Kolmogor 5 Опубликовано 15 Августа 2008 Поделиться Опубликовано 15 Августа 2008 Сначала написал в тему по Arsenal Mod`у, но потом решил не загрязнять ее, а создать новую В теме Arsenal mod Pinhead упоминал что я помог справиться с вылетом. Привожу описание того, что я сделал Этот способ действует только если сейв загружается, но вылетает когда вы куда то идете или к вам идут вообщем если вылет почему то происходит при переходе нпц в онлайн, как в случее ниже. У PinHead был вылет при подходе к мосту с жарками на ростоке . Что я сделал: добавил в файл xr_motivator в функцию motivator_binder:net_spawn в самое начало следующую строчку: sak.dbglog("motivator_binder:net_spawn(): self.object:name()='%s'", self.object:name()) get_console():execute("flush") После этого при переходе в онлайн НПЦ в лог будет выводиться кто собственно в онлайн вышел При вылете у меня в логе осталось что последним в онлайн перешел rostok_stalker_zombied_0003 Если сейв вываливается не сразу при загрузке, то можно этого зомби замочить. для этого я в файле bind_stalker.script заменил следующие строчки: function actor_binder:update(delta) object_binder.update(self, delta) на: local is_kill = false function actor_binder:update(delta) object_binder.update(self, delta) if is_kill == false then local obj = alife():object("rostok_stalker_zombied_0003") if obj then local name = obj:name() alife():release(obj, true) sak.dbglog("%s killed", name) else sak.dbglog("npc not found") end is_kill = true end Пока отличие этого зомби от остальных заметил только в наличии укороченного мп5. кто-нибудь пробовал с ним бегать? нормально все? Пробовал из character_desc_yantar.xml e,bhfnm tuj - не помогло(поэтому может быть дело и не в нем, я правда не знаю чтобы изменения в этом файле подействовали надо новую игру начинать или нет) Для борьбы с монстрами в таком стиле возможно потребуется добавить в файл bind_monster.script в функцию net_spawn вывод имени монстра, перешедшего в онлайн - тема на контроле, не разводите лишней демогогии... (Pollux) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/1358-soc-vylety-bez-loga/
dan 6 Опубликовано 15 Августа 2008 Поделиться Опубликовано 15 Августа 2008 Колмогор хотел спросить почему ты говоришь что у него mp-5 когда в character_desc_yantar у него в секции <specific_character id="yan_zombied_default4" team_default = "1"> вот это [spawn] \n wpn_bm16 \n ammo_12x70_buck = 1 \n wpn_pm \n ammo_9x18_fmj = 1 \n device_torch \n Почему я думаю что это его секция потому что я смотрел его секцию в all.spawn у него визуал прописан visual_name = actors\stalker_zombi\stalker_zombie4 а такой визуал есть только у этого yan_zombied_default4 и yan_zombied_veteran_default3, у этого вообще прописана lr-300 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/1358-soc-vylety-bez-loga/#findComment-116654
ronin 2 Опубликовано 15 Августа 2008 Поделиться Опубликовано 15 Августа 2008 После изменения файла вида character_desc надо начинать новую игру,либо,использовать сейв до входа в локацию. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/1358-soc-vylety-bez-loga/#findComment-116656
Kolmogor 5 Опубликовано 15 Августа 2008 Автор Поделиться Опубликовано 15 Августа 2008 Колмогор хотел спросить почему ты говоришь что у него mp-5 когда в character_desc_yantar у него в секции <specific_character id="yan_zombied_default4" team_default = "1"> вот это [spawn] \n wpn_bm16 \n ammo_12x70_buck = 1 \n wpn_pm \n ammo_9x18_fmj = 1 \n device_torch \n Почему я думаю что это его секция потому что я смотрел его секцию в all.spawn у него визуал прописан visual_name = actors\stalker_zombi\stalker_zombie4 а такой визуал есть только у этого yan_zombied_default4 и yan_zombied_veteran_default3, у этого вообще прописана lr-300 посмотрел в сейве в мп5 я совершенно не уверен пока - это пока гипотеза И вот кстати непонятно по какому принципу назначаются нпц <specific_character id="yan_zombied_default4" Думаешь по совпадению визуалов? Вроде связи между ними кроме yan_zombied я не заметил - решил что случайно расскидываются Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/1358-soc-vylety-bez-loga/#findComment-116659
Skunk 4 Опубликовано 19 Августа 2008 Поделиться Опубликовано 19 Августа 2008 посмотрел в сейве в мп5 я совершенно не уверен пока - это пока гипотеза И вот кстати непонятно по какому принципу назначаются нпц <specific_character id="yan_zombied_default4" Думаешь по совпадению визуалов? Вроде связи между ними кроме yan_zombied я не заметил - решил что случайно расскидываются Если заглянуть в all.spawn, то обнаружим, что у зоби с именем rostok_stalker_zombied_0003 прописан профайл yan_zombied. Если открыть файл config\gameplay\npc_profile.xml , обнаружим, что этому профайлу соответствует класс yan_Zombied, а открыв файл config\gameplay\character_desc_yantar.xml, обнаружим 7 профайлов с таким классом. И у зомби с id="yan_zombied_default7" действительно есть mp5: [spawn] \n wpn_mp5 \n ammo_9x19_fmj = 1 \n wpn_pm \n ammo_9x18_fmj = 1 \n device_torch \n Насколько я понимаю, визуал, указанный в character_desc... имеет приоритет, профайл при спавне выбирается в зависимости от ограничений гулага и уровня, для которого спавнится непись, а если подходящих профайлов несколько, то скорее всего рандомно. Так что, у него вполне мог быть mp5. Насчет новой игры: изменённый профайл повлияет на вновь заспавненных неписей. Заспавненные до изменения, останутся без изменений (я так думаю). Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/1358-soc-vylety-bez-loga/#findComment-117493
Kolmogor 5 Опубликовано 19 Августа 2008 Автор Поделиться Опубликовано 19 Августа 2008 [spawn] \n wpn_mp5 \n ammo_9x19_fmj = 1 \n wpn_pm \n ammo_9x18_fmj = 1 \n device_torch \n Насколько я понимаю, визуал, указанный в character_desc... имеет приоритет, профайл при спавне выбирается в зависимости от ограничений гулага и уровня, для которого спавнится непись, а если подходящих профайлов несколько, то скорее всего рандомно. Так что, у него вполне мог быть mp5. На счет новой игры - изменённый профайл повлияет на вновь заспавненных неписей. Заспавненные до изменения, останутся без изменений (я так думаю). Там ошибка была в том что в адаптации Arsenal mod`а этому зомби был прописан укороченный мп5 wpn_mp5K - "К" большая вылет был из-за нее, если поставить маленькую буквук "к", то все было нормально Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/1358-soc-vylety-bez-loga/#findComment-117499
Гость Nekt Опубликовано 19 Августа 2008 Поделиться Опубликовано 19 Августа 2008 Честно слово, теория занятная. Тогда получается по созданной тобой теории и наблюдению. Много слишком ошибок в игре. Вообще луа пох как написан код, и хмл просто парсер иногда заикается. И такие ошибка и правда есть, но в большинстве случаев они редко вызывают вываливатся. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/1358-soc-vylety-bez-loga/#findComment-117564
Kolmogor 5 Опубликовано 19 Августа 2008 Автор Поделиться Опубликовано 19 Августа 2008 Честно слово, теория занятная. Тогда получается по созданной тобой теории и наблюдению. Много слишком ошибок в игре. Вообще луа пох как написан код, и хмл просто парсер иногда заикается. И такие ошибка и правда есть, но в большинстве случаев они редко вызывают вываливатся. это не теория к сожалению прописываешь в character_desc_escape.xml Волку пушку с большой буквой, начинаешь новую игру и получаешь вылет без лога. Можешь проверить сам, например Волку прописать не wpn_ak74u, а wpn_ak74U и луа различает большие буквы и маленькие, следующий код local a = 1 loca A = 2 dbglog("a=%s A=%s", a, A) выдаст: a =1 A=2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/1358-soc-vylety-bez-loga/#findComment-117571
Vetrov 0 Опубликовано 19 Августа 2008 Поделиться Опубликовано 19 Августа 2008 Уважаемые коллеги итак что пишем в Анамнезе "История болезни" ? Проводил Круглова до янтаря, и дальше все... постоянные вылеты с пустым логом? Пытался менять K на k - не помогает, или нужно начинать с начала что бы пофиксить эту ошибку? и Эпикриз: Какие рецепты для лечения вы посоветуете? Можно ли задать функцию что бы если кто-то респился не правильный, это не приводило к вылету, а просто этот чувак тихо и спокойно анигилировался? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/1358-soc-vylety-bez-loga/#findComment-117618
n6260 150 Опубликовано 19 Августа 2008 Поделиться Опубликовано 19 Августа 2008 Уважаемые коллеги итак что пишем в Анамнезе "История болезни" ? и Эпикриз: Какие рецепты для лечения ? Проводил Круглова до янтаря, и дальше все... постоянные вылеты с пустым логом? Пытался менять K на k - не помогает, или нужно начинать с начала что бы пофиксить эту ошибку? нужно начинать с начала что бы пофиксить эту ошибку Желательно аргуметировать... (Pollux) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/1358-soc-vylety-bez-loga/#findComment-117619
Kolmogor 5 Опубликовано 19 Августа 2008 Автор Поделиться Опубликовано 19 Августа 2008 Уважаемые коллеги итак что пишем в Анамнезе "История болезни" ? Проводил Круглова до янтаря, и дальше все... постоянные вылеты с пустым логом? Пытался менять K на k - не помогает, или нужно начинать с начала что бы пофиксить эту ошибку? и Эпикриз: Какие рецепты для лечения вы посоветуете? Можно ли задать функцию что бы если кто-то респился не правильный, это не приводило к вылету, а просто этот чувак тихо и спокойно анигилировался? прочитай шапку - там написано как понять что вылет именно из-за неправильного чудика и как конкретного чудика аннигилировать. Возможно все что я расписал к тебе не подходит - вылет может быть совершенно не из-за этого Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/1358-soc-vylety-bez-loga/#findComment-117676
ferrari314 3 Опубликовано 26 Августа 2008 Поделиться Опубликовано 26 Августа 2008 По опыту скажу что не у всех именно 3й зомби, у меня вообще их 2е было 3й и 6й, так что каждому надо индивидуально Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/1358-soc-vylety-bez-loga/#findComment-120878
strannik 0 Опубликовано 12 Сентября 2008 Поделиться Опубликовано 12 Сентября 2008 Столкнулся с описываем багом на Складах. После павлика бегу к выходу на бар, и сразу после автобусной остановки - вылет с вышеописанным логом. Глюк точно связан с переходом кого-то в online. Так как обежав по кругу через переход на Росток и снова обычным путем зайдя на склады получил то же вылет. Сегодня посмотрю, что за "гад" не может перейти в онлайн.:E По поводу заглавных букв и их нелюбви с LUA. Есть идея набросать простенькую утилитку, которая обработает ресурсы и просто тупо переименует заглавные английские буквы в маленькие и тоже самое сделает с именами файлов. Если бы у меня под рукой был мой любымый Delphi...уже бы написал, а так - только вечером/завтра. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/1358-soc-vylety-bez-loga/#findComment-124557
strannik 0 Опубликовано 13 Сентября 2008 Поделиться Опубликовано 13 Сентября 2008 С помощью реомендаций Kolmogor-а свою проблему исправил. Проблема была c sim_stalker_master_chuchelo. Хочу заметить только следующее, пред тем как произошел глюк, этого чучело колбасило почем зря. Он шманал труп свободовца и никак не мог остановиться. Труп был пустой, чучело стоял рядом и каждую пару секунд наклонялся и шманал. Как только я от него убежал - вылезла описываемая ошибка. Сейв сохранен, но только для wawka 2.1.5 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/1358-soc-vylety-bez-loga/#findComment-125080
strannik 0 Опубликовано 24 Сентября 2008 Поделиться Опубликовано 24 Сентября 2008 Если еще остались заинтересованные в исправлении данного бага, вот новая информация. Решив проблему с Чучело методом его убийства, я повторно словил этот вылет с другим НПС, там же на Складах. НПС сидел рядом с костром, Волком, Монголом и отцом Диодором(сборка от WAWKA). Я решил его не "убивать", а исследовать проблему. Подошел так, что стал виден Волк и горящий костер(в бочке), но НПС еще не перешел в онлайн. Вылета нет, сохранился. "Заглянул" в прицел винтареза и стал медленно идти в сторону огня и увидел как НПС жарится в костре! И примерно через три секунды произошел вылет! Что делать? Стрелять! Загружаюсь, медленно подхожу, НПС опять в костре горит! Стреляю, он оживает, спрыгивает, начинает отстреливаться и...вылет. Загружаюсь снова, заряжаю бронебойные, медленно подхожу, НПС опять в костре! Стреляю, убиваю первым выстрелом...УРРА! Вылета нет!!! Для успокоения совести пробую еще пару раз. Каждый раз НПС спавнится в костре. Если убиваю его сразу - вылета нет. Если хоть немного живет(около 2-3 сек) - вылет. Вот так вот. Подозреваю, что с Чучелом был то же глюк, так как он как раз находился в районе костра группы Черепа. Во избежание повторения проблем я у себя отключу повреждение огнем. Реализм - реализмом, а вылеты это плохо. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/1358-soc-vylety-bez-loga/#findComment-130633
Сяк 59 Опубликовано 24 Сентября 2008 Поделиться Опубликовано 24 Сентября 2008 2 strannik я не понял - лог то при вылете был? я вижу название темы - но все же? По опыту - вылет без лога обычно бывает при поиске неопределенного пути - т.е в гулаге данного непися не определен путь... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/1358-soc-vylety-bez-loga/#findComment-130653
strannik 0 Опубликовано 24 Сентября 2008 Поделиться Опубликовано 24 Сентября 2008 Все как в первом посте данной темы. Если не вносить предложенные изменения - вылет без лога. Если внести - можно определить последнего переходящего в онлайн НПС. В моем случае вылет был связан с тем, что последний переходящий в онлайн НПС спавнился в огне. Точный лог сейчас привести не могу, нет под рукой, вечером попробую(сейв вроде остался). Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/1358-soc-vylety-bez-loga/#findComment-130655
strannik 0 Опубликовано 25 Сентября 2008 Поделиться Опубликовано 25 Сентября 2008 Такс, отключение повреждения огнем не помогает. Вылет стабилен. Помогает только быстрое убийство. Все, что мне приходит в голову, что вылет связан с моментом "нанесения" урона огнем. В общеми, я проблемное место прошел, но к разгадке причин вылетов без лога мы похоже так и не приблизились. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/1358-soc-vylety-bez-loga/#findComment-131017
Kolmogor 5 Опубликовано 25 Сентября 2008 Автор Поделиться Опубликовано 25 Сентября 2008 Такс, отключение повреждения огнем не помогает. Вылет стабилен. Помогает только быстрое убийство. Все, что мне приходит в голову, что вылет связан с моментом "нанесения" урона огнем. В общеми, я проблемное место прошел, но к разгадке причин вылетов без лога мы похоже так и не приблизились. вылет скорее всего из-за того что он не может из костра выйти по идее должен быть лог с ошибкой в patrol path костры вроде накрыты рестриктором, запрещающим НПЦ ходить по ним. Если он туда попадет - то выйти оттуда не сможет. Непонятно как он туда попадает Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/1358-soc-vylety-bez-loga/#findComment-131106
strannik 0 Опубликовано 25 Сентября 2008 Поделиться Опубликовано 25 Сентября 2008 Если я в него попадаю слабым потроном (не убиваю первым же встрелом), то НПС с костра соскакивает и начинает отстреливаться, но вылет происходит все равно...может только на пару секунд дальше. В логе(и то, только если воспользоваться правками из первого поста, иначе лог пустой) пресловутая ошибка 1121, что перед fatal error я сейчас не помню, но точно не про patrol path. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/1358-soc-vylety-bez-loga/#findComment-131119
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти