TIREX 4 Опубликовано 9 Мая 2008 Поделиться Опубликовано 9 Мая 2008 2 Banderos вот это подойдет, думаю, к твоему моду.... Весело...... (На офф.форуме и сталкер-портале macron ковырялся со старыми билдами...) его цитата: "А насчет сортира - схема вполне приличная. Просто периодически один из НПСей должен отбегать куда-нить, стоять минуту за углом или у дерева и возвращаться. Зря ее вырезали." -- Эвалуатор свойства "приспичило!" ---------------------------------------------------------------------------------------------------- class "evaluator_toilet" ( property_evaluator ) function evaluator_toilet:__init( npc, member_params ) super() self.npc = npc self.member_params = member_params end function evaluator_toilet:evaluate() return day_time() >= self.member_params.toilet_time and not self.member_params.toilet_today and not self.npc:best_enemy() end Еще коры: -- Установка времени ходьбы в туалет, сброс флажка "ходил уже сегодня гадить" function SetToiletTime( npc, squad_params ) local member_params = squad_params.members[npc:id()] -- лучше, чтоб время для туалета не перекрывалось с возможным сном member_params.toilet_time = math.random( 8 * ms2h, 22 * ms2h ) member_params.toilet_today = false end Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/492-banderos_add_for_amk_mod/page/6/#findComment-44083
banderos 18 Опубликовано 11 Мая 2008 Автор Поделиться Опубликовано 11 Мая 2008 2 Banderos вот это подойдет, думаю, к твоему моду.... Весело...... (На офф.форуме и сталкер-портале macron ковырялся со старыми билдами...) ... Не предполагал, что мой аддон весёлый... Твоё предложение можно трактовать неоднозначно... Но, я думаю, не буду заморачиваться по этому поводу. Чего в своё дополнение не вставил ? . PS У меня идей пока хватает, и они уже почти реализованы. Тестирую и жду ответа Linspiro, т.к. использую некоторые его наработки. Такие дела... Мой вариант билдовских локаций: Мёртвый город (build 1935) и Свалка (build 2205) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/492-banderos_add_for_amk_mod/page/6/#findComment-45686
Nikapol 2 Опубликовано 11 Мая 2008 Поделиться Опубликовано 11 Мая 2008 под нлц будет? если спрашивали уже то сори. FOOD & DRUGS MOD 1.2 мы куплены дорогою ценой; не сделаемся рабами человеков Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/492-banderos_add_for_amk_mod/page/6/#findComment-45693
banderos 18 Опубликовано 11 Мая 2008 Автор Поделиться Опубликовано 11 Мая 2008 под нлц будет? если спрашивали уже то сори. Только намедни скачал NLC 4.0. Адаптировать, на первый взгляд , можно. Как протестирую следующую версию (v1.3.) своего дополнения, адаптация будет. Мой вариант билдовских локаций: Мёртвый город (build 1935) и Свалка (build 2205) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/492-banderos_add_for_amk_mod/page/6/#findComment-45807
TIREX 4 Опубликовано 11 Мая 2008 Поделиться Опубликовано 11 Мая 2008 Не предполагал, что мой аддон весёлый... Твоё предложение можно трактовать неоднозначно... Но, я думаю, не буду заморачиваться по этому поводу. Чего в своё дополнение не вставил ? . Я не скриптер.... А почему вдруг неоднозначно??? Мало ли что у разработчиков на уме было? Я тут при чем? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/492-banderos_add_for_amk_mod/page/6/#findComment-45820
dan 6 Опубликовано 18 Мая 2008 Поделиться Опубликовано 18 Мая 2008 banderos ты же создал нового торгоша, подскажи как ты связал своего торгоша и и все эти файлы(buy, sell, trade), которые связаны с торговлей. А если ты мне еще с логикой поможешь, как сделать чтобы он не суетился, создал группировку и торгаша кланового, а он как чумной бегает реагирует, то на вояк, то на собачек, какую и как задать ему логику? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/492-banderos_add_for_amk_mod/page/6/#findComment-51643
banderos 18 Опубликовано 18 Мая 2008 Автор Поделиться Опубликовано 18 Мая 2008 banderos ты же создал нового торгоша, подскажи как ты связал своего торгоша и и все эти файлы(buy, sell, trade), которые связаны с торговлей. Я сделал по аналогии с аддоном Линспиро, т.е. спавн через скрипт, а пути прописал в all.spawn. Спавним обыкновенного непися, и у него в кастом дате нужно прописать такую строку (см. выделенную): function spawn_trader() local obj = alife():create("trader_test",vector():set(109.98,4.22,-11.57),306355,987) local params=amk.read_stalker_params(obj) params.custom="[logic]\nactive=walker\ntrade=misc\\trade_test.ltx\n[walker]\npath_walk = trader_banderos_walk1\npath_look = trader_banderos_look1\ncombat_ignore_cond=always" params.sid=481532 amk.write_stalker_params(params,obj) end Из неё видно, что надо создать по аналогии с другими торговцами файл trade_test.ltx (как угодно его можно назвать, главное, чтобы совпадали названия в скрипте и самого .ltx файла). А если ты мне еще с логикой поможешь, как сделать чтобы он не суетился Советую скачать отсюда материал, любезно предоставленный xStream'ом. От себя добавлю, как я понимаю эту логику неписей. На примере приведённого выше торговца: В выделенной строке смотри: path_walk = trader_banderos_walk1\npath_look = trader_banderos_look1, это те самые пути непися, которые прописываются в all.spawn. Для торговца, если он стоит на месте, обычно достаточно одной точки с координатами path_walk и одной точки с коорд. path_look path_walk - грубо говоря, это место, где стоит непись, в нашем случае, торговец. path_look - в какую точку непись смотрит. Узнаёшь координаты (вертексы и т.п.), раскомпелируешь all.spawn, прописываешь их в all.spawn (в нашем случае, trader_banderos_walk1 и trader_banderos_look1) в зависимости от локации в .ltx'ах из all.spawn с названием, например, way_l01_escape, компилируешь обратно. Всё. banderos ты xrSpawner пользовался? Просто если им обьясни пошагово если не затруднит? Пользовался. Но спавн неписей через него не пробовал. Да, и разочаровал он меня в последнее время... Ощущение, что программу нужно ещё дорабатывать. Например, с ней нельзя даже точки переходов переместить, а с acdc запросто. acdc незаменим. Советую с ним разобраться. Потом будет проще ковырятся в all.spawn... Мой вариант билдовских локаций: Мёртвый город (build 1935) и Свалка (build 2205) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/492-banderos_add_for_amk_mod/page/6/#findComment-51654
RvP 1 Опубликовано 18 Мая 2008 Поделиться Опубликовано 18 Мая 2008 dan S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc\trade_%торговец%.ltx прописываются условия и файлы торговли,а логики есть на сталкер-портале и у нас в мастерской(тема инструментарий),а для создания групировки нужно создать,или изменить гулаг Vita sine libertate, nihil Vita sine litteris - mors est Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/492-banderos_add_for_amk_mod/page/6/#findComment-51662
dan 6 Опубликовано 18 Мая 2008 Поделиться Опубликовано 18 Мая 2008 banderos ты xrSpawner пользовался? Просто если им обьясни пошагово если не затруднит? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/492-banderos_add_for_amk_mod/page/6/#findComment-51664
dan 6 Опубликовано 18 Мая 2008 Поделиться Опубликовано 18 Мая 2008 banderos вот тупо мне объясни пожалуйста. Есть функция спавна: function esc_shustryi() local obj obj = alife():create("wild_trader",vector():set(112.3336,-7.41105,-42.5093),413823,124) end Что мне сюда добавить чтобы связать этого торгоша и файлы торговли(trade_wild.itx) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/492-banderos_add_for_amk_mod/page/6/#findComment-51729
banderos 18 Опубликовано 18 Мая 2008 Автор Поделиться Опубликовано 18 Мая 2008 banderos вот тупо мне объясни пожалуйста. Есть функция спавна: Что мне сюда добавить чтобы связать этого торгоша и файлы торговли(trade_wild.itx) Думаю, надо так: function esc_shustryi() local obj = alife():create("wild_trader",vector():set(112.3336,-7.41105,-42.5093),413823,124) local params=amk.read_stalker_params(obj) params.custom="[logic]\nactive=walker\ntrade=misc\\trade_wild.ltx" params.sid=481532 amk.write_stalker_params(params,obj) end Создать файл trade_wild.ltx по аналогии других торговцев, и запихнуть его в папку misc. Но, без указания путей path_walk и path_look у тебя непись, по идее, будет по прежнему бегать чумным... Попробуй так. Если не получиться, то надо будет прописать ему логику через all.spawn. banderos заменил вылет g_скрипт, закомментировал, вылезло xr_logic.script:900: bad argument #1 to 'gfind' (string expected, got nil) значит без логики не обойдёСЬСя. Я тебе сейчас в личку скину пример... Мой вариант билдовских локаций: Мёртвый город (build 1935) и Свалка (build 2205) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/492-banderos_add_for_amk_mod/page/6/#findComment-51735
dan 6 Опубликовано 18 Мая 2008 Поделиться Опубликовано 18 Мая 2008 banderos заменил вылет g_скрипт, закомментировал, вылезло xr_logic.script:900: bad argument #1 to 'gfind' (string expected, got nil)? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/492-banderos_add_for_amk_mod/page/6/#findComment-51749
dan 6 Опубликовано 18 Мая 2008 Поделиться Опубликовано 18 Мая 2008 banderos спасибо тебе, буду ковыряться. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/492-banderos_add_for_amk_mod/page/6/#findComment-51788
ViNT 132 Опубликовано 19 Мая 2008 Поделиться Опубликовано 19 Мая 2008 Очень хороший мод, осоьенно понравились снайперы - неожиданно, вот только квесты надо было вводить после Выжигателя а не Х-16, потому что именно после выжигателя квестов не хватает... Комбезы наемников это хорошо, но хочется чего то русского... И огромный респект за перезарядку огнемета, а то этот алкаш Шуруп любит под выбросами дохнуть и не просыхать Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/492-banderos_add_for_amk_mod/page/6/#findComment-52539
banderos 18 Опубликовано 19 Мая 2008 Автор Поделиться Опубликовано 19 Мая 2008 Уже готова версия 1.3 и адаптация к аддону Linspiro. Но, поскольку использую правленные Linspiro amk_mod.script и amk.script, жду ответа от Linspiro. К сожелению, давно он не появлялся на форуме... Вот что будет добавлено версией 1.3 ▪ "охота" на КПК противоборствующих группировок "Свободы" и "Долга" (квесты доступны только при вступлении в одну из перечисленных группировок). Суть охоты: у неписей соответствующих группировок имеются ПДА, содержащие "ценную" информацию для враждебной группировки. В случае добычи такого ПДА (снятии с трупа члена группировки - вероятность 15%) есть возможность получить за него хорошее вознаграждение от лидера группировки. Чем больше КПК "врагов" принёс - тем серьёзней награда. ▪ Воронину добавлен квест на добычу КПК лидера группировки Наёмников по кличке Тиран (доступен только при условии вступления в Долг); ▪ добавлен небольшой лагерь учёных на Янтаре (после отключения пси-установки); ▪ немного вперёд отодвинута точка перехода Бар-Армейские склады; ▪ немного вперёд отодвинута точка перехода Бар-Свалка; ▪ в рюкзаках поверженных врагов, хоть и редко, но теперь можно встретить детекторы аномалий (у каждой группировки разные, например, у экологов - элитные); ▪ в то же время, в рюкзаках врагов меньше аптечек, антирада, водки, энергетического напитка и еды (теперь торговцам придётся стереть пыль с аптечек, бинтов и антирада на полках своих "лавочек"=)); ▪ добавлен кое-где респавн гражданских зомби; ▪ снижены цены на продажу хабара другим сталкерам; ▪ новая иконка Меченного. ...вот только квесты надо было вводить после Выжигателя а не Х-16, потому что именно после выжигателя квестов не хватает... Один квест после выжигателя имеется (у Сахарова). Может ещё чего нибудь придумаем после выжигателя... Мой вариант билдовских локаций: Мёртвый город (build 1935) и Свалка (build 2205) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/492-banderos_add_for_amk_mod/page/6/#findComment-52681
Pxan 15 Опубликовано 19 Мая 2008 Поделиться Опубликовано 19 Мая 2008 banderos ждемс. Я шепнул себе только "Ура" Я промолвил всего лишь "Вперед" И когда наступила пора Я сказал "До свиданья народ" Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/492-banderos_add_for_amk_mod/page/6/#findComment-52721
dan 6 Опубликовано 19 Мая 2008 Поделиться Опубликовано 19 Мая 2008 banderos если возможно скинь(в личку) свою новую версию хочу покопаться как и что если не трудно. Заранее спасибо. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/492-banderos_add_for_amk_mod/page/6/#findComment-52763
[fR4g] 1 Опубликовано 19 Мая 2008 Поделиться Опубликовано 19 Мая 2008 Уже готова версия 1.3 и адаптация к аддону Linspiro. banderos: вопрос вот, при адаптации к Linspiro аддону схему вступления в Долг использовалась АМКшная, или та ,которая в Linspiro аддоне? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/492-banderos_add_for_amk_mod/page/6/#findComment-52777
banderos 18 Опубликовано 19 Мая 2008 Автор Поделиться Опубликовано 19 Мая 2008 banderos: вопрос вот, при адаптации к Linspiro аддону схему вступления в Долг использовалась АМКшная, или та ,которая в Linspiro аддоне? Схема вступления в Долг в моей адаптации к Linspiro add из аддона Linspiro. Это же всё-таки адаптация . А без Linspiro аддона, т.е., "чисто" в моём дополнении, будет использоваться схема вступления из АМК. Мой вариант билдовских локаций: Мёртвый город (build 1935) и Свалка (build 2205) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/492-banderos_add_for_amk_mod/page/6/#findComment-52782
dan 6 Опубликовано 19 Мая 2008 Поделиться Опубликовано 19 Мая 2008 banderos у Linspiro был вылет связанный с(при условии вступления в долг) замирением со свободой ты это как то обошел или в твоем адоне нельзя замериться? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/492-banderos_add_for_amk_mod/page/6/#findComment-52787
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти