-веселая панихида" (модифицированный xr_kamp.script)
NPC находящиеся на отдыхе (у костра, например) могут оттаскивать в сторону трупы людей и животных.
из-за ограничений движка делают это не всегда, к сожалению. Но такие ситуации редки.
4) схема "тамагочи" (xrs_armor.script)
теперь NPC можно продать какой-нибудь костюм и если его устроит, то он его оденет.
так же можно кинуть под ноги - если устроит, то он поднимет.
Неписи очень стеснительные, поэтому переодеваются только тогда, когда гг их не видит и находится как минимум за 15 метров от них
Кроме того введена система апгрейда брони - теперь NPC развиваются, вполне возможно встретить по прошествии времени NPC новичка, который обзавелся, например, костюмом сталкера или даже СЕВОЙ.
система оттачивается, поэтому возможны курьезы.

 

AI Additions

Автор: Rulix aka Bak

 

Этот мод добавляет новое в поведении НПС.
Теперь НПС:
- Могут ударить противника прикладом по лицу
- Стреляют из подствольников
- Перезаряжаются, если нужно
- Лечатся, если ранены
- Разбираются в оружии
- Могут сменить костюм, если найдут более хороший чем у них (xStream)
- Во время боя ночью выключают фонарики
- Курят у костра (OGSE mod)
- Часть НПС ночью уходит спать (Меченый-Стрелок)

 

Фенечка для AMK

Автор: TAG_SPB

 

Описание:
Странно и непонятно изменились Выбросы в Зоне.. Чем ближе к эпицентру, тем чаще сталкеры стали замечать - после Выброса что-то странное стало происходить с трупами людей..иногда трупы исчезают, а иногда сталкеры встречают уже умерших своих товарищей, вяло бредущих незнамо куда и стреляющих во все живое..

Подробности:
Часть трупов NPC преобразуется (с нек.вероятностью) в зомби. При этом:
* выбрасывается весь хабар трупа
* зомби пытаются выглядеть так,как выглядел NPC-оригинал
* "оживают" только Respawn-NPC, квестовые NPC не оживают
* в подземельях, на Кордоне и Свалке трупы не оживают
* кровосос при атаке может выбивать оружие из рук ГГ (кроме ножа)
* поражение разрядом электрохимеры теперь зависит от погоды и высоты

 

Рандомные загрузочные экраны v 3.0

Авторы: Monnoroch, Shadowman

 

Более 250 загрузочных экранов случайно и динамически показываемых при загрузке локаций.
Для каждой локации - свои экраны.

 

История версий:
v 1.0 - Технология случайно и динамически показываемых экранов, сборка большого их колличества. Monnoroch ©.
v 2.0 - Обработана яркость экранов, добавлены трещины, добавление нескольких новых загрузок. Shadowman ©.
v 3.0 - Обработано освещение: иллюзия обьемного света от источников (солнце, лампы, и т.д.). Monnoroch ©.

 

Intellectual Marauder Mod 1.5.1 for AMK 1.4.1

Автор: Skunk

 

По мотивам Smart Marauder Mod v1.4 by DEXXX

Мод позволяет снимать броню с мёртвых врагов и... друзей. Тепрь снимаемая броня всегда соответствует визуалу (внешнему виду) убитого.

Броню можно обнаружить далеко не в каждом трупе. Продавать броню в целях сохранения баланса можно по ОЧЕНЬ низкой цене. Сталкеры не покупают самые дешёвые костюмы.

 

Новое в IMM:
- немного изменены кондиции снимаемой брони,
- теперь оружие, которое лежало в рюкзаке непися, после смерти оказывается частично изношенным (а не только то, которое было в руках),
- добавлены визуалы для бандитских плащей в сложенном состоянии (это позволило включить их в "круговорот броников" AI Pack)
- изменены иконки плащей, добавлена пулестойкость (чтобы не были столь бесполезными)
- теперь описания броников включают в себя перечисление защитных параметров - не надо покупать и надевать броню, чтобы их узнать,
- добавлен ещё один костюм - Нанозащитный костюм "Стальной Крыс" , а фактически - три костюма, так как его можно модифицировать с помощью Булыжников или Кристальных Душ Бенгала - читайте описание костюма,
- добавил костюмы в restriction_stock.script так что на них тоже теперь распространяются ограничения.

 

Новое в AI Pack:
- я сделал второй список исключений - неписей, которым нельзя надевать экзоскелеты и научные костюмы, из-за которых у них увеличивается ранг и гулаг их выталкивает (Фанат, Осведомитель, Лис, Серый, Бес, Проводник).
- как уже писал - добавил визуалы плащей в сложенном состоянии - теперь неписи смогут их надевать на себя, если вы им дадите или они сами найдут на трупе.

 

Новое в Лечении врагов:
- после излечения и "непредательства" непись "выталкивается" из гулага, которому он принадлежал, так что вылеченные враги теперь не останутся на месте и не погибнут от рук своих бывших друзей,
- исправлено отсутствие диалога о лечении у некоторых военных.

 

Новое в Ремкомплектах:
- ничего нового ,
- разве что добавил их в restriction_stock.script так что на них тоже теперь распространяются ограничения...

 

Уборщик трупов и оружия:
- добавлены в исключения новые торговцы АМК (на всякий случай).

 

Детекторы Артефактов 0.1

Автор мода: Singapur22 (Stalker-Portal.ru)
Дата выпуска: 18.01.2010
Создание текстур: Singapur22, Blaсkraven6, Navig Button, Николай ФеНиКс (Stalker-Portal.ru)

 

Описание:
Данный мод добавляет в игру три детектора артефактов.
1. Детектор артефактов серии "INDY". Это первый детектор артефактов, разработанный местными умельцами. Прибор малоэффективен, так как радиус действия его не превышает 40 метров, и наличие артефакта распознаётся только звуковым сигналом.
2. Детектор артефактов серии "PRO". Это улучшенная версия детектора артефактов "INDY", прошедший модернизацию у местных учёных. Добавлена карта местности с выводом меток на её поверхность. Радиус действия увеличен до 70 метров.
3. Детектор артефактов серии "SUPER". Данный детектор является последней разработкой местных учёных. Благодаря нанотехнологиям, чувствительность детектора увеличена до 1.5 километров. Наличие артефактов отображается метками на карте местности. Помимо мест их нахождения, детектор распознаёт типы артефактов, что делает данный прибор самым лучшим из всех серий детекторов.

 

Terrorizm Mod

Автор: 4ufak

 

Функционирование на данный момент: выкладывание из рюкзака взрывчатки, активируешь детонатор - взрывчатка взрывается. Одновременно можно взорвать не более 10ти штук. В качестве прикола - продаю взрывчатку НПС, активирую детонатор - НПС подрывается. Выкладываю взрывчатку, беру ее снова - ГГ подрывается.
Типы взрывчатки:
-Сильная (визуал - рюкзак, сила = граната F1)
-Средняя (визуал - рюкзак, уничтожит всех в радиусе двух метров)
-Слабая (предназначена для продажи НПС в виде гранаты, визуал - граната Ф1, уничтожит всех в радиусе метра)
Сделано:
+Подобрать более подходящие партиклы к взрывам (т.е. уменьшить их)
+Взрывчатка с таймером - взрывается спустя какое-то время после выкладывания
+Мина - взрыв при подходе ближе чем на метр.
+Снять ограничение на 10 штук
+Создать торговца Пиротехник
-Пиротехник торгует взрывчаткой и детонаторами
-Дает квесты на убийство различных НПС
-Создание своей взрывчатки из рюкзака, гранаты или взрывчатки и детонирующей фигни.

 

Гравитационная пушка

Авторы: Malandrinus, Kirag

 

Использование:
ПКМ - захватить предмет
ЛКМ с предварительным захватом - кинуть предмет
ЛКМ без захвата - просто толкнуть

Если предмет может взорваться (бочки с топливом), то при ударе о преграду взорвётся.
Если может активироваться (артефакты), то активируется.

 

Усложнённый ремонт оружия

Автор: Black 777 Team

 

Изменения:
- Торговцы-ремонтники не ремонтируют больше оружие в мгновение ока. В зависимости от состояния ствола или стоимости ствола, ремонт длится от 6 часов до двух суток.

- Чтобы ремонт начать, ремонтник просит не только деньги но и доп. ствол сравнимого оружия на запчасти.

- Деньги и доп. ствол ремонтник берёт вперёд.

- Так как в нашей солянке рем.набор из NLC лечит стволы, повреждённые не больше чем на 25%, ремонтники соответственно стволы с "лёгкими" повреждениями в ремонт не берут.

- Новые стволы, забитые в дупль стволы, или стволы с "лёгкими" повреждениями ремонтники на запчасти не берут.

- Ствол, забитый в дупль, ремонтник не берётся чинить, а предлагает продать ему за безценок.

- Съёмные аддоны ствола при приёме в ремонт автоматически снимаются ГГ в инвентарь.

- Когда ремонт закончен, ГГ приходит сообщение от ремонтника, что "ствол готов, можно забирать".

 

Устройство определения географических координат, направления, расстояния и истинного солнечного времени
Авторы: идея - "ToposNoetos"; реализация - "7.9" при участии "Malandrinus" и "kstn".

 

Описание:
-- Cостав устройства:
1. Магнитный компас.
2. Лазерный дальномер.
3. GPS приёмник.
4. Часы

В нашем случае, всё это, собрано в одно компактное, ручное устройство, внешне, да и по устройству, возможно, довольно похожее на пистолет - корпус с рукояткой, прицел, "обойма" (источник питания)... Предположительно, разработчикам устройства, удалось свести к нулю влияние токовых цепей на магнитную деталь компаса.

-- Справка 1.
Магнитные компасы - устройства для определения направления на поверхности.
Принцип действия - взаимодействие "магнитной стрелки" с горизонтальной составляющей магнитного поля планеты. GPS-компасы, в отличии от магнитных, неспособны определять направление в неподвижном состоянии - для этого им нужны две точки, а это, - либо движение с запоминанием предыдущей точки, либо размещение на объекте сразу двух датчиков GPS, с учётом точности - габариты объекта соответствующие.

-- Справка 2.
Лазерные дальномеры (в народе - "лазерная рулетка") - довольно точное устройство для измерения расстояния до (любой?) отражающей поверхности. Обычные параметры:
- точность: ±1.5 мм на расстояниях до 100 м
- предельная дальность: от 100 м до 3км
- время измерения: 0.5-5.0 сек, есть и более быстрые.

-- Справка 3.
GPS позиционеры - устройства определения текущих координат на поверхности планеты. Точность разная - от 0.5 до 30 метров, по высоте хуже, чем в плоскости.

--Справка 4.
Истинное солнечное время - реальное время суток (соответствует реальному положению Солнца). Не путать с поясным средним временем.

Инструкции и разъяснения:
Координаты точек локаций указываются в таблице "crd_loc" в файле "stco.script".
Формат записи:
["системное имя локации"]={число,число,число,число,число,число,"текст"}
1 параметр - реальная долгота опорной точки локации в градусах,
2 параметр - реальная широта опорной точки локации в градусах,
3 параметр - реальная высота опорной точки локации над уровнем моря в метрах (целое число),
4 параметр - игровая координата опорной точки локации по Z в метрах
5 параметр - игровая координата опорной точки локации по X в метрах
6 параметр - игровая координата опорной точки локации по Y в метрах
7 параметр - название локации (реально не используется, текст в кавычках).
(!)Если локация не зарегистрирована - считается, что на ней "нет сигнала системы позиционирования".
8. Шкала компаса разбита на интервалы по 5 градусов.
9. Инерция "стрелки" компаса регулируется значением переменой "inert" в файле "stco.script".
10. Использование:
1. Поместить во 2 (пистолетный) слот.
2. Активировать.

 
 

Сила выброса


92be9acbf55d3f13dbb7d3b3884ba00e5ee80865

 

Укрытия от выброса на локациях
Кордон -
Переход на свалку
Камаз перед переходом
Гулаг Лиса
Заброшенная ферма
Камаз за электро-туннелем
Вагон на разрушенном мосту
Электротуннель
Мельница
Закуток Крысюка
Старое АТП для бандюков
Старое АТП для сталков
Переход в темную долину
Под автомостом
Вагончик у Толика
Бункер Сидора
Командный пункт на блокпосту
Казарма на блокпосту

Свалка -
Блок пост Долга
Компресорная, возле развалин
Тунель
Ангар
Вагон
Туалет
Камаз на свалке
Камаз на переходе на Кордон

Агропром -
Вагончик дезертира
Туннель
Камаз на дороге
Вагон у вертолета
Северный комплекс
Вагон
Центральное здание 3-й этаж
Котельная
Восточное крыло
Камаз в комплексе
Казарма
Учебка
Западное крыло Центра
Восточное крыло Центра

Тёмная Долина -
Заправка
Вагончик перед базой бандитов
Камаз
Вагончик за фабрикой
Рабочий вагончик
Труба под дорогой на фабрику
Надстройка на крыше
Перед лестницей
Перед спуском в лабу
Подвал перед лабой
Строение возле трубы
Южное строение
База сталкеров
Кидалы
Восточное здание
Сарай
База бандитов
Закуток в недостроеных гаражах
Вагончик
Подвал на весовой
Канализация
Контейнер
Северо-западное крыло
Юго-западное крыло
Долгострой: 3-й этаж 2-й этаж 1-й этаж
Аппартаменты Борова
Лестница и туалет
Подвал
Пленный долговец

Бар -
Камаз у перехода на Армейские склады
Бункер Воронина
Закуток в вагончике возле Петренко
Башня
Недействующая арена
Ангар на северном входе
крытый ангар
Офис Захара
Арни
Дом охотников
Действующая арена
Ангар на южном входе
Домик Петренко
Гараж
Сам бар
Долговязый
Южный пост
Камаз у перехода со свалки

Дикая территория -
Контейнер у вертолета
Переход со снайперами(верх)
Камаз у снайперской вышки
Переход со снайперами(север)
Контейнер за переходом
Ангар у радиоактивного дома
Камаз на переходе с бара
Переход со снайперами(юг)
Гараж с жарками
Вагон
Радиоактивный дом
Туннель с электрами
Стройка
Вагончик с Джеймсом
Туннель с жарками

Армейские склады -
Камаз у перехода на Дикую территорию
Хутор за деревней кровососов
Барьер: вагончик контейнер кунг
Вагончик у сталков
Деревня кровососов: башня подвалы пара комнат с одним окном Домик Угрюмого
Камаз
Хутор на переходе с Бара
База Свободы: туннель вагон под мостом столовая барак у туннеля казарма камаз
Штаб Свободы: северное крыло южное крыло

Янтарь -
Бункер Сахарова
Дренажная труба
Автобус в ложбине
Подземелье
Заводской комплекс: недостроенный гараж, сторожка, подвал с переходом в Х-16

Радар -
Кунг на переходе в ТД
Переход в ТД
Переход на Припять
Кунг на развилке
Переход в Варлаб
У перехода в Варлаб
Вагончик у снайпера
Блокпост на переходе с АС
Радиокомплекс: контейнер на северо-востоке отдельно-стоящий вагон кунг под ЛЭП вагон на входе в тунель вход в тунель туннель домик у юго-западного въезда кунг в лагере домик Сяка дом с пробитой крышей

Припять -
Все снайперские точки на крышах, балконах и в окнах
Переход на ЧАЭС
Восточный гастроном
Дом культуры
Канализация в центре
Гостиница
Западное здание на площади
Западный гастроном
Западный подземный переход
Восточный подземный переход
Милиция
Помещение в сберкассе
Подземная парковка
Гараж в лагере Свободы
Стадион: юго-восточное крыло юго-западное крыло
Автовокзал: помещение у стоек коридор с лестницей
Детский сад: под лестницей коридор в дальнем крыле
Подъезды в многоэтажках

АТП -
База бандитов: "дом Шустрого" "мельница Кордона" "казарма блокпоста"
Сарай возле базы
Сарай с диском
Сарай недалеко от Калинина
База Калинина

Неразведанная земля -
Пещера Гинеколога
Вагончик Химеры
Пещера Клыка и Пилигрима
Южные свободные снайперы
Южный гулаг снайперов
Камень на переходе на АС
Северный гулаг снайперов
Возле входа в пещеру Мухи
Пещера Мухи
Для Филина и Ко.

Мёртвый город -
Домик сталков
Здание КООПторга
Северный домик у бандитов
Южный домик у бандитов
Северный домик у наёмников
Южный домик у наёмников
Домик Парфюмера
Здание исполкома(база Последнего дня)
Подъезды многоэтажек
Южная деревня
Умный Контрик
Таракановка

Генераторы -
База сталкеров
Лагерь Одноногого
Палатка Одноногого
Переход в Госпиталь
Тунель возле базы
База
Переход в Варлаб

Госпиталь -
Первый отсек: подвал и лестница комната слева восточная лестница западная лестница помещение за решеткой
Второй отсек: северо-восточная лестница северо-западная лестница юго-восточная лестница комната под дырой лестница с переходом на 3-уровень
Третий отсек: переход с второго уровня пещера второй этаж - восточная сторона у Черного Доктора, Третий этаж

Окрестности Юпитера -
Тунель на северо-западе
Разрушенная деревня
Военная база
Контейнерная станция
Тунель на юге
Что-то на северо-востоке
Туалет на полустанке
Блок пост
Вагончики у карьера
Ж-д вокзал
Вагончики у карьера
Завод: Проходная вправо, Проходная влево, Здание за проходной, Юго-восточное здание, Цех-закрытый Камазом, Цех-проезд закрытый Камазом, Цех-южный, вход Цех с вертолётом

Лиманск -
Первый уровень: подвал с ящиками комната над переходом в МГ подвал с переходом в МГ база свободы туннель
Второй уровень: водосток дом с проходом на уровень гараж перед домом
Третий уровень: гараж перед стройкой дом с проходом на уровень камаз подстанция перед домом
Стройка: контейнер первый этаж
База монолита

Старая Деревня -
Верхний хутор: подвал, сарай, штаб Колмогора, дом за мостом
Нижний хутор: подвал, пара домов
Туннель
Магазин

Болота -
Вагон на переходе на Агропром
Землянка Боцмана
Лодочная станция на северо-западе
Хутор Мстителей на северо-востоке
Подвал на хуторе с водонапорной башней
Мех. двор
Плавучая база
Вагончик возле вышки
Домик Дьяка
Церковь
Хутор с телепортом на базу
База: Дом Свиблова, укрытие Свиблова, подвал, укрытие для бармена

Восточная Припять -
Прачечная
Общаги с кафетерием: в кафетерии западное крыло, восточное крыло отдельно-стоящая
Канализация
Магазин "Книги"
Подвал Гастронома
Гастроном
Детский сад
Сельхозпродукты
Больница: восточное крыло, западное крыло
Дом Быта: шахта лифта, южное крыло, северное крыло
Школа: северное крыло и переход южное крыло и подвал
КБО: второй этаж, первый этаж
Кинотеатр "Прометей"
Кафе "Припять"
Лодочная станция
Универмаг
Подвал Универмага

Рыжий лес -
небольшие пещеры
шахта
туннель охотников
Домик Лесника
Вагончик
Бункер перед мостом
За мостом: коллектор, туннель, бункер

Затон -
Лесопилка
Погрузочная станция
Заводик на востоке
Деревня с эстрадой
Заправка
Тонель под дорогой
Строение на юге
Пещеры в проломах
Баржи

 

Порядок установки Народной Солянки последней версии
1) S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl
2) Patch 1.0004-1.0006
3) Народная Солянка от 19.04.2010
4) Дополнение от 14.08.2010
5) Патч от 20.08.10 + патч от 3.09.10 \ Кумулятивный патч от 3.09.2010
6) Кидаем в папку bin файл xrGame.dll
7) Кидаем в папку bin NoDVD - универсальная таблетка (Если надо)
7) Адаптация к патчам 1.0005-1.0006 (Если надо)
8) Адаптация к широкоформатным мониторам (Если надо)

 


  • Спасибо 1
Ссылка на комментарий

Хочу дополнить, napalms

У кого английская винда,переименуйте файлы латиницей и распаковка пойдет - мне помогло.

Удачи.

  • Спасибо 1

Лучше зона снаружи, чем зона внутри...

Ссылка на комментарий
 

Stalker с патчем версии 1.0004
+ Народная Солянка от 19.04
+ дополнение от 14.08
+ Кумулятивный патч от 03.09.2010
Кидаем в папку bin файлы: xrGame.dll (скачать) и NoDVD - таблетка (Если надо)

 

Одним файлом с Narod.ru

 

Для тех, кому лень качать по частям или надоело это делать.
Cтавится на чистую Соль от 19.04.10
скачать с Narod.ru
скачать с торрента

 

Кумулятивный патч 03.09.2010: narod.ru
Описание: включает все патчи, вышедшие после допы 14.08.2010
Примечание: ставится на чистую Солянку 14.08 или предыдущие патчи. Новую игру не требует.

 


  • Спасибо 1
  • Нравится 2
Ссылка на комментарий
Цитата

В архив Народной солянки от 19.04.2010 и от 14.08.2010 от Архары не добавлен файл xrGame.dll. Нужен ли он для установки? Или он был специально удален создателем, так как в нем теперь нет необходимости?

 

 

xrGame.dll должен исправлять баг того ,что все оружие находится слишком близко к носу. Также:

 

Цитата

прицел на Вальтере точно такой-же как на Палаче... Без замены xrGame.dll стрелять не будет.

Вообще лучше свой старый xrGame.dll переименовать на всякий случай или переместить в другую папку.

 

 

1. Сталкер ТЧ версии 1.0004
2. НС от 19.04
3. Дополнение от 14.08
4. Кумулятивный патч 03.09.2010
5. Замена xrGame.dll в папке bin
7. Адаптация под широкоформатный монитор (если надо)

 

Лучше ,что-бы ваша солянка от 19.04 и дополнение от 14.08 были упакованы (упаковщик в шапке темы и (другой вариант) в посте sapsan) в файлы типа gamedata.db... Почему? смотрите пост Мерцающий.
В шапке темы можете скачать НС от 19.04 ,дополниние от 14.08 и адаптацию под широкоформатный монитор.
Кумулятивный патч 03.09.2010 включает все патчи, вышедшие после допы 14.08.2010 и ставится на чистую Солянку 14.08 или предыдущие патчи. НИ не требует. Очевидно патч финальный.

Если не работают ссылки (это может происходить из-за браузера Опера) используйте Internet Explorer.

 


  • Спасибо 1
Ссылка на комментарий

Михаил и тебе всего наилучшего.С уважением Юрий ;)

 

Так вроде наступил порядок в теме.Огромная просьба к пользователям не дублировать ссылки Архары и братьев Сталкеров в своих постах.Ссылки от Архары будут добавляться в шапку темы.Дубли ссылок будут удаляться без пояснений.В теме есть подробное описание установки Народной Солянки.В тему добавлено описание и видео работы с архивами Солянки,а так же подробно описано как упаковать или распаковать Солянку.Поэтому огромная просьба не плодить посты с глупыми вопросами-они будут удаляться тоже без пояснений ,а если я не досмотрю(не успею стереть) -думаю это будет выдаватся награда Модераторами. Надеюсь на понимание Сталкеры.С Уважением Юрий.

 

Еще раз увижу сообщение о не рабочей ссылке -специально оставлю в теме.Думаю Модератор научит пользоватся другими браузерами.Учитесь убирать за собой после получения ответа.

  • Спасибо 1

3545537490453dc5e539eb28aebaef5cd56f90121181287.png

Skype:Angor7631

Ссылка на комментарий

Внимание всем! Народная Солянка версии от 14.08.10 со всеми патчами и правками (присутствуют текстурные правки от Shadowman и Deadmoroz) в виде ИНСТАЛЛЯТОРА! Говорим спасибо и ставим + камраду tor62! Ссыль здесь. Идеально для новичков у которых проблемы с установкой.

Изменено пользователем Kuzm@ Мастер
  • Спасибо 1
Пусть наша кровь станет в пасть им ядом смертельным! (с)
Ссылка на комментарий

Фикс HUDa для слабых видеокарт:

narod.ru

depositfiles.com

letitbit.net

 

Фикс Иконок для слабых видеокарт-автор дрозд1981:

narod.ru

depositfiles.com

letitbit.net

Пробовал на Народной Солянке 19.04 + дополнение 14.08 + кумулятивный патч 03.09 + скриптовые правки 26.09. от sapsan, на ноуте с видео картой в 64мб, работает.

Простите авторов данных фиксов не знаю.

p.s. очень удивился когда не нашел их в этой теме.

Изменено пользователем angor76
  • Спасибо 1
Делаю зеркала любых файлов, на любые файло-обменники.

Стучите в ПМ или сюда 437337473.

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...